首先提一点,策划不能听大家说旧盟战累就全部改成轻松的收菜游戏。别人通宵打魔兽,打传奇累不累?游戏最重要的是乐趣,和成就感而不是累不累的问题。
1)旧盟战:,互动性强,策略性高,时间太长。可以搞联盟,也可以搞背叛。策略好的话遇到实力相差不悬殊的也能赢。但是时间拖的比较长,这个需要优化
2)新盟战:没有互动性,策略性低,时间短,完全就是收菜游戏,可玩性低。
3)建议:在旧盟战基础上把时间缩短,每盟战结束后再弄个一个黑马(实力不是最强,活跃性好,成绩不错的联盟)奖励相应提高。盟战第一或者黑马联盟在天梯榜上的模型做成闪光的,同时显示出联盟的名字或者logo。这样更能宣传联盟。盟战第一或者黑马联盟。在登陆界面每天系统打广告一天至两天。统计每个联盟上周充值数额,冲的越多,相应体能或者其他方面有稍微提高。
1)旧盟战:,互动性强,策略性高,时间太长。可以搞联盟,也可以搞背叛。策略好的话遇到实力相差不悬殊的也能赢。但是时间拖的比较长,这个需要优化
2)新盟战:没有互动性,策略性低,时间短,完全就是收菜游戏,可玩性低。
3)建议:在旧盟战基础上把时间缩短,每盟战结束后再弄个一个黑马(实力不是最强,活跃性好,成绩不错的联盟)奖励相应提高。盟战第一或者黑马联盟在天梯榜上的模型做成闪光的,同时显示出联盟的名字或者logo。这样更能宣传联盟。盟战第一或者黑马联盟。在登陆界面每天系统打广告一天至两天。统计每个联盟上周充值数额,冲的越多,相应体能或者其他方面有稍微提高。