就先拿psv起个头吧,现在的psv不乏佳作,但都难以长卖,而且难以给人震撼。由此我便认为psv缺乏了点什么。
大家还记得那年索尼的ps是如何完爆n64的么?cd-rom,当时se从任天堂阵营来到ps,采用了容量大大卡带的cd光盘来制作游戏,当大家一部一部推进ff7的剧情,突然插入了从来没有见过的cg动画,瞬时都被惊呆了,卧槽、、、
没错,那便是那个世代所体会到的画面进化的震撼,而这股震撼的来源,便来自cg。
psv虽然以机能强劲为卖点,但也成为了一点硬伤。论画面,不如他的大表哥ps3(废话),神海,杀戮地带都是现今索尼的金字招牌,也都在在psv上推出,素质都是psv的上乘。但是也可以黄金深渊是一部平庸之作,画面全都采用了即时演算,都稍带一抹狗牙。而就算是画面足够好的ps3,也依旧在神海中插入了不少的CG,因为即时演算画面再好,也缺乏cg的震撼力。恰巧psv的卡带容量就限制了cg的使用。比如最近的战国无双hd,cg就很多,因此容量也高达6g,而且没有推出下载版,说明psv的卡带容量还得继续努力。
我并没有说cg就是一切,我只是说cg对于某些游戏是很必要的。比如ff10,如果不采用cg,那么就没有现在的尤娜女神。战国无双2没有cg,那么便只是一个没有剧情枯燥的割草游戏。再说到p4g,动画也算是cg,如果没有那些过场动画,那么就对着那小q小q的角色建模撸吧。灵魂献祭,感觉这个游戏的剧情超级**,就一直翻书,印象很深的是就开篇和最后打马琳的cg。
由此可见,特别对于注重剧情的日式游戏,cg是很重要的。
大家还记得那年索尼的ps是如何完爆n64的么?cd-rom,当时se从任天堂阵营来到ps,采用了容量大大卡带的cd光盘来制作游戏,当大家一部一部推进ff7的剧情,突然插入了从来没有见过的cg动画,瞬时都被惊呆了,卧槽、、、
没错,那便是那个世代所体会到的画面进化的震撼,而这股震撼的来源,便来自cg。
psv虽然以机能强劲为卖点,但也成为了一点硬伤。论画面,不如他的大表哥ps3(废话),神海,杀戮地带都是现今索尼的金字招牌,也都在在psv上推出,素质都是psv的上乘。但是也可以黄金深渊是一部平庸之作,画面全都采用了即时演算,都稍带一抹狗牙。而就算是画面足够好的ps3,也依旧在神海中插入了不少的CG,因为即时演算画面再好,也缺乏cg的震撼力。恰巧psv的卡带容量就限制了cg的使用。比如最近的战国无双hd,cg就很多,因此容量也高达6g,而且没有推出下载版,说明psv的卡带容量还得继续努力。
我并没有说cg就是一切,我只是说cg对于某些游戏是很必要的。比如ff10,如果不采用cg,那么就没有现在的尤娜女神。战国无双2没有cg,那么便只是一个没有剧情枯燥的割草游戏。再说到p4g,动画也算是cg,如果没有那些过场动画,那么就对着那小q小q的角色建模撸吧。灵魂献祭,感觉这个游戏的剧情超级**,就一直翻书,印象很深的是就开篇和最后打马琳的cg。
由此可见,特别对于注重剧情的日式游戏,cg是很重要的。