近日ark有感而发。目前为止埃及之战开了一段时间了,从大家都不太懂的状况变为了现在越打越有组织性计划性。目前自ark开放以来我没缺一场,现归纳心得,大家多多交流,以期快速提升。
1.ark的重点在于集结,上路下路尽量避免不需要的野战,以集结要塞,生命泉,神庙为主,可每路三只集结队伍同时出击,给对面无限的压力。
2.上路下路需要部分高战派出几队,护卫集结队伍,清理单撞集结队伍的散兵。
3.如果对面集结部队打过来,如果对守城有信心那就不必理会,没信心的话,千万不要单撞,以集结破集结。
3.想打野战的去中路,上路下路基本不需要散兵。
4.小技巧,龙骑士兰斯洛带队绕后扫矿。
本人也有几个疑问求指教。
1.ark里的建筑到底有没有防御塔的概念,如果没有的话是不是攻城天赋基本没用,得靠领袖天赋?
2.没有防御塔的话驻防天赋里也没多少有用的,是不是防御天赋更实际?
本人坐标1166,尿分叉,请大佬指教交流
1.ark的重点在于集结,上路下路尽量避免不需要的野战,以集结要塞,生命泉,神庙为主,可每路三只集结队伍同时出击,给对面无限的压力。
2.上路下路需要部分高战派出几队,护卫集结队伍,清理单撞集结队伍的散兵。
3.如果对面集结部队打过来,如果对守城有信心那就不必理会,没信心的话,千万不要单撞,以集结破集结。
3.想打野战的去中路,上路下路基本不需要散兵。
4.小技巧,龙骑士兰斯洛带队绕后扫矿。
本人也有几个疑问求指教。
1.ark里的建筑到底有没有防御塔的概念,如果没有的话是不是攻城天赋基本没用,得靠领袖天赋?
2.没有防御塔的话驻防天赋里也没多少有用的,是不是防御天赋更实际?
本人坐标1166,尿分叉,请大佬指教交流