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【算了,还是原创角色吧】混乱秩序-新英雄坦兹

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“你知道时空枢纽的教条吗?一切的世界,都是另一个更大世界中的小小尘埃……”
时空枢纽,就是管理一些小世界的地方。虽则如此,是否有一个更大的世界在哂笑着玩赏这里发生的一切呢?
今天一个世界发生崩塌,时空枢纽要完成它的善后工作,将这个世界包裹起来,以防它造成的影响外溢。
可世界的残垣中走出了坦兹,一名有着混乱的空间归属,因而无意间穿过屏障的普通人:但他已经不再普通,在屏障周围的时空中,他被赋予了理解时空的最伟大能力。
——如果这一切没有发生,他大概只以为自己有着总是感到同时处于多个世界的妄想症。
为了防止可能的混乱,时空枢纽在他无法感知的情况下,将他召唤为一名英雄。现在他终于知道,自己的“妄想症”其实是他最强大的武器,但他也一直认为,自己只是被时空枢纽无意间召唤。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2019-05-26 17:30回复
    是说风暴的英雄分类什么时候改了,我完全不知道……


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2019-05-26 17:31
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      先好好准备高考吧,考完再看你diy


      IP属地:山西来自iPhone客户端5楼2019-05-27 22:39
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        不错


        IP属地:北京来自Android客户端6楼2019-06-04 15:13
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          这时候我才发现 我并没有想好技能


          IP属地:陕西来自Android客户端7楼2019-06-09 11:51
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            -“你知道时空枢纽的教条吗?一切的世界,都是另一个更大世界中的小小尘埃……”
            -时空枢纽,就是管理一些小世界的地方。虽则如此,是否有一个更大的世界在哂笑着玩赏这里发生的一切呢?
            -坦兹绝对不会认为自己是一名英雄。他是个普通的巫医,会一点小小的法术,有着总是认为自己处于多个地点的妄想症。
            -但他所在的国度却犯下了弥天大错……即使是在这个充斥着无解的魔法的世界,他们依然执着于探究宇宙的规律。——这是绝对不允许的。时空枢纽将这个世界包裹起来,将它缓慢地消融,将这个世界彻底抹除。(溶酶体 )
            -但坦兹从世界的残垣中走了出来。他的“妄想症”其实是他混乱的空间归属,使得他无意间通过了由多种时空屏障组成的厚壁。坦兹的出现意味着世界间的互相交融——如果不加以控制,事态会无法预知。于是,时空枢纽将他召唤为一名英雄,趁着他还没有了解任何事实,彻底封闭了这个世界的一切余音。
            -一个小世界消失了,坦兹便是它在更大的世界中泛起的一阵涟漪。
            -对坦兹的体质,时空枢纽的特殊空间既是他的枷锁,也是他的武器。他确实无法逃离时空枢纽了,但也欣然接受了意外的命运——在空间相性的加成下,普通的治疗法术将给队友带来最大的希望,而赤手空拳将成为最锋锐的武器。不过,他一直认为自己只是被时空枢纽错误地召唤。
            -时空枢纽受到了一点来自他的影响。当他降临时,这里充斥着“嘶嘶”的刺耳杂音和金属间剧烈摩擦的声音。英雄们仿佛听到他的名字:
            -坦嘶兹鸡


            IP属地:陕西来自Android客户端9楼2019-06-09 12:17
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              坦兹
              出处:时空枢纽
              分类:近战 专业型 极难
              -
              生命值:662
              法力值:550
              攻击力:427
              攻击速度:1.6
              攻击范围:6.0(←是的他是近战英雄)
              -
              特质:混乱秩序
              坦兹对友方单位造成的治疗和对敌方单位造成的伤害会等量返还到他身上。
              (指实际造成的伤害和治疗,禁疗、护甲等效果会影响反弹数值。当然,坦兹自身具有的这些状态也会影响他所受的反弹伤害/治疗)


              IP属地:陕西来自Android客户端11楼2019-06-09 12:23
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                普通治疗术(Q)
                立即为当前距离你最近的(除你以外的)友方英雄恢复214点生命值。该英雄距离你每有1码,治疗效果增加5%,最高可叠加至100%。
                技能前后摇:无
                法力消耗:80
                冷却时间:11s


                IP属地:陕西来自Android客户端12楼2019-06-10 10:40
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                  双重归属(W)
                  记录你当前的生命值,并与之前记录的生命值交换。
                  普通攻击或释放技能会使该技能进入3秒冷却。
                  技能前后摇:无
                  冷却时间:无
                  法力消耗:无


                  IP属地:陕西来自Android客户端16楼2019-06-10 10:57
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                    宇相顺变(E)
                    记录你与一个(除建筑外的)单位的相对位置。4秒内,你可以再次激活该技能以回到该位置,也可以放弃。
                    (如果那个单位死了就失效了)
                    技能前后摇:无
                    冷却时间:8s
                    法力消耗:40
                    施法范围:3.5


