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服务设计的价值与应用

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服务设计本身的使用价值有多少?应用在日常工作中有多大的可能?


IP属地:福建1楼2019-04-25 11:21回复
    服务设计这个概念在最近几年变得非常火热,让很多人听了就觉得兴奋。总感觉作为一个设计师,如果连这个概念都不知道就已经out了。
    然而别人口中的服务设计,真的有传说的这么神吗?真的能在我们的日常工作中应用吗?我们不妨都冷静下来,先对服务设计进行更多了解探索,再来认识它的实际价值。而要弄清楚何谓服务设计,我们需要先从互联网设计的几个核心阶段的演变说起。
    互联网设计的几个阶段
    图形用户界面设计 Graphical User Interface Design
    早期计算机使用的都是命令行界面,与之相比,可视化的图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受,从而降低用户使用计算机的门槛。
    此阶段的核心特点:
    以使用者的任务为驱动
    使用大量的现实隐喻
    产品单向设计
    对设计师的要求:
    了解使用者的任务,对任务进行优先级排序
    为最高优先级的任务设计流程
    使用隐喻完成图形界面的设计


    IP属地:福建2楼2019-04-25 11:22
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      用户交互设计 User Interaction Design
      指的是在用户体验和交互的指导下对计算机、电器、机器、移动通讯设备、软件或应用以及网站进行的设计,让用户更简单高效地完成自己的任务。
      此阶段的核心特点:
      关注用户
      界面是设计中的一部分,而并非全部
      对设计师的要求:
      从用户角度出发
      需涉猎社会心理学、认知学、人体工程等领域
      能灵活快速地进行界面设计


      IP属地:福建3楼2019-04-25 11:22
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        用户体验设计 User Experience Design
        是以用户为中心的一种设计手段,以用户需求为目标而进行的设计。设计过程注重以用户为中心,用户体验的概念从产品开发的最早期就开始进入整个流程,并贯穿始终。
        此阶段的核心特点:
        重点在于以用户为中心
        界面交互只是设计中的一部分
        对设计师的要求:
        以用户为中心,并能从战略层等五个层面出发,对用户的使用期望和目标有正确的预估
        了解用户群体、使用场景、和场景中的任务
        相关设计要好用、易用


        IP属地:福建4楼2019-04-25 11:22
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          服务设计 Service Design
          服务设计目前还没有一个统一明确的定义。服务设计是以客户的某一需求为出发点,通过运用以人为本的客户参与的方法,确定服务提供的形式和内容的过程。除了与用户接触的前台的设计与实施,服务设计还强调了中台和后台的设计,即为了实现所有的设计功能,公司需要考量如何进行组织变革、流程设计、系统实施等以更好的实现前台的功能。
          此阶段的核心特点:
          重点在于提供的产品和服务体验的总和
          关注人与人、人与事物、人与系统、系统与系统之间的价值与本质
          对设计师的要求:
          不仅需要关注前台体验,还要对后台的运作和流程进行整合,从而更好地服务用户。

          由此可见,从最初的界面设计,到关注用户,再到以用户为中心,再到关注用户和品牌的全链路接触以及前后台的整合,体验设计发展到今天,其实就是不断补充已有概念和拓展增加新概念的过程。
          当包含的概念越多,覆盖的范围越广,对设计师的素质要求就更高,同时设计的开展实施难度就越大。当边界被扩大,这事情就已经非单个个体能承载的,而是一个部门,甚至是整个公司所做的事情的集合。我个人能接受服务设计这个概念,但回到我们现实中的钉子化、细分化的个体工作常态,究竟服务设计竟能带来什么价值?我们不妨先对其理念进行简单剖析。


          IP属地:福建6楼2019-04-25 11:23
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            2.明确目标和阶段
            大部分产品的整个体验历程,都可以借用这个思路进行阶段的划分:

            举个例子,我之前在做某个产品功能,是要满足用户在休闲时,可以通过玩小游戏增进感情。当时也是按这个思路,结合用户和产品的诉求,划分了几个核心阶段:

