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率土之滨吧
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盘点率土中那些久负盛名的队伍

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  • pyf725324
  • 铁杆吧友
    9
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楼主陆陆续续玩率土也有一段时间了,从最早的9区开始,一路到现在的1000多区,4年不到的时间里,率土战场上出现了形形色色的各类队伍,有些横空出世,但是很快在之后的版本迭代中一闪即逝,诸如曾经的爷爷队、控场太监队之类;有些初始默默无闻,经过无数玩家前赴后继改良优化之后,终于成为一线标杆,诸如现如今法刀队、网红队之类;还有些被玩家长期使用,号称国家队,据说成为了策划测试队伍强度的准则,诸如大都督、蜀步之类。这些队伍,楼主将从搭配分析、产生原因、克制与反克制、变种组合等等方面一一说明,有误之处,大家共同纠正。


  • wjflove1223
  • 知名人士
    10
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开始吧,我对这种帖子很关注,希望你好好发挥,讲讲自己理解的东西


2025-08-20 11:03:30
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  • 染兮lxc
  • 核心吧友
    7
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插眼


  • 凝丶寒
  • 知名人士
    11
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这就没了?


  • 贴吧用户_5GN2SJA
  • 铁杆吧友
    9
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来听大佬吹b


  • pyf725324
  • 铁杆吧友
    9
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1 大嘟嘟
阵容:吕蒙(反计、犄角、道行)
周瑜(神兵、混水)
陆逊(不攻、十面、胜兵、风声)
评价:率土在两年前有个外号叫嘟嘟之滨,那时候的战场还没有像现今这样黑科技横行,基本就是嘟嘟互砍,由此可以看出嘟嘟的风靡程度。嘟嘟从S2开始在战场上流行,一直到征服赛季都是主流队伍,据说率土的策划都使用嘟嘟来测试强度,也有一句流行的话叫做,能打赢嘟嘟的才叫一线。
分析:嘟嘟的核心是吕蒙+反计,双封的效果完美的克制大部分的队伍,加上高速高智的周瑜带混水补控制,神兵加成输出,大营的陆逊可以在很好的环境下前三回合就打出爆炸输出,从而奠定胜利基础,可以说大嘟嘟的搭配就是率土中标准的combo。
历次版本改动:除去兵种之类的全盘改动,与嘟嘟相关的改动主要有两次,第一次是将反计犹豫三回合改成了一回合,第二次是将大嘟嘟称号的加成属性下调了大概10点,可以看出嘟嘟的基调是被削,这也从另一方面说明了嘟嘟的强大。


  • qijidehai123
  • 核心吧友
    6
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马


  • Teddy5420时代
  • 核心吧友
    6
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🐴


2025-08-20 10:57:30
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  • 纽扣扣好
  • 知名人士
    10
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楼主 爷爷队科普下


  • 先锋者MASTER
  • 铁杆吧友
    8
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顶


  • 先锋者MASTER
  • 铁杆吧友
    8
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🐎


  • 高低杠离开
  • 人气楷模
    13
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一开始群吕然后太监


  • 八步踏天龙
  • 人气楷模
    12
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前排


  • sinny2014
  • 人气楷模
    12
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现在都是各种混搭黑科技,队伍厉害不厉害主要看给的战法


2025-08-20 10:51:30
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  • pyf725324
  • 铁杆吧友
    9
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克制与反克制:由于吕蒙的存在,再加上周瑜,基本上嘟嘟天然克制菜刀,即使最近流行的反计混水菜刀,胜率也是不高,另外由于反计降低主动战法伤害的效果,其实嘟嘟也是不虚依靠主动战法的队伍的,狗法官、法刀也可以一战,但是最好还是用嘟嘟碰菜刀,这样才是最大限度发挥嘟嘟的能力。克制嘟嘟的思路大致有两种,第一种是封主动战法,第二种是减伤恢复。第一种是因为嘟嘟输出最主要还是靠主动战法,基本上封住了主动战法的伤害就等于砍了嘟嘟一条腿,常见的克制有蜀智、张春华、sp张焕,需要特别说明的是,关羽的控制因为需要准备,效果也只有一回合,所以对嘟嘟的克制对比蜀智来说不是非常明显,而关羽本身是骑兵,兵种被嘟嘟克制。第二种是因为嘟嘟一般本身并不带恢复类技能,也不带类似于绝水这种禁疗技能,而且嘟嘟的伤害一般情况下是多段伤害,这就给减伤恢复流对抗嘟嘟留了机会,利用减伤恢复效果撑过前三回合嘟嘟爆发期,在后几回合利用嘟嘟没有恢复的特点来打击,所以网红、肉步、蜀步与嘟嘟都可一战。总结,目前来说嘟嘟最好是碰菜刀,狗法官、法刀等也能碰但是胜率远远比不上菜刀,而对面的嘟嘟,最好用蜀智解决,如果没有蜀智,肉步、网红等都可以用的上。


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