                    IP属地:陕西来自Android客户端18楼2019-06-10 11:00
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                      R1:混乱混乱
                      按照其与你之间的距离分别为友方和敌方英雄排序(自身除外)。开启后6秒内,每当一名敌方英雄受到伤害,为相应的友方英雄恢复等量生命值;每当一名友方英雄恢复生命值,对相应的敌方英雄造成等量伤害。
                      该效果不会重复触发。
                      技能前后摇:无
                      冷却时间:75s
                      法力消耗:15
                      (ui解释:排序不用目测,英雄头上会标出来。)


                      IP属地:陕西来自Android客户端24楼2019-06-10 13:35
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                        hosd也可以分设计派别了,你就是抽象派


                        IP属地:山西来自iPhone客户端26楼2019-06-10 18:14
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                          R2:修补空间
                          引导1.5秒后,传送至一个位置,并交换引导位置与落点位置附近的地形。
                          技能前后摇:1.5s/0.2s
                          冷却时间:30s
                          法力消耗:100
                          施法范围:8.0
                          地形交换范围半径:4.0
                          地形交换持续时间:5s
                          (ui解释:被交换的地形将不再显示模型,只会显示地形轮廓,也就是半藏会看到的东西。)


                          IP属地:陕西来自Android客户端27楼2019-06-10 19:34
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                            难说,我很喜欢你的DIY,有创意,独具一格,给人一种主宰战场的感觉,从表达层面来讲非常成功。如果要特别的话,你的作品肯定是最特别的,一般的英雄绝对不能和你的作品相媲美。
                            但你说忠于游戏性,这一点我反对。
                            首先,技能大多是关于数值的描述,缺少实体化的设定,无论是QWE还是R1R2,都很难让人在脑海中浮现一个释放技能时的形象。我第一个反应是,这家伙好怪。他长什么样子?他为什么会有这些技能?他从哪放出来的技能?然后你跟我说他是近战英雄,难道利用空间法术把自己的武器插到敌人身上吗?好吧,看前面的描述他原来是一个“疯子”,所以技能之间没有逻辑关系很正常。这就是我的想法。可以看一个反例,克罗米虽然是时间旅行者,但为了游戏性,舍弃了很多抽象的设定,反而用一些看起来很low的设定,比如她是时间旅行者,所以她提前2级学到天赋;Q召唤一个回响,结果这个回响只是一个无敌的分身而已。但实际上玩起来却非常易于操作和理解,她可以到未来学习天赋,所以她提前学到了天赋;回响只是她现在向未来的投射,回响发动攻击便是过去的行动影响到了现在。和回响交换位置,意味着她回到了过去某一记录好的时间点。这些都是可以看到的,虽然大有更符合“时间旅行者”的设定,但目前的设定在实际游戏中没有理解难度,这才叫“忠于游戏性”。
                            其次……应该是英雄的定位吧(可视化的定位)。风暴英雄里有不少相对独特的英雄。比如阿巴瑟,和坦兹一样拥有全图支援技能,血量很少容易暴毙,有使用得当可以保命的技能。区别在哪里呢?阿巴瑟Q可以在目标身上生成一个“共生体”,而共生体的三个技能都很简单,一个指向性单体伤害技能,一个AOE,一个加血护盾。然后W就是埋地雷,有伤害和暴露敌人的功能。坦兹呢?他是巫医,所以Q是治疗。但为什么是无限射程,越远治疗量还越高呢?或许和他会空间法术有关。而他的W能换血条,可能是和另一个时空中的自己换的吧。但W是空间法术,Q也是空间法术,这二者的性质还不一样。E就更荒谬了,使用了一种凡人更难理解的空间法术。然后特质是怎么回事?我以为他是一个会空间法术的巫医,结果特质和这二者关系都不是很大?
                            很抱歉……语言有点混乱,我一开始觉得这种英雄很有趣,还记得我第一次看你的诺兹多姆的时候简直笑喷了,那种惊奇和震撼感,那种感觉主要来自天赋……偶对,你这个英雄还没DIY天赋,或许有了天赋会有趣一些,那我就不继续评论了。我想说,你可能挺久没花一些时间去玩风暴英雄了,反正放假了现在可以随便玩。多花点时间去投入游戏内部,这样你或许能明白我说的意思。除了要多玩玩一些极具特色的英雄,比如阿巴瑟、小鱼人、维京人,还应该注意一下比较有特色的技能,比如克尔苏加德的E,马尾的W,高坚果的W;还有一些理解起来非常容易但是技能描述文字很多的技能,比如红龙的E和火蝠的W。天赋也要注意。
                            顺便说一句,我愿意帮你改造一下这个英雄使之更具游戏性。


                            IP属地:山西28楼2019-06-10 20:19
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                              1级天赋:
                              多面相性
                              你当前的生命值和所记录的生命值每相差最大生命值的1%,你的移动速度便增加1%。
                              顺变波纹
                              宇相顺变传送后2秒内,下一个普通治疗术的恢复量增加50%。
                              无解羁绊
                              你所记录的生命值会与你的当前生命值同时恢复。
                              膨胀异动
                              可重复任务:你的每次普通攻击都会提高其伤害25%。


                              IP属地:陕西来自Android客户端29楼2019-06-10 23:02
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