玩这个游戏也有半个月了,没参加过内测,
刚开始玩的时候说实话,体验比较无趣,但是随着剧情深入,越来越喜欢玩,
同时也发现了一些问题,在这里和大家讨论一下,不知道策划会不会看,希望能看到吧。
我不知道大家有没有觉得方舟的游戏模式是比较偏向日式分格的,但是又好像没有其精髓
日式手游风格最大的一个特点就是黏合度非常高,俗称肝,
这游戏你要认真玩的话其实也挺肝的,光是升级角色的资源就够你刷的了。
目前主要是没有什么活动罢了。
一、那就引出了第一个问题,活动太少。
虽说刚开服,活动都是一些消耗送礼的活动,这严格来说算不上是真正的活动。
真正的活动应该是有一定的故事性,且有一定难度的,而且奖励丰厚。
大致上可分为:挑战类,类似于是男人就下100层那种,难度当然是越来越高了,类似于现在的剿灭副本,但是应该更上一层楼。
娱乐类,麻将啊,梭哈啊,斗地主啊,赢积分,到达一定程度就可以获得相应的奖励。
福利类,主要是奖励一些稀有道具,比如升潜力的材料,当然主要针对是5星和6星,随机掉落。
剧情类,一些人物的支线剧情模式,或者新角色的先倒剧情,如何收编的等等。
最常见的就是,例如;阿米娅出生在什么样的家庭啦,为什么会被感染,
第一次发现自己获得了能力是震惊?是害怕?之后又是如何加入罗德岛的等等
同时设定一些关卡,可获得相关人物的奖励和其他奖励等等。可让玩家获得多种乐趣,游戏人物也能更加丰满。
二、体力问题
老生常谈了,这游戏体力和经济系统都存在问题。关卡体力6-12随着章节的深入可以慢慢增加,普通关卡6点就足以,BOSS关卡可以消耗12点体力。
但目前普通关卡都要消耗10多点体力,实在是不够用。
材料副本的体力消耗也太多了,按照目前的体力上限来说,3个不同等级就足以,没必要开5个,体力分别为10,15和20即可。
原因很简单,因为材料副本是每个人都要打的,其只是让玩家去提高角色的必经之路罢了,提高游戏黏合度和在线时间,所以没必要搞得那么多难度。
难度一多,体力消耗就上去了,玩家整天奔波于这上面,着实让人反感。这可能就是很多人现在刷完体力就下线的原因了吧。
游戏难度应该重点放在特殊关卡和活动关卡上,
喜欢挑战的人去挑战就好了,喜欢看剧情的人就看剧情就好了。喜欢收集的人去充钱就好。
体力恢复时间5分钟最好,现在是6分钟,虽然就差一分钟,但是一小时相差2点,一天相差24点体力,这24点体力会让游戏体验性遍的不好。
如果你玩一个月,或者一年呢?
这个游戏的重点一是剧情,二是特殊关卡的难度上面,而不是让玩家为这些日常琐事操碎了心,今天刷这个,明天刷那个,体力还没刷几次就没了。
然后看了一下游戏时间不足1小时,无奈哦。
三,龙门币的问题。
龙门币很多人反应不够,我觉得最起码应该让人在玩第一个月的时候基本上把能升满的都升满,这样才会去抽新卡,对于我这种玩家来说,
抽出的角色都希望能升满的,可以慢慢升满,没问题,但是别动不动就是20几万才能升满一个角色,虽然真的刷起来的话可能没有想象的那么长,
但问题,还有很多角色没升呢。我看着一大堆1级或者半吊子的角色会有很大的负担。简直就是望洋兴叹啊,光想想就觉得痛苦,想象是可以杀死人的。
第四,我个人觉得这个游戏可以动画化啊。游戏公司考虑一下啊?
接下来请大家自由发言!
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刚开始玩的时候说实话,体验比较无趣,但是随着剧情深入,越来越喜欢玩,
同时也发现了一些问题,在这里和大家讨论一下,不知道策划会不会看,希望能看到吧。
我不知道大家有没有觉得方舟的游戏模式是比较偏向日式分格的,但是又好像没有其精髓
日式手游风格最大的一个特点就是黏合度非常高,俗称肝,
这游戏你要认真玩的话其实也挺肝的,光是升级角色的资源就够你刷的了。
目前主要是没有什么活动罢了。
一、那就引出了第一个问题,活动太少。
虽说刚开服,活动都是一些消耗送礼的活动,这严格来说算不上是真正的活动。
真正的活动应该是有一定的故事性,且有一定难度的,而且奖励丰厚。
大致上可分为:挑战类,类似于是男人就下100层那种,难度当然是越来越高了,类似于现在的剿灭副本,但是应该更上一层楼。
娱乐类,麻将啊,梭哈啊,斗地主啊,赢积分,到达一定程度就可以获得相应的奖励。
福利类,主要是奖励一些稀有道具,比如升潜力的材料,当然主要针对是5星和6星,随机掉落。
剧情类,一些人物的支线剧情模式,或者新角色的先倒剧情,如何收编的等等。
最常见的就是,例如;阿米娅出生在什么样的家庭啦,为什么会被感染,
第一次发现自己获得了能力是震惊?是害怕?之后又是如何加入罗德岛的等等
同时设定一些关卡,可获得相关人物的奖励和其他奖励等等。可让玩家获得多种乐趣,游戏人物也能更加丰满。
二、体力问题
老生常谈了,这游戏体力和经济系统都存在问题。关卡体力6-12随着章节的深入可以慢慢增加,普通关卡6点就足以,BOSS关卡可以消耗12点体力。
但目前普通关卡都要消耗10多点体力,实在是不够用。
材料副本的体力消耗也太多了,按照目前的体力上限来说,3个不同等级就足以,没必要开5个,体力分别为10,15和20即可。
原因很简单,因为材料副本是每个人都要打的,其只是让玩家去提高角色的必经之路罢了,提高游戏黏合度和在线时间,所以没必要搞得那么多难度。
难度一多,体力消耗就上去了,玩家整天奔波于这上面,着实让人反感。这可能就是很多人现在刷完体力就下线的原因了吧。
游戏难度应该重点放在特殊关卡和活动关卡上,
喜欢挑战的人去挑战就好了,喜欢看剧情的人就看剧情就好了。喜欢收集的人去充钱就好。
体力恢复时间5分钟最好,现在是6分钟,虽然就差一分钟,但是一小时相差2点,一天相差24点体力,这24点体力会让游戏体验性遍的不好。
如果你玩一个月,或者一年呢?
这个游戏的重点一是剧情,二是特殊关卡的难度上面,而不是让玩家为这些日常琐事操碎了心,今天刷这个,明天刷那个,体力还没刷几次就没了。
然后看了一下游戏时间不足1小时,无奈哦。
三,龙门币的问题。
龙门币很多人反应不够,我觉得最起码应该让人在玩第一个月的时候基本上把能升满的都升满,这样才会去抽新卡,对于我这种玩家来说,
抽出的角色都希望能升满的,可以慢慢升满,没问题,但是别动不动就是20几万才能升满一个角色,虽然真的刷起来的话可能没有想象的那么长,
但问题,还有很多角色没升呢。我看着一大堆1级或者半吊子的角色会有很大的负担。简直就是望洋兴叹啊,光想想就觉得痛苦,想象是可以杀死人的。
第四,我个人觉得这个游戏可以动画化啊。游戏公司考虑一下啊?
接下来请大家自由发言!
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