不要费时费力打荣誉,经过一个多月的跟踪,红装系统存在严重的追赶机制。简单的说,你的红装数量不取决于你打了多少荣誉,而取决于你已经有多少红装和服务器开服的时间。
经过一个多月的跟踪服务器10+人的红装获取数量。做大量活动转盘墨镜,会严重影响红装合成的概率!
肝帝1,活动基本全做,墨镜打了9关,抽奖获取4件,原始红装27,1个月炼金石总消耗1000k左右,合成2件,其他方式获取2件(均来自于活动奖励)
肝帝2,活动半做,墨镜打了9关,原始红装25,1个月炼金石消耗800k,合成3件,其他方式获取1件(活动奖励)
平民1,原始红装数量15,1个月700k,合成5,其他方式获取5(全部来源于墨镜)
平民2,原始红装数量12,500k,合成6,其他方式0
平民3,原始12,400k,合成4,其他方式1
基本上看到,没打墨镜,红装数量少的,合成概率极高,平均100k一个,而大量肝活动的打了墨镜的平均500k一个。学过统计的都知道,平均100k和平均500k一个的偏差有多大,如果合成概率相同假设200k一个,这个偏差的概率不超过0.1%....合成红装的数量存在巨大的追赶机制。所以,红装越少越好,新区墨镜奖励没事干不要领,会严重影响
经过一个多月的跟踪服务器10+人的红装获取数量。做大量活动转盘墨镜,会严重影响红装合成的概率!
肝帝1,活动基本全做,墨镜打了9关,抽奖获取4件,原始红装27,1个月炼金石总消耗1000k左右,合成2件,其他方式获取2件(均来自于活动奖励)
肝帝2,活动半做,墨镜打了9关,原始红装25,1个月炼金石消耗800k,合成3件,其他方式获取1件(活动奖励)
平民1,原始红装数量15,1个月700k,合成5,其他方式获取5(全部来源于墨镜)
平民2,原始红装数量12,500k,合成6,其他方式0
平民3,原始12,400k,合成4,其他方式1
基本上看到,没打墨镜,红装数量少的,合成概率极高,平均100k一个,而大量肝活动的打了墨镜的平均500k一个。学过统计的都知道,平均100k和平均500k一个的偏差有多大,如果合成概率相同假设200k一个,这个偏差的概率不超过0.1%....合成红装的数量存在巨大的追赶机制。所以,红装越少越好,新区墨镜奖励没事干不要领,会严重影响