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我想问一下,罗马一自动作战的结果判定是怎么判定的,我一个低配

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我想问一下,罗马一自动作战的结果判定是怎么判定的,我一个低配的投石车攻终极城打不下门,连城都进不了,没弹药了就显示失败,而自动打有时候能打下来,但是自动打伤亡大,通常优势兵力有时候懒的打自动打伤亡比手打的大的很。但是也不会很夸张,每次基本伤亡都是固定的,所以我想问这个自动作战究竟是直接按军力判定出结果还是确实模拟打ai打过了的实际数据。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2019-05-06 13:18回复
    保险可以砸城墙必开


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2019-05-06 16:15
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      自动战斗计算分,甲>攻击>盾防>技巧,还有人数。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2019-05-07 02:09
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        直接判定 将军星星,甲防,盾防,剑盾大于枪盾大于骑兵,经验,生命值这些都有优势
        尤其是两生命以上即便战力劣势 ,自动仍然有优势


        IP属地:安徽4楼2019-05-10 09:32
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          所以满编将卫自动胜率那么牛逼


          IP属地:安徽6楼2019-05-10 09:34
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            碰见战车有多少死多少


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2019-05-10 10:13
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              我有自动五组农民,打下石墙叛军城。手动,一个混油下来就白了 一组农民打一组标签都打不过。


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2019-05-11 09:16
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                农民自动流,了解一下,几队满编农民聚集在一起自动对面的半编高级兵,又能消耗敌人又能减少自己的人口防止城市叛乱,价格还便宜。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-05-12 10:05
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