α测也几天了,本来是高高兴兴的打开视频,但是弹幕和评论区的一些言论真是让我心情一团糟,本来感觉就这样吧,但今天看了一个视频后真是不吐不快,总结下比较典型的几点吧:
1,类讨鬼、魂系列
我讨鬼从1玩到极再到2,根本找不出类似点,真要强行相同也就光荣那祖传画面...一群人怎么不拿噬神者或怪猎和仁王比。还有和魂系列对比,魂系列我虽然不是深度玩家,但123好歹都通了,二者除了死亡重新刷怪加点外界面类似外,我真不知道一群人为什么会把仁王划分到魂系列中。以前没什么感觉,但是大蛇3之后,我对部分"魂"玩家?真是无语的一b,大蛇3啊,都能和魂比...魂真是万物起源....
2,2019了为什么还是关卡式
有些玩家不喜欢关卡,也正常,这点倒不是喷,但是回看之前献祭的讨鬼2和之后真三8,光荣的开放世界还是算了,除了空还是空。而且这类游戏本身就是抄起刀子就砍的类型,你让我跑图十分钟打怪一分钟?然后死了之后再跑?讨鬼2还好点,全是册佬没人正常,那种空旷的地图配上毫无人气的荒凉感我还能代入下,真8这个我是真不能忍,城里几个人...城外从A跑到B砍几下放个无双然后再从B跑到C...尼玛的。
3,动作硬,毫无打击感
这个我应该是笑呢,还是无语呢....这年头忍龙组出手的作品都能被婊无打击感,动作僵硬不自然。反而魂系列那种微妙的感觉被奉为真实,比较槽点的是我感觉动作自然的魂2是反而是被婊的最厉害的...不过也正常,毕竟某些人眼里连鬼泣5的打击感都被魂完爆。
4,不就1代dlc嘛,换个皮,没新东西
换皮说实在的,我看完α测的视频后感觉皮是真没换(光影感觉比一代舒服不少),反而是新加了不少有趣的设定,比如大常识区域,鬼核,99妖鬼化等直接把游戏的可玩性提升了一个台阶。当然最靓仔的还是捏人的系统,巫女服大太刀36d萝莉想想就啧啧。不过看的视频的时候最捉急的还是一群玩家不用残心,不用技能...就当魂打,然后一边打一边吐槽游戏...真的是无奈。
5,没只狼还好,有只狼差距就体现出来了
这两个游戏,身为同战国时代背景的游戏被比较也正常,而且只狼那种刀光剑影的碰撞也的确让人头皮发麻,血脉偾张,我自己也是四周目除了全技能外成就都拿到了。但一个靠反应打铁,一个靠搓招连段,已经是两种完全不同玩法的游戏,我不知道是怎么看出有差距的。
大概也就这五点了,其他比较细碎的基本也在这五点之中。其实游戏都是好游戏,真的没啥必要抬一贬一的。本来开开心心的看个α测,被弹幕评论弄的无语倒是真的无语。
1,类讨鬼、魂系列
我讨鬼从1玩到极再到2,根本找不出类似点,真要强行相同也就光荣那祖传画面...一群人怎么不拿噬神者或怪猎和仁王比。还有和魂系列对比,魂系列我虽然不是深度玩家,但123好歹都通了,二者除了死亡重新刷怪加点外界面类似外,我真不知道一群人为什么会把仁王划分到魂系列中。以前没什么感觉,但是大蛇3之后,我对部分"魂"玩家?真是无语的一b,大蛇3啊,都能和魂比...魂真是万物起源....
2,2019了为什么还是关卡式
有些玩家不喜欢关卡,也正常,这点倒不是喷,但是回看之前献祭的讨鬼2和之后真三8,光荣的开放世界还是算了,除了空还是空。而且这类游戏本身就是抄起刀子就砍的类型,你让我跑图十分钟打怪一分钟?然后死了之后再跑?讨鬼2还好点,全是册佬没人正常,那种空旷的地图配上毫无人气的荒凉感我还能代入下,真8这个我是真不能忍,城里几个人...城外从A跑到B砍几下放个无双然后再从B跑到C...尼玛的。
3,动作硬,毫无打击感
这个我应该是笑呢,还是无语呢....这年头忍龙组出手的作品都能被婊无打击感,动作僵硬不自然。反而魂系列那种微妙的感觉被奉为真实,比较槽点的是我感觉动作自然的魂2是反而是被婊的最厉害的...不过也正常,毕竟某些人眼里连鬼泣5的打击感都被魂完爆。
4,不就1代dlc嘛,换个皮,没新东西
换皮说实在的,我看完α测的视频后感觉皮是真没换(光影感觉比一代舒服不少),反而是新加了不少有趣的设定,比如大常识区域,鬼核,99妖鬼化等直接把游戏的可玩性提升了一个台阶。当然最靓仔的还是捏人的系统,巫女服大太刀36d萝莉想想就啧啧。不过看的视频的时候最捉急的还是一群玩家不用残心,不用技能...就当魂打,然后一边打一边吐槽游戏...真的是无奈。
5,没只狼还好,有只狼差距就体现出来了
这两个游戏,身为同战国时代背景的游戏被比较也正常,而且只狼那种刀光剑影的碰撞也的确让人头皮发麻,血脉偾张,我自己也是四周目除了全技能外成就都拿到了。但一个靠反应打铁,一个靠搓招连段,已经是两种完全不同玩法的游戏,我不知道是怎么看出有差距的。
大概也就这五点了,其他比较细碎的基本也在这五点之中。其实游戏都是好游戏,真的没啥必要抬一贬一的。本来开开心心的看个α测,被弹幕评论弄的无语倒是真的无语。
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