蒸汽纪元是一款策略战棋游戏。玩法上参考《炎龙骑士团》、《幻世录》和《魔法门之英雄无敌》
它的核心玩法是:
在一张最小14*14,最大64*64的棋盘式地图中(地图每一格为正方形,整体地图形状不局限于正方形、长方形、多边形),由至少两名玩家(包含AI)各自控制至少2个战斗单位、至多6个战斗单位通过移动、攻击、防御等操作进行战斗并达成指定的胜负条件。
游戏主要包含三大要素:战斗地图、战斗单位和战斗规则
战斗地图
形状可以是规则的、对称的,也可以是非对称的,例如下图示意的:
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战斗地图中的每一格,可能具有战斗单位无法停留、无法越过,攻击无法覆盖、无法穿透,影响战斗单位的属性(攻击防御的增减益),对战斗单位的HP或SP有损害(一次性或每回合)等效果。
战斗单位:
包含佣兵单位和TSV单位。TSV每个选手有且只有一个TSV,佣兵可以拥有多个。每次战斗中每个选手(不包含AI)必须上场TSV和至少1个至多不超过5个佣兵。
TSV全称为战术补给车(Tactical Supply Vehicle)。根据世界观设定,佣兵使用蒸汽作为动力的武器(普通攻击无需蒸汽,但技能攻击需要消耗蒸汽——即蒸汽作为普遍意义上的“魔法值”定义),而佣兵随身自带的蒸汽背包容量有限,在战斗过程中的蒸汽补充只能通过TSV。
简单概括:佣兵上场时自带满魔法值,但自己不能补充魔法值,只能靠TSV补充。TSV在场上不能攻击,只能为己方佣兵回复魔法值和提供BUFF。
战斗规则
包含以下重要定义:
战斗选手:
前期不论是PvE或者PvP,对手均为两人,这两人可以是1名玩家vs1个AI或者1名玩家vs1名玩家。后期可能扩展至多名玩家vs1个AI、多名玩家vs多个AI、多名玩家vs多名玩家。
起始位置(战斗单位):
选手的战斗单位在一局战斗开始时在地图上的起始位置称为起始位置。
PVE模式中AI的每个战斗单位的起始位置在地图中是固定的。玩家的战斗单位的所有起始位置是固定的,但每个起始位置放置哪个战斗单位是由玩家自由分配的。
行动:
每个战斗单位进行移动、攻击、防御等操作称之为“行动”。战斗单位的行动包含5个操作——普通攻击、施放技能、使用道具、移动、防御、待机。
每次行动的流程及规则是:
战斗单位的每次行动分为以下3步,玩家只能按照第1步至第3步的顺序进行,但可以选择跳过第1步直接进行第2步接着进行第3步,或者进行第1步后跳过第2步直接进行第3步,或者跳过第1、2步直接进行第3步(即1-2-3或2-3或1-3或直接3):
第1步:移动。
第2步:在普通攻击、释放技能和使用道具中选择1个且只能选择1个进行操作。即选择普通攻击则不能再进行释放技能或使用道具,反之亦然。
第3步:在待机和防御中选择1个进行。若玩家行动顺序选择1-2-3或2-3或1-3则只能选择待机,若玩家选择直接3则只能选择防御。
(防御:在防御状态下直至此佣兵的下一次行动之前,佣兵受到其他任何佣兵的普通攻击后如果攻击方处于此佣兵的普通攻击距离内则此佣兵会使用普通攻击反击一次)
战斗顺序:
场上所有战斗对手的所有战斗单位合并按照速度进行排序,之后按照此顺序每个战斗单位必须且只能进行一次行动。
战斗回合:
场上所有战斗对手的所有战斗单位均进行过1次行动视作一个战斗回合。经历数个战斗回合并最终产生战斗胜负称为一局战斗。
按照战斗顺序第一个战斗单位开始“行动”视作本轮战斗回合的起点。
按照战斗顺序最后一个战斗单位的“行动”结束,接着进行场上所有战斗效果的结算,结算结束视作本轮战斗回合结束。
战斗效果是指在本局战斗内因地图、战斗单位技能/装备的效果而产生的影响战斗单位的属性(攻击防御的增减益),对战斗单位的HP或SP有损害(一次性或每回合)等效果。
胜负条件
是指判定本局战斗哪方获胜/失败的条件。这个条件可以是以下某一条或某几条(即达成某几条中任意一条即可判定战斗胜负):
1.任意一方所有战斗单位被消灭(被消灭一方判负)
2.任意一方的指定类型或目标的战斗单位被消灭(例如TSV、指定某个其他战斗单位、指定场上某个NPC单位)
3.场上指定单位移动至指定位置(护送、逃脱)
