谢谢吧主。我是78年的老游戏玩家,玩游戏二十几年了,还是老游戏回味无穷呀。有几点对苍白以及您补丁的看法与您探讨下:
1:为什么霸主要挖坑给阿尤布朝呢?特别对成四来说,AI越强不越好吗?
2:您挖的坑好像没什么效果,我开的两局都是努比亚努力穿越沙漠打阿尤布朝,半路退回,阿尤布朝继续攻击东边的花刺子模。
3:您把象兵费用提高实际上加大了电脑难度,玩家基本不用象兵。编一个满编的5000象兵要一万多,对AI来说太难了。
4:把旗本武士给了日本却在北海道加了匹马,AI基本用不到,还不如改成马穆留克给埃及,阿尤布朝也给个UU呀。
可玩性增加的看法:
1:玩家不用带文化的武将交易,不刷文化,这样不会出现钱粮暴涨,体现各城差异性,如出兵城,后勤城等。
2:开局玩家把鄂嫩改为畜牧之都文化200,下同:开罗为农耕之都,君士坦丁堡为工艺之都,巴黎为艺术之都,还可以斟酌把大马士革改为兵器之都等,这样AI会非常凶。因为不缺钱粮。
3:兵种就不改了,蒙古骑兵本来就厉害,玩家不用这些BUG兵种就行了,玩家就用常规兵种,让AI用这些BUG兵种就可以了,提高挑战性。
4:玩家放养蒙古、日本和阿尤布朝,这三家成型后非常凶,很有挑战性。
以上请不良中年吧主斧正!
1:为什么霸主要挖坑给阿尤布朝呢?特别对成四来说,AI越强不越好吗?
2:您挖的坑好像没什么效果,我开的两局都是努比亚努力穿越沙漠打阿尤布朝,半路退回,阿尤布朝继续攻击东边的花刺子模。
3:您把象兵费用提高实际上加大了电脑难度,玩家基本不用象兵。编一个满编的5000象兵要一万多,对AI来说太难了。
4:把旗本武士给了日本却在北海道加了匹马,AI基本用不到,还不如改成马穆留克给埃及,阿尤布朝也给个UU呀。
可玩性增加的看法:
1:玩家不用带文化的武将交易,不刷文化,这样不会出现钱粮暴涨,体现各城差异性,如出兵城,后勤城等。
2:开局玩家把鄂嫩改为畜牧之都文化200,下同:开罗为农耕之都,君士坦丁堡为工艺之都,巴黎为艺术之都,还可以斟酌把大马士革改为兵器之都等,这样AI会非常凶。因为不缺钱粮。
3:兵种就不改了,蒙古骑兵本来就厉害,玩家不用这些BUG兵种就行了,玩家就用常规兵种,让AI用这些BUG兵种就可以了,提高挑战性。
4:玩家放养蒙古、日本和阿尤布朝,这三家成型后非常凶,很有挑战性。
以上请不良中年吧主斧正!