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一直没人说得清楚:大航海家4的生产与消耗(单个建筑)

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1楼2019-05-16 12:04回复
    消耗>生产


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2019-05-16 21:32
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      不懂。几个木头生产盐


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2019-05-16 22:07
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        感谢楼主!


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2019-05-17 09:50
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          这个从哪能看到


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2019-05-17 09:51
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            给力


            6楼2022-12-28 12:47
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              其实每3500人各个建筑物都造两个刚好等于需求(砖木会以2:1多出来一点,刚好用来扩建),但这样的话需要的人口又不够了(3800,没有香料),所以后期应该砖木稍微少一点,然后每个生产产品的建筑,满科技之后的标准利润也是一样的,只要找几个生产链条复杂的砍一点就能刚好达到均衡。


              IP属地:上海7楼2023-01-17 20:00
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                皮毛消耗不用生铁,使用铁制品。楼主记得修改


                IP属地:河北8楼2023-01-18 09:41
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                  其实这个产能跟消耗都是平衡好了,你算下来满足1万人口需求,各类型工厂,加上原料,最终差不多都5.72。
                  比如葡萄酒,它产能低只有0.5,但需求少,1万人口就需求10。谷物产能高有6,但需求也高,需求有110。最后综合下来,满足谷物和葡萄酒,所需要的工厂是一样的。
                  或许想当然觉得兽皮废工厂,其实都差不多。兽皮价值在于运能利用率,沥青工具运到地中海,一个卖200多,没多钱,减去采购,很多时候都赔钱。运兽皮就不一样,每趟几十万的利润


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2023-02-02 00:43
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                    是的,严格来说每3500人需要的商品刚好是每种建筑各2个,并且各个建筑在标准价格下的收益都是完全一样的。这样算下来会有大约(19*200-3500)/3500=8.5%的产能缺口,但通过和地中海贸易又可以稍微平衡一点这个缺口。后期建议放弃减产2,3个不太重要,并且费运力(低价值)的商品,比如蜂蜜,麻,铁,羊毛这种,覆盖完原料需求之后就不要再大建了。


                    IP属地:上海10楼2024-05-06 12:43
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