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(SJY)理性探讨技改以来藏剑引发的种种争议

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IP属地:安徽1楼2019-05-25 15:15回复
    本体职业策藏明,然而策明已卖号,所以屁股肯定有偏向,然而尽量理性讨论


    IP属地:安徽2楼2019-05-25 15:16
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      贴吧惯例,就是技改公布总是血雨腥风,理性党、跟风党、门派黑、反串黑、键盘侠、云玩家交相辉映,狂欢狂乱,群魔乱舞。
      当时刚听到一改内容,我一拍大腿,这次藏剑贴吧的主T位妥了


      IP属地:安徽3楼2019-05-25 15:18
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        首先不可否认的一点就是,一改中藏剑的技改内容最详尽,耗费篇幅最长,肉眼可见的提升幅度最大


        IP属地:安徽5楼2019-05-25 15:20
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          然后这几天,简单看了一下,贴吧的主要风向和内容不外乎以下几点:
          非藏剑玩家论调:
          1、藏剑太强了,虎跑伤害太高,注定活不出体服
          2、你弱归你弱,但是改动的太强了,我们不接受
          3、蛋糕论
          4、路转黑、路人缘论
          5、各种做人不能太藏剑,双标如风,策划跪舔藏剑,藏剑是亲儿子之类的地图炮


          IP属地:安徽6楼2019-05-25 15:24
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            纯dps职业给加伤害不过分,二测三测慢慢调整就好了,贴吧这么火主要是藏剑人太多了,里面夹杂的带哥也多引起公愤了。


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2019-05-25 15:26
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              藏剑玩家论调:
              1、弱了这么久,改动一下怎么了,再说又不是无敌了;
              2、重置版之前可以手动断潮的时候虎跑伤害爆炸,重置版之后断潮改动导致藏剑轻剑输出疲软,毫无柰用,现在只不过把伤害还了回来而已;
              3、科普虎跑的伤害来源,考据虎跑伤害爆炸的历史;
              4、教人溜虎跑;
              5、改动的并不强,对内功还是个脆皮;
              6、对某些“宿敌”门派的地图炮


              IP属地:安徽8楼2019-05-25 15:28
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                我选3,蛋糕论,和你伤害高不高无关,己所不欲勿施于人,自己天天撕别人,总算轮到全民都来撕你了吧。


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2019-05-25 15:33
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                  让我们来分析分析这些论调
                  首先体服藏剑强不强?凭良心说,T1水平,你要问我目前体服有没有T0水平的职业,那不好意思,目前体服和正式服的JJC环境差异过大,分析不出来也看不出来
                  然后虎跑伤害高不高?其实这本身是个悖论,因为虎跑本身没啥伤害,但是在虎跑中能打出的伤害目前是很可观的,虎跑中的高伤害是由两个奇穴修饰下造成的,首先是贡献最大的雷音奇穴,雷音的双听雷虽然只能触发一次断潮,但是在鸟叫的修饰下,双听雷会心的伤害很可观;其次是新厌高,虎跑会心100%触发断潮,欧洲人开个鸟叫,虎跑会心一次就带一个断潮,听雷会心50%能触发一个断潮,理论上顶级欧皇每次听雷可以打出一个虎跑,两个听雷,两个断潮的伤害
                  所以第一个论点是:藏剑体服挺强,虎跑伤害不俗。


                  IP属地:安徽10楼2019-05-25 15:35
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                    然后来看看第二个论调,藏剑是否过强,这次改动是否过犹不及
                    其实纵观剑3历来技改的历史,确实会有某个门派在某次改动中强度过犹不及,这个过犹不及包含以下几方面:切磋应对绝大数门派优势或者绝对优势(虽然现在剑3切磋是个笑话);JJC33中和某一些或者某个门派的适配性特强,可以虐爆百分之八十以上的其他JJC配置;自身全面优点突出无明显短板;大规模团战小规模33单挑野外遭遇战吃鸡李渡城全面优势缺他不可,以上四点,达到两点可称强,达到三点可称过犹不及,达到四点的一般都是版本爹,甚至一些版本爹都达不到四点


                    IP属地:安徽11楼2019-05-25 15:41
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                      收藏了你先码


                      IP属地:山西来自Android客户端13楼2019-05-25 15:46
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                        我也觉得是蛋糕论,转移目标呗。鸟叫虎跑打一套,下一秒就是内攻一套带走。


                        IP属地:广西来自Android客户端14楼2019-05-25 15:49
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                          让我们来看看藏剑能占哪几点:
                          切磋首先已经被西山居给放弃了,严格来说,重置版之后,切磋就是在搞笑所以这里呢,我们姑且认为叽爹切磋打爆一半职业好了,藏剑目前得分零点五分;
                          然后是33,毫不夸张的说,策划自从重置版之后的所有技改,都是为33服务的,那么藏剑33适配性强不强?这个问题大家心里都有数,就不多说了现在体服,假设双方都是正常配置而非杂技配置,藏剑目前可以打的,看起来正常的配置有叽蓬,叽霸,叽胎,叽狗,叽精,叽苍,叽秃,这些个配置是否是T1配置,是否能打爆一切,大家心里也有数,这里姑且认为一改后还可以,给个零点五分吧;
                          然后藏剑是否优点全面无短板,相信带哥都不忍心去承认这个东西,这里姑且再给个零点五分吧
                          最后就是是否各大玩法都吃得开万金油,这里大家也都有数,姑且再给个零点五分吧
                          好,满分四分,得分两分


                          IP属地:安徽15楼2019-05-25 15:53
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                            着重就藏剑本身的个人实力来探讨一下:
                            首先藏剑一直以来的短板是什么,不外乎这几点,首先是被迫点怜光导致宋仲基,其次是重剑无减伤以前的泉只是用来卡GCD的导致的极端脆皮;还有就是点了云体后伤害不足。
                            其实脆皮会引发一系列的问题,这几天看贴吧,不少带哥都会说:藏剑定位是轻剑高减伤高机动!重剑低减伤高伤害!这个问题说的好,那么当你站得住都很难的时候,你用什么打伤害我们来看看藏剑重剑下主要的伤害来源,不外乎就是封插云飞松舍,雷锋封插云飞松舍这些套路。不可否认,全会心了伤害不俗,然而去看看封插和松舍CD吧一套重剑顺发云飞只能打一个这个没得跑吧?一套重剑松舍只有一发也没得跑吧


                            IP属地:安徽16楼2019-05-25 15:59
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                              新改动的雷音和泉在一定程度上缓解了藏剑脆皮的问题
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                              然后没错,藏剑的脆皮状况被缓解了,注意看,是缓解而不是解决。当然,是能理解一个职业不会全面无短板的现实,毕竟你不是版本爹。但是严格说起来,藏剑在内功面前还是个脆皮,最多从一个单层的变成双层的了


                              IP属地:安徽17楼2019-05-25 16:05
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