《塞尔达传说 旷野之息》终于更新了VR模式,经过一番体验,首先值得肯定的是,游戏并非加入几个VR小游戏或部分支持VR的新内容,而是全程VR,现在你可以重新回到海拉鲁,甚至是从头开始,用沉浸式的体验重温这款历史级巨作曾带给你的感动。那么,这种体验的效果究竟如何呢?
观感:
首先VR模式可在选项中开启和关闭,在VR模式中,菜单和剧情画面以类似PSVR剧场模式的画面呈现,你如同坐在电影院的巨幕前,但不同的是没有陀螺仪头部晃动效果,视角是中间位置固定的。游戏中则完全是360度沉浸式体验,操作林克置身海拉鲁大陆的感觉非常棒,但UI显示基本上只留下了血条,甚至连小地图都是不可见的。画质方面,小场景空间内看起来很舒服和流畅,如初始神庙、房间内、迷宫内,人物建模还算精致;但大地图下帧数下降,远景会有相对明显的抖动和闪烁,雨天时这种原本游戏画质就有所下降的情况下,VR体验也会更差一些;此外文字部分不是很清晰,再加上对话时陀螺仪会被强制固定,不能摆动头部看字幕导致边缘有些字需要斜着眼睛去仔细看才能看清,同理在菜单中选择装备道具时也不是很舒服。但整体来说,VR模式下基本保持了整个海拉鲁的风貌,图像材质分辨率降低但不会有模糊的观感。
操作:
VR模式下,正常操作基本与普通游戏方式一致,视角则可以随心所欲举着机器360度体验,那种置身其中看着林克冒险的感觉非常好。不过大地图下频繁晃动还是可能会出现眩晕感,也可以在选项中关闭陀螺仪体感,这样视角不会随机身及头部晃动而变化,能缓解一些,但同时也失去了VR体验的一部分效果。
小结:
个人感觉旷野之息VR模式最大的意义在于,让那些通关已久或弃坑已久但对这片大地充满回忆的玩家,再次亲自回到海拉鲁,用VR的沉浸感再去见见那些老朋友、再去看看那些风景,用不一样的视角去回味曾经的感动,甚至挑战自己,举着VR再去干一把加农。而如果是希望用VR从头至尾全程玩或者为了VR模式才购买本作的话,则可能会达不到你的心理预期。
观感:
首先VR模式可在选项中开启和关闭,在VR模式中,菜单和剧情画面以类似PSVR剧场模式的画面呈现,你如同坐在电影院的巨幕前,但不同的是没有陀螺仪头部晃动效果,视角是中间位置固定的。游戏中则完全是360度沉浸式体验,操作林克置身海拉鲁大陆的感觉非常棒,但UI显示基本上只留下了血条,甚至连小地图都是不可见的。画质方面,小场景空间内看起来很舒服和流畅,如初始神庙、房间内、迷宫内,人物建模还算精致;但大地图下帧数下降,远景会有相对明显的抖动和闪烁,雨天时这种原本游戏画质就有所下降的情况下,VR体验也会更差一些;此外文字部分不是很清晰,再加上对话时陀螺仪会被强制固定,不能摆动头部看字幕导致边缘有些字需要斜着眼睛去仔细看才能看清,同理在菜单中选择装备道具时也不是很舒服。但整体来说,VR模式下基本保持了整个海拉鲁的风貌,图像材质分辨率降低但不会有模糊的观感。
操作:
VR模式下,正常操作基本与普通游戏方式一致,视角则可以随心所欲举着机器360度体验,那种置身其中看着林克冒险的感觉非常好。不过大地图下频繁晃动还是可能会出现眩晕感,也可以在选项中关闭陀螺仪体感,这样视角不会随机身及头部晃动而变化,能缓解一些,但同时也失去了VR体验的一部分效果。
小结:
个人感觉旷野之息VR模式最大的意义在于,让那些通关已久或弃坑已久但对这片大地充满回忆的玩家,再次亲自回到海拉鲁,用VR的沉浸感再去见见那些老朋友、再去看看那些风景,用不一样的视角去回味曾经的感动,甚至挑战自己,举着VR再去干一把加农。而如果是希望用VR从头至尾全程玩或者为了VR模式才购买本作的话,则可能会达不到你的心理预期。