4.任意一方的任意一个战斗单位移动至指定位置(逃脱、夺旗)
5.在指定回合数内结束战斗(即达成1-4中某个条件)
它的核心玩法是:
在一张最小14*14,最大64*64的棋盘式地图中(地图每一格为正方形,整体地图形状不局限于正方形、长方形、多边形),由至少两名玩家(包含AI)各自控制至少2个战斗单位、至多6个战斗单位通过移动、攻击、防御等操作进行战斗并达成指定的胜负条件。
游戏主要包含三大要素:战斗地图、战斗单位和战斗规则
战斗地图
形状可以是规则的、对称的,也可以是非对称的,例如下图示意的:

战斗地图中的每一格,可能具有战斗单位无法停留、无法越过,攻击无法覆盖、无法穿透,影响战斗单位的属性(攻击防御的增减益),对战斗单位的HP或SP有损害(一次性或每回合)等效果。
战斗单位:
包含佣兵单位和TSV单位。TSV每个选手有且只有一个TSV,佣兵可以拥有多个。每次战斗中每个选手(不包含AI)必须上场TSV和至少1个至多不超过5个佣兵。
TSV全称为战术补给车(Tactical Supply Vehicle)。根据世界观设定,佣兵使用蒸汽作为动力的武器(普通攻击无需蒸汽,但技能攻击需要消耗蒸汽——即蒸汽作为普遍意义上的“魔法值”定义),而佣兵随身自带的蒸汽背包容量有限,在战斗过程中的蒸汽补充只能通过TSV。
简单概括:佣兵上场时自带满魔法值,但自己不能补充魔法值,只能靠TSV补充。TSV在场上不能攻击,只能为己方佣兵回复魔法值和提供BUFF。
战斗规则
包含以下重要定义:
战斗选手:
前期不论是PvE或者PvP,对手均为两人,这两人可以是1名玩家vs1个AI或者1名玩家vs1名玩家。后期可能扩展至多名玩家vs1个AI、多名玩家vs多个AI、多名玩家vs多名玩家。
起始位置(战斗单位):
选手的战斗单位在一局战斗开始时在地图上的起始位置称为起始位置。
PVE模式中AI的每个战斗单位的起始位置在地图中是固定的。玩家的战斗单位的所有起始位置是固定的,但每个起始位置放置哪个战斗单位是由玩家自由分配的。
行动:
每个战斗单位进行移动、攻击、防御等操作称之为“行动”。战斗单位的行动包含5个操作——普通攻击、施放技能、使用道具、移动、防御、待机。
每次行动的流程及规则是:
战斗单位的每次行动分为以下3步,玩家只能按照第1步至第3步的顺序进行,但可以选择跳过第1步直接进行第2步接着进行第3步,或者进行第1步后跳过第2步直接进行第3步,或者跳过第1、2步直接进行第3步(即1-2-3或2-3或1-3或直接3):
第1步:移动。
第2步:在普通攻击、释放技能和使用道具中选择1个且只能选择1个进行操作。即选择普通攻击则不能再进行释放技能或使用道具,反之亦然。
第3步:在待机和防御中选择1个进行。若玩家行动顺序选择1-2-3或2-3或1-3则只能选择待机,若玩家选择直接3则只能选择防御。
(防御:在防御状态下直至此佣兵的下一次行动之前,佣兵受到其他任何佣兵的普通攻击后如果攻击方处于此佣兵的普通攻击距离内则此佣兵会使用普通攻击反击一次)
战斗顺序:
场上所有战斗对手的所有战斗单位合并按照速度进行排序,之后按照此顺序每个战斗单位必须且只能进行一次行动。
战斗回合:
场上所有战斗对手的所有战斗单位均进行过1次行动视作一个战斗回合。经历数个战斗回合并最终产生战斗胜负称为一局战斗。
按照战斗顺序第一个战斗单位开始“行动”视作本轮战斗回合的起点。
按照战斗顺序最后一个战斗单位的“行动”结束,接着进行场上所有战斗效果的结算,结算结束视作本轮战斗回合结束。
战斗效果是指在本局战斗内因地图、战斗单位技能/装备的效果而产生的影响战斗单位的属性(攻击防御的增减益),对战斗单位的HP或SP有损害(一次性或每回合)等效果。
胜负条件
是指判定本局战斗哪方获胜/失败的条件。这个条件可以是以下某一条或某几条(即达成某几条中任意一条即可判定战斗胜负):
1.任意一方所有战斗单位被消灭(被消灭一方判负)
2.任意一方的指定类型或目标的战斗单位被消灭(例如TSV、指定某个其他战斗单位、指定场上某个NPC单位)
3.场上指定单位移动至指定位置(护送、逃脱)
4.任意一方的任意一个战斗单位移动至指定位置(逃脱、夺旗)
5.在指定回合数内结束战斗(即达成1-4中某个条件)