少女前线吧 关注:639,128贴子:31,850,383
  • 5回复贴,共1

枪和妹子——也谈《少女前线》立绘

只看楼主收藏回复

枪和妹子——也谈《少女前线》立绘:
不知不觉《少女前线》都运营3个年头了,我是在魔方行动时入坑的,入坑具体时间可查但懒得查,玩到今天已有两年多。两年多来,唯有一天没有在线,虽说有些日子纯粹只是登录收点后勤,但历经这么长后回头一看,不得不感慨本人居然对一个游戏如此“执着”。我从未对一个游戏如此“执着”过,玩过不少网游、单机,坚持的时间从未超过1年。
所以,在《少女前线》运营3年纪念之际,我思考:《少女前线》是什么吸引了我?
《少女前线》和其他同类的二次元手游大同小异,玩法不外乎是攒资源用于建造、研发等等活动,提升自身实力,再进行战斗、打通关卡、打捞稀有等等。有一定的策略性,但不多,谈不上烧脑。战斗画面么,记得我刚玩的时候曾经吐槽:都啥年代了,还玩排队枪毙?当然,这是游戏展示给玩家的“意会型”的画面,我想实际枪战中妹子们该找掩体都会去躲的,不会直愣愣地和铁血玩排队换血的游戏。但这些都不是我喜欢《少女前线》的主要原因。
我是个喜欢军事兵器的人,飞机军舰坦克大炮等重武器离普通民众的生活“太远”,枪械等比较“亲民”的轻武器才是最爱,虽然我摸过的只有玩具气弹枪,而且毕业出来工作后,对轻武器的喜欢和探究少了不少。同时我是个喜欢二次元的人,而且我还喜欢画两笔,我百度空间里放了不少我画的,大多是以前迷《圣斗士》时设计的圣衣,迷《少女前线》时我也设计了几个妹子。
在开始玩《少女前线》之前的一段时间,我迷上了1/6兵人,而且是女性兵人,都陆续买了4个,模型小枪也买了数十把,装备、配件无数,因为我发现,漂亮妹子配上杀气腾腾的枪械有一种异样的美感。紧接着,《少女前线》这款二次元手游走入了我的生活,貌似柔弱的妹子端着冰冷、充满暴力感的枪械的立绘,巨大的反差萌得我一脸血,一玩上手就是两年多。
说起来,《少女前线》真正吸引我的还是枪娘们的立绘!事实也是如此,收集妹子们的图鉴才是我玩《少女前线》的第一要务,这次三周年活动,我圣建出了新加入的PA-15,再用面具换了FP-6,目前就剩11图的限定就满100%了,这是我玩2年多来最接近100%的一次,毕竟我只是个“轻氪”玩家,虽然热衷于收集,但一切随缘。
我在我的个人名片简介中写着“枪和妹子,都是我的最爱”。枪和妹子,不正是《少女前线》立绘的核心么?我把枪放在了妹子前面,并不是随意这么写的,因为我先是一个轻武器爱好者,再次才是一个二次元的爱好者。对我来说,《少女前线》中妹子只不过是漂亮、鲜活的枪架子。我觉得,《少女前线》本身的设定上来说,妹子不仅仅是手中枪的架子,更是枪的拟人化,就如同隔壁的舰娘,还有坦克娘、飞机娘那样。这么说来,对《少女前线》的立绘来说,枪才是主要的,这也是《少女前线》立绘和其他同类型游戏立绘的区别之所在,毕竟谁家的妹子都很漂亮,好多甚至都是同一个画师画的,不过别家妹子是军舰、坦克、飞机的化身,而《少女前线》的妹子是枪的化身,这才是《少女前线》立绘的核心特色。
以枪是《少女前线》立绘的核心特色这一观点为核心,纵观《少女前线》的所有立绘,就会感觉有些立绘因为枪的原因比较别扭,吐槽几个例子:56-1式的弹夹画得太细;M60威猛的本体画得如同纸片;布伦的弹夹透视有问题,是歪曲的;新出的活动枪R93,两脚架居然是往内拐的……因为立绘中核心的枪本身画得有瑕疵、甚至可以说是错误,整个立绘给人的感觉有些失败。像德皇这种人和枪比例有点诡异的还没什么,毕竟枪画得不错,人画得也很漂亮。
还有些立绘,把最核心的枪“藏”了起来,吐槽几个:T65、HK21,妹子都把枪背在身后,枪的细节都看不到了,不过好在大破立绘枪终于拿到了前面;SPR_A3G、老李、Spectre_M4的枪虽然在前面,但都是从上面视角看的,看不见任何细节,就知道那就是枪,但更像烧火棍……特别想吐槽的——或者说是本文最想吐槽的,是一些妹子主题装扮的立绘!例如我在《少女前线》抽到的第一套主题装扮“斯登MkII-被回应的心意”,我看第一眼的就想吐槽:妹子,你的枪呢?还有近期的一些主题装扮的立绘,我发现流行一种趋势——妹子们纷纷把枪放进了大盒子、袋子中!一个穿得亮丽无比的妹子,背着一个大大的盒子和袋子,显得无比怪异,还不如直接把枪画出来呢,毕竟枪才是立绘的核心,不是盒子和袋子。当然有些人觉得既然是主题装扮,应该突出主题,但别忘了,《少女前线》的核心主题应该是“枪和少女”,不是“婚纱和少女”、“机车和少女”、“乐器和少女”。不过好在不少妹子大破的时候把枪露出来了,让人欣慰《少女前线》还是枪的前线,不是“婚纱前线”、“晚礼服前线”。
