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我比策划懂角色平衡系列!

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大家都懂现在人屠矛盾又开始了,首先开头先骂一句:
策划不过是出皮肤圈钱的,懂什么角色平衡!
其次,这里是讨论「角色」的平衡,个人资料里的胜率有太多个人操作因素,神仙会有天秀操作,秒倒怪也会有“神仙”操作;每局开头也会有撞鬼或是整局修机的运气因素不同,要用大量资料把这些个体差异性抹平,来观察角色是否超模,所以先忘掉数据中的个人人屠胜率,尽量以角色为区别整体计算。
简单来说,建议将每个角色排位中的选取率、求生者逃脱率或监管者淘汰率作分开统计,并将一二三阶、四五阶、六阶分开计算。
求生者来说,如果非殿堂一局里四人中出现两个先知,单局选取率以同一角色出现一次为100%计算,会是200%,殿堂局因为会有BAN位,该角色被BAN的情形则本局不列入计算,并另行计算殿堂局各求生者总BAN率。
逃脱率的话,可以用总体和个体分开计算,如10局中40个求生者,其中20人逃出庄园,20人中有4个先知,则总体逃脱率为20%;若选取先知的40人中有10人逃脱,则个体逃脱率为25%。
屠夫方面计算比较简单,选取率若10局中有2人选蜘蛛,则选取率为20%,被BAN的情形依然不计入,淘汰率以同角色每局淘汰人数计,像比赛计算那样,如小丑四五阶平均每局淘汰1.7人之类的。
简单来说就是胜率不以个人计,而是以角色计,可以直观的感受角色强度。
高选取/高逃脱、高淘汰→T0T1类
高选取/低逃脱、低淘汰→高人气弱角or多秒倒怪爱选
低选取/高逃脱、高淘汰→菁英爱用or高投入高收获如女巫疯眼类
低选取/低逃脱、低淘汰→下水道
悄咪咪说一下这种计算下的人屠平衡,个人认为应该从屠夫每局淘汰率看,理想情形是每局淘汰两人的平局,所以主观一点从T1T0类或精英爱用类的屠夫来看,平均淘汰率应该平均在1.5-2.5间算是人屠平衡其他算是失衡。


IP属地:中国台湾1楼2019-05-16 22:58回复
    虽然看不懂但是先dd再说


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2019-05-16 23:13
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      你就氵吧


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2019-05-16 23:19
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        🔝


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2019-05-16 23:36
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