之前从来没有玩过3A(以前最多玩点无双和火炬之光之类的小游戏)的我,steam版150小时,巫师3本体通关,大概是150小时
要说自己的历程的话,应该有很多自制或者抄来的形容词,比如“驴派”啊“垃圾王”“AAA一键到底”啊,不过觉得最后还是选了“流汗”和“问号”作为我游戏经历的描述
不同于很多玩家,我对本体剧情没有那么大的上心,倒是一开始看着满地图问号,即使知道过去也就拿把垃圾遗物剑,也乐此不疲,不惜游泳上10分钟
然而并没有让我免于错过其他大佬们总结出来的一大堆隐藏支线
选流汗难度是因为自己太菜,不过我觉得嘛,作为一个master witcher,上点心的话吊打怪物是应该的吧(当然被咬很疼也是符合实际情形的)战斗流派是只会滚和轻击的纯猫,刚刚碰到个37级大石块打得我想吐
路线选择是叶奈法,女儿猎魔人,杀掉吴克国王和吴克胖子,一些支线是保护杨德拉,放了卡拉丁和杀掉山猫(你以牙还牙还行,扩大到屠村就只能死了),sm案急火攻心漏了真凶
对剧情的看法嘛,触动不是超级大,不过最大的感触就是,人一辈子做这么多有意无意的选择(不过巫师的选择还是刻意了点让人觉得“啊这选项剧情走向分歧一定很大”,也没有真的看出什么“白果园选择最后才有的后果”),如果样样都要为自己做过的事情把属于不属于自己的锅100%甚至200%背上,那人是绝对活不下去的,看开点才对。我觉得嘛看透一切的白狼应该也会这么想。当然剧情触动不太大也有自己并没能集中时间玩,只能断断续续抽一点时间玩,而且主线还被找问号分割得支离破碎的锅。
打牌完全没打,被尼国贵族直接劝退了
就这样,石之心问号也清了一大半了,差不多该主线支线寻宝走一波了
要说自己的历程的话,应该有很多自制或者抄来的形容词,比如“驴派”啊“垃圾王”“AAA一键到底”啊,不过觉得最后还是选了“流汗”和“问号”作为我游戏经历的描述
不同于很多玩家,我对本体剧情没有那么大的上心,倒是一开始看着满地图问号,即使知道过去也就拿把垃圾遗物剑,也乐此不疲,不惜游泳上10分钟
然而并没有让我免于错过其他大佬们总结出来的一大堆隐藏支线
选流汗难度是因为自己太菜,不过我觉得嘛,作为一个master witcher,上点心的话吊打怪物是应该的吧(当然被咬很疼也是符合实际情形的)战斗流派是只会滚和轻击的纯猫,刚刚碰到个37级大石块打得我想吐
路线选择是叶奈法,女儿猎魔人,杀掉吴克国王和吴克胖子,一些支线是保护杨德拉,放了卡拉丁和杀掉山猫(你以牙还牙还行,扩大到屠村就只能死了),sm案急火攻心漏了真凶
对剧情的看法嘛,触动不是超级大,不过最大的感触就是,人一辈子做这么多有意无意的选择(不过巫师的选择还是刻意了点让人觉得“啊这选项剧情走向分歧一定很大”,也没有真的看出什么“白果园选择最后才有的后果”),如果样样都要为自己做过的事情把属于不属于自己的锅100%甚至200%背上,那人是绝对活不下去的,看开点才对。我觉得嘛看透一切的白狼应该也会这么想。当然剧情触动不太大也有自己并没能集中时间玩,只能断断续续抽一点时间玩,而且主线还被找问号分割得支离破碎的锅。
打牌完全没打,被尼国贵族直接劝退了
就这样,石之心问号也清了一大半了,差不多该主线支线寻宝走一波了