作为萌新上周末入了舟游感觉还是挺好玩的,目前刚刚推到4-5,探员也才集得七七八八,不过也可以说算是在慢慢提等级+刷精二的中后期节奏了。
于是玩龙门的时候就在想这游戏各方面素质都还挺好的尤其可以不用肝(lz之前只玩过yys并且觉得肝过头了很没意思不肝又比别人少了一个亿的材料),不过现在看到主流布阵都比较固定,核心狙击、医疗和重装基本都是六星三家,而且可以说都是因为数值的关系:打得穿、扛得住、奶得动就可以让游戏难度下降。到后面单纯靠数值来卡难度舟游就只是当养成类游戏来玩了;虽然有这方面因素,但游戏让玩家始终保持新鲜感还是靠游戏性。于是我就在想,之后还会出什么类型的新干员、或者给予玩家哪些操作空间?
于是玩龙门的时候就在想这游戏各方面素质都还挺好的尤其可以不用肝(lz之前只玩过yys并且觉得肝过头了很没意思不肝又比别人少了一个亿的材料),不过现在看到主流布阵都比较固定,核心狙击、医疗和重装基本都是六星三家,而且可以说都是因为数值的关系:打得穿、扛得住、奶得动就可以让游戏难度下降。到后面单纯靠数值来卡难度舟游就只是当养成类游戏来玩了;虽然有这方面因素,但游戏让玩家始终保持新鲜感还是靠游戏性。于是我就在想,之后还会出什么类型的新干员、或者给予玩家哪些操作空间?