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按照PVZ和KR的套路来猜一下会出什么新干员吧

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作为萌新上周末入了舟游感觉还是挺好玩的,目前刚刚推到4-5,探员也才集得七七八八,不过也可以说算是在慢慢提等级+刷精二的中后期节奏了。
于是玩龙门的时候就在想这游戏各方面素质都还挺好的尤其可以不用肝(lz之前只玩过yys并且觉得肝过头了很没意思不肝又比别人少了一个亿的材料),不过现在看到主流布阵都比较固定,核心狙击、医疗和重装基本都是六星三家,而且可以说都是因为数值的关系:打得穿、扛得住、奶得动就可以让游戏难度下降。到后面单纯靠数值来卡难度舟游就只是当养成类游戏来玩了;虽然有这方面因素,但游戏让玩家始终保持新鲜感还是靠游戏性。于是我就在想,之后还会出什么类型的新干员、或者给予玩家哪些操作空间?


IP属地:加拿大1楼2019-05-16 01:13回复
    多出4-4图


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2019-05-16 01:20
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      gkd


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2019-05-16 01:21
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        官方500w下载活动视频里不是有预告么,跑的特别快的新干员


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2019-05-16 01:30
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          抱歉上面一楼断了,补一下:
          创造特殊地形技能,例如地刺(中概率,要考虑实现这个机制现有地图模式也得变化)
          隐身干员及隐身技能(已有,拓展空间还很大)
          针对型干员,例如纯反飞行干员(偏小概率,虽然有设计空间但目前怪物的进攻模式也比较少)


          IP属地:加拿大6楼2019-05-16 02:27
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            在写PVZ这段设想的时候感觉到目前敌方比较单调同样是一个问题,看来官方的DEBUFF设计得还是太少了
            另外PVZ的玉米大炮这类手动指向性技能目前看来只能通过反复部署来模拟。大致关于PVZ的想法就是以上这点。


            IP属地:加拿大7楼2019-05-16 02:36
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              可以来模仿者那样的入场时决定一个模仿对象


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-05-16 02:39
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