弓手属性先敏捷,再智慧,需要的话点几点记忆
技能先1神射,2恶棍,然后10战争(到等级补神射),5变形,最后4人队就加远程,独狼就加恶棍(因为点数多,用狂怒划算)
天赋比较重要的就是轻兵锐进和处刑、全面发展(前期多一点生活真的太重要了,毕竟弓箭手是削金大户),然后再考虑鲁莽和元素射手。
最后说一下技能,神射的散射,三射,元素箭头,战略转移,抛射和箭雨是必带的,急救,万剑,穿甲,狙杀,跳射选带,其他没用。恶棍的肾上腺素、阴影斗篷必带。战争的挑战和狂怒必带,火凤天降和战意昂扬选带。变形的化神和蜕皮必带,变色龙,变鸡术,蜘蛛腿,背生双翼选带。以上
射手最重要的就是位移技能,你可以一个攻击技能都没有,但是绝对不能没有位移技能,因为对弓箭手来说位置比什么都重要,至少要保证手上捏着战略转移和阴影斗篷两个位移和轻兵锐进这个免费走位技能,条件允许还可以带火凤天降和背身双翼。
然后就是各种箭头,控制,元素攻击,弱点侦测,制造战场,配合亲和,群体伤害应有尽有。弓箭手能够配合输出,单攻爆炸,群A给力,称霸游戏第一梯队靠的就是高台和箭头。这才是弓箭手16级之前的立身之本。
还有最最重要的事情,弓箭手和死灵法极度的依赖献祭仪式,如果你不是精灵,请找一个精灵去剥一个脸