关于电工这几天讨论多的关于先堆CD还是先堆强度伤害的争论,我觉得其实走去到一个误区了!
其实电工的最终目的都是十秒一个技能,溜溜球伤害达到30万!这基本是电工成型的一个标志!
那么我们讨论的应该是这两种配装得两个方面,配装速度和适用性!
第一点,配装速度,就是装备容易成型的速度,伤害强度流的玩家只要拥有一个减35CD的溜溜球插件,就可以把CD需求降低到55CD,面包我的CD只有48。。。可我有个37.CD的溜溜球插件!所以我的溜溜球是13秒,但是搭配五破坏之王,我的溜溜球伤害稳稳30万!触发技术支持和根深蒂固轻松45万起!由于我丧心病狂的带了三个根深蒂固,所以根深蒂固几乎覆盖了我大半的战斗时间!而且,根深蒂固这东西有时是会叠加的,别问我为什么,它就是叠加的。。。
至于CD流的朋友,应该都知道堆90CD需要多久,尤其初期必然放弃至少两个破坏之王来凑涌动的10CD,好不容易凑够90CD,却发现强度卡在2000以下怎么都上不来,而高伤害的插件基本都是强度需求2500以上的!所以尴尬的情况出现在溜溜球伤害卡在24万这个坎死活上不去!最后成型的速度就和蜗牛一样,毕竟阿尔卑斯的两黄胸甲和背包太难刷了!
第二点,适用性,不得不承认,90CD流的适用性真好,所有技能都可以轻松通过更改装备插件来达到最低CD和最大伤害,不管是轰炸机,蜂巢,火塔,甚至盾牌也能做到游刃有余!而强度伤害流的玩家在使用其他技能,尤其是轰炸机和火塔时,CD不够的劣势就出来了,火塔不吃CD插件!轰炸机35CD的几率几乎没有,大多出的CD插件是20左右的!这样就会只有75左右的整CD而且轰炸机需要的范围插件就会少一个,大大影响效果!
所以其实我认为这两种争执的核心应该是,是以溜溜球还是以轰炸机作为核心输出!溜溜球做为全景二最受欢迎的技能,集合输出控场索敌一身,堪称全能!除了没事爱炸自己以外,当然可以通过往怪堆里扔别扔脚下来避免!伤害达到30万以后,白区横着走,英雄副本以下轻松无脑过!
轰炸机作为伤害最高的技能,集高伤害大范围和鬼畜似的操作为一身让电工又爱又恨!
强度插件得流派溜溜球伤害必然超过90CD的玩家,无脑又可玩!尤其新手电工会喜欢!高阶电工想挑战技术的也会走轰炸机路线,追求极致伤害!
所以新手电工想配装快速成型走强度插件路线会快一些,等装备逼近极限又想挑战轰炸机操作技巧的中阶以上电工玩家,在刷到合适的装备后,也可以转90CD流!
至于面包我作为一个勉强过新手期玩家,目前还是困在强度插件里,哈!晒下数据,大佬别喷我,我装备不行!。。就不晒胸甲背包了。。。目前是五破坏,背包技术支持,CD只有可怜的48,溜溜球伤害刚过30万,技能强度还行,溜溜球3175,无人机3000,通用强度2650,可以使用几乎所有得插件!算是新手刚完的程度!
请大家多讨论,勿激动互喷!![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=82a71837df1373f0f53f6f97940e4b8b/95aa42dfa9ec8a1330c3d7acf903918fa1ecc02c.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=13edde1ff8246b607b0eb27cdbf91a35/f4577c2eb9389b50e226601e8b35e5dde6116e2c.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=75e48f8f3487e9504217f3642039531b/ef73b3fe9925bc319f8481d450df8db1ca13702c.jpg)
其实电工的最终目的都是十秒一个技能,溜溜球伤害达到30万!这基本是电工成型的一个标志!
那么我们讨论的应该是这两种配装得两个方面,配装速度和适用性!
第一点,配装速度,就是装备容易成型的速度,伤害强度流的玩家只要拥有一个减35CD的溜溜球插件,就可以把CD需求降低到55CD,面包我的CD只有48。。。可我有个37.CD的溜溜球插件!所以我的溜溜球是13秒,但是搭配五破坏之王,我的溜溜球伤害稳稳30万!触发技术支持和根深蒂固轻松45万起!由于我丧心病狂的带了三个根深蒂固,所以根深蒂固几乎覆盖了我大半的战斗时间!而且,根深蒂固这东西有时是会叠加的,别问我为什么,它就是叠加的。。。
至于CD流的朋友,应该都知道堆90CD需要多久,尤其初期必然放弃至少两个破坏之王来凑涌动的10CD,好不容易凑够90CD,却发现强度卡在2000以下怎么都上不来,而高伤害的插件基本都是强度需求2500以上的!所以尴尬的情况出现在溜溜球伤害卡在24万这个坎死活上不去!最后成型的速度就和蜗牛一样,毕竟阿尔卑斯的两黄胸甲和背包太难刷了!
第二点,适用性,不得不承认,90CD流的适用性真好,所有技能都可以轻松通过更改装备插件来达到最低CD和最大伤害,不管是轰炸机,蜂巢,火塔,甚至盾牌也能做到游刃有余!而强度伤害流的玩家在使用其他技能,尤其是轰炸机和火塔时,CD不够的劣势就出来了,火塔不吃CD插件!轰炸机35CD的几率几乎没有,大多出的CD插件是20左右的!这样就会只有75左右的整CD而且轰炸机需要的范围插件就会少一个,大大影响效果!
所以其实我认为这两种争执的核心应该是,是以溜溜球还是以轰炸机作为核心输出!溜溜球做为全景二最受欢迎的技能,集合输出控场索敌一身,堪称全能!除了没事爱炸自己以外,当然可以通过往怪堆里扔别扔脚下来避免!伤害达到30万以后,白区横着走,英雄副本以下轻松无脑过!
轰炸机作为伤害最高的技能,集高伤害大范围和鬼畜似的操作为一身让电工又爱又恨!
强度插件得流派溜溜球伤害必然超过90CD的玩家,无脑又可玩!尤其新手电工会喜欢!高阶电工想挑战技术的也会走轰炸机路线,追求极致伤害!
所以新手电工想配装快速成型走强度插件路线会快一些,等装备逼近极限又想挑战轰炸机操作技巧的中阶以上电工玩家,在刷到合适的装备后,也可以转90CD流!
至于面包我作为一个勉强过新手期玩家,目前还是困在强度插件里,哈!晒下数据,大佬别喷我,我装备不行!。。就不晒胸甲背包了。。。目前是五破坏,背包技术支持,CD只有可怜的48,溜溜球伤害刚过30万,技能强度还行,溜溜球3175,无人机3000,通用强度2650,可以使用几乎所有得插件!算是新手刚完的程度!
请大家多讨论,勿激动互喷!
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=82a71837df1373f0f53f6f97940e4b8b/95aa42dfa9ec8a1330c3d7acf903918fa1ecc02c.jpg)
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![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=75e48f8f3487e9504217f3642039531b/ef73b3fe9925bc319f8481d450df8db1ca13702c.jpg)