不得不强调,以上毕竟是个人观点,毕竟萝卜白菜各有所爱,我喜欢看持枪美少女,而其他玩家就喜欢看婚纱美少女、机车美少女……但如果是《少女前线》的制作方、立绘的画师,我个人建议应该牢牢把握“枪”和“少女”这两大核心主题,不是么?再说,画成“持枪的婚纱美少女”也很好看啊,V冲的婚纱装扮不是超好看的么?
作为也动过笔画设计过枪娘的业余人士,深知妹子好画,枪难画。有一个故事,有人问一位非常擅长画老虎的画家:“什么最容易画?什么难画?”画家答曰:“妖魔鬼怪最容易画,老虎最难画。”再问:“为何?”画家再答:“妖魔鬼怪谁都没见过,我想怎么画就怎么画;老虎谁都见过,我画成了猫,会被人笑话。”同理,画得前凸后翘,配上个漂亮的脸蛋,再想象一套漂亮的服装,一个漂亮二次元妹子就新鲜出炉了,毕竟这个妹子现实中没有,想咋画就咋画。然而枪,你能把AK47画成光头强的猎枪,说“这就是AK47”么?而且枪本身的透视也不好把握,估计不少画师没画过形状这么复杂的物体,或者画师本身对轻武器无太多了解,在细节方面出了不少错误。毕竟这些枪是现实中存在的,有些甚至赫赫有名,不是你想怎么画就怎么画的科幻枪械。隔壁的舰娘都比《少女前线》的枪娘好画,毕竟舰娘是把历史名舰的特色部位分解了装在妹子身上,画师们靠想象着画就行了,要是他们画舰娘的本体……估计会被战舰复杂零乱的上层建筑搞疯!换位思考一番,或许这就是一些画师画主题装扮立绘的时候把妹子们的枪收进盒子或袋子里的原因吧,毕竟画个长方体比画复杂的枪本体简单多了,而且枪一旦画不好还会被像我这种“吹毛求疵”的玩家吐槽。
那些被我吐槽过的有瑕疵的立绘,大多数按理来说改起来应该是很简单的,但不知为何从未改过,原因懒得去探究。面对那些让人别扭的立绘,我的解决办法就去买好看的主题装扮把它换了,当然,看不到枪的主题装扮我是不会买单的。有些妹子心智升级后的立绘修正了原来立绘的别扭,我都是第一时间选择升级,例如之前吐槽的布伦,原立绘那弹夹怎么看怎么不爽,心智升级三改之后,枪的颜值飙升了好几个层次。没看错,我说的是“枪的颜值”,毕竟《少女前线》的妹子画得都很好看,奈何只能算是枪架子啊。
枪才是《少女前线》的核心中的核心,是《少女前线》有别于其他同类二次元手游的关键之所在,持续不断推出的新枪及漂亮的“枪架子”才是像我这样的玩家坚持玩下去的动力之源头,特别是在《少女前线》玩法没有太多创新的情况下。
我觉得,《少女前线》现在越来越像一部现代枪械百科全书,很多枪以前连听都没听过,有些枪见过但不知道啥名字,结果是《少女前线》让我因忙于工作和养娃而日渐匮乏的枪械知识得以补充。我建议,干脆《少女前线》直接整成真正的枪械百科全书吧,比如在图鉴界面,对妹子们的本体进行更详细的介绍,就像《萌娘百科》中介绍《少女前线》妹子的页面那样,介绍枪本体的参数、研发和服役历史等等,最好附上几张本体的图片……当然,这样估计画师们压力会更大吧,枪画得好不好所有玩家一目了然。
还是那句话,萝卜白菜各有所爱,《少女前线》的玩家们各有追求,到底有多少玩家审美和追求和我一样,我一个人难去调查,也懒得去调查,那是《少女前线》制作、运营团队做的事。我啰嗦了这么多话,仅供参考,同意就点个赞,反对则提个意见,骂娘的到一边自娱自乐去吧。


IP属地:海南1楼2019-05-24 16:55回复
    为什么会有枪才是立绘核心的错觉


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2019-05-25 03:41
    回复
      从哪个营销号网站复制粘贴过来的?


      IP属地:海南来自iPhone客户端3楼2019-05-25 03:59
      收起回复
        这个加粗字体看的我眼睛疼


        IP属地:安徽4楼2019-09-07 14:18
        回复
          太长懒看,总之给你点个👍


          IP属地:浙江来自手机贴吧5楼2019-09-07 15:38
          回复