            核心阶段一旦成型,也就基本把矩阵的横轴内容给奠定下来。
            3.阶段方案细化
            为了达到每个阶段的目标,我们需要对其进行相关方案的脑暴和罗列筛选,这是当时为了吸引用户所罗列的不同场景和思路:
            最后我们就能针对不同阶段,梳理脑暴出有价值的方案,并把它们串联起来,形成核心的体验阶段:

            4.操作行为
            经过上一步的方案筛选后,在这个模块里,我们就可以针对可行的方案进行进一步的细化,把每个方案最核心的操作步骤以纵向的形式罗列出来。
            5.找出痛点和关注点
            如果产品是从0到1开始设计,那初期在这个维度中可能以记录关注点为主,例如拿不定的猜想,或需要重点检验的地方。当整个地图框架搭建完成后,进行二次的体验迭代或思路梳理时,你就可以把相应的痛点给梳理出来。以便于后续的跟踪和修正。
            6.情绪曲线
            这个审核维度会偏主观,但也并非无迹可寻。一方面我们可以通过上一个痛点维度来衡量,另一方面,我们也能通过代入用户角色,想象他们从前一步进来时是否会困惑,或者有没有达到他们的预期来判断用户的情感好坏。一旦完成这一维度,团队成员就能很直观地看到用户的情感波动。并针对最高点,可以继续做好做极致;而针对最低点,可采取相关的优化措施进行改进,并从整体把控用户的情感体验。
            7.MVP
            整体梳理下来,一个产品可能会有无穷无尽的功能feature,但资源是有限的,所以在实施阶段里,我们借用了精益创业的MVP(minimum viable product)概念来进行功能规划。尽量以最小化可行的产品来进行设计,力争上线后再进行快速迭代优化。

            这样大家也就清楚哪些功能这一期必须做,哪些功能可以后面再做。而后面的2,3个版本的大体规划,大伙心里也就有B数了。
            8.制定衡量标准
            产品上线了,我们必须要进行验证呀,进行跟踪迭代呀。除了收集的用户反馈以外,其实我们也可以结合HEART模型,或相关的数据指标,根据不同阶段的要求,制定出每个阶段下需要重点衡量的数值指标,以便上线后看是否达到最初的预期和设想。如获取用户阶段,可以看看UV、PV转化等等,这方面相信产品经理同学会更在行。
            这就是基于用户体验地图的思路,结合我们实际工作而演变出来的产品体验设计地图。目前也在更多项目中继续试用验证,并引入更多有价值的维度,以不断完善整个设计模型框架,致力于让设计从源头到落地环环相扣。
            感悟反思1.关于服务设计
            价值
            提供更为全局的系统思考
            不足
            关注点更多聚焦在宏观层面,涉及的领域、环节、成员众多,方案落地难度高。
            2.关于体验地图
            价值
            对整个产品体验更直观,更全局
            可快速定位问题的前因后果,并定位到上下场景,用户诉求
            便于找出过程中的遗漏点和新的机会点
            体验地图和方案可持续打磨使用
            有助于团队的沟通协作
            不足
            要做到面面俱到工作量可能非常大
            对于大产品,可能涵盖面会非常广
            针对纯线性流程会很清晰,但对于多线程,超大型项目,可能就特别复杂,需要往下拆解
            3.个人感悟
            遇到新的概念或者方法论,还是先不要过分迷恋或兴奋,要先深入了解并进行独立思考。
            实践才能出真知,多结合自己的日常项目,进行实践反思。
            适当借鉴,并结合自己的实际情况进行尝试和改进 ,能为自己所用才是有价值。
            作者:陈家盛 ;即通用户体验设计部,交互设计师,注重实践与理论相结合,先后主导设计过的产品有QQ HD、QQ音视频、TIM、厘米秀等。
            来源:微信公众号:腾讯大讲堂
            题图来自unsplash,基于CC0协议


            IP属地:福建8楼2019-04-25 11:24
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