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brother_jiong
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我怀疑链接会导致河蟹所以不给了。
由于本人是外服页游玩家所以不知道官中,欢迎勘误。
自己的账号镇。
送TA礼物
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1楼
2019-05-29 21:09
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brother_jiong
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此楼为目录,请勿回复。
另外,缓慢更新,提前致歉。
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2楼
2019-05-29 21:10
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brother_jiong
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有些关卡堪称守门员,请做笔记:
Z2F3:企鹅配鸡……简捷攻略:捅后排。
Z2F5:大Sugg。这货的敏捷奇快无比,建议保证血最少的队员在最后排(BOSS有一个打前两个敌人的技能)
Z3F2:Dina王,Z3守门员。建议属性值和达200后再行挑战。虽然对方只会攻击前排,但是打的很痛。
Z4F8:大Zorg,R2守门员。建议属性值和达600后再行挑战。同样,它也只打前排。
Z5F9:大Brute,R3守门员。由于这货特喜欢1SP奶自己,建议属性值和达750再挑战以保证它奶不过来。
Z6F6:Chewy王。这货有一个狙击技而且打的贼痛,建议属性值和达1050且保证队伍里不存在150血以下的队员以防秒杀。
Z7F5:The Gooz,R5守门双雄之一。随机攻击导致战斗可能会极为棘手。属性值和底线是1600。
Z7F8:Brimby王,R5守门双雄之二。高速而且打前打后都很痛。建议打BOSS前把主坦挪到队伍末尾并且用另两个队员交替承伤。
Z8F8:Candelabros,这些敌人有一个伤害比较高的攻击你当前血量最高的队员的技能。建议属性值和达2100,另外双坦流似乎能打。
Z9F6-Z9F8:复习吧,这一段是回头打之前的BOSS。建议属性和达2900-3100。
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4楼
2019-05-29 21:12
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brother_jiong
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这一部分相当于FAQ。很多人都在问属性值和装备的问题,所以……
“哪个属性最好呢?”
三种基本属性一样好,但你想要扮演的队伍角色决定了属性的实用度。比如说,输出手需要堆攻和速,坦克需要多点血。由于不同角色互相依赖(坦克没输出手打不出伤害,输出手太脆这样的),队伍的多样性尤为重要。
“那哪个角色最好呢?”
看你手头的装备和你的个人偏好吧,一般来讲输出手的装备最好配,也是推荐给新人的打法思路。队伍中角色的列表如下:【注意!下面的“推荐点数比例”指属性值比例,并非加点比例】
——————————————————————
输出手(推荐点数比例为3攻3血4速,4攻3速亦可):输出手的主要任务就是造成尽可能多的伤害,通过尽快击败对手的方式尽可能少的承受来自对方的攻击。此角色优势在于魔宠明显弱于你本人时实力仍能发挥,并且可以一条套路走到黑。建议携带的次要属性包括会心,攻/速增幅,激怒等。
奶妈(推荐点数比例同上):奶妈与输出手唯一的不同点在于奶妈的技能里有回复类技能,(个人认为指1SP回复技,因为更高SP的回复技很难被频繁使用;另外,不指限定奶/盾自己的技能。)可以在队友需要时治疗之。顺便说一句,AI在自动对战的时候会优先使用治疗技能。此角色在PVE环境下的表现要远远优于PVP环境下的表现。建议携带的次要属性同上。
坦克(推荐点数比例为3攻5血2速):坦克的任务是承伤以及偶尔的输出,不过有人认为攻高于血的输出坦(速度比较慢,血量高于常规输出手)也能打。由于此角色的输出能力严重依赖队友并且需要高品质防御性宠物来提升承伤能力,此角色偏向后期型。可以考虑前期先打输出手的位置然后在恰当时机通过点数重置和装备重铸转型。建议携带的次要属性包括格挡率,减伤率,攻/血增幅等。
诱饵坦/反狙坦(推荐点数比例为4攻2血4速,可能需要略微提高一下血量):反狙坦本质上还是一个输出手或者奶妈,但是他们的任务不是输出而是保证对方的攻击最后一名敌人的技能或是攻击最弱敌人的攻击会先落在他们身上,而且他们能活得下来,因此他们通常具有全队最低的血量(但是还得高于一击秒杀线)而且位于最后排。在对方有对应类型的技能而且威胁颇大时有奇效。建议携带的次要属性包括格挡率,减伤率,反弹率等。
肉盾(推荐点数比例为1攻8血1速,虽然这思路现在不建议用了):纯肉,还需要别的什么解释吗?相比于坦克,这才是真正的纯后期型角色。建议携带的次要属性包括格挡率,减伤率,转移率等。
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5楼
2019-05-29 21:17
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brother_jiong
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装备是你绝大多数属性点的来源(可能前期看不出来)。请务必装备你能够到的最高阶装备并且在突袭解锁前不要升级史诗装备。你会明白的。
附魔能为你提供一些额外的属性点(百分比增幅)以及提供次要属性。在PVE对战中它们随时可能掉落。前期你只需要鉴定并装备最好的附魔就完事了,洗点很烧材料。至少别洗低阶附魔的点。
坐骑同样能提升属性点,还能提供一个强大的一次性(每场冒险限一次)技能。坐骑可以通过坐骑内脏(主要通过事件奖励获得,但每日登录,每日任务,钓鱼商城等处也能获得)进行合成或升级。合成坐骑时坐骑会随机获得技能(群奶/打最后排/打目标),并在召唤时随机分配属性点及获得次要属性。与其他装备不同,坐骑是自动升阶的,所以对于有坐骑的人,看人家坐骑的阶位就知道人家的阶位了。
个人建议早期最好尽快获取一个坐骑(不要管稀有度)来获得坐骑技能,之后再行替换并升级。和附魔一样,没事别洗点,反正除了肉没人需要纯血量,我们要的就是点数增幅而已。等你找到你打算用到底的传说坐骑,再洗它的次要属性吧。
如果刷累了,不妨来钓个鱼。每天你都将随机获得不同品质的鱼饵(但其总数似乎一直都是20个)。建议至少每两周钓一次鱼在排行榜上挂个名拿奖励。排名主要由钓上的最大的鱼和钓上的鱼的总重量决定。顺便扯一句,鱼饵的价格实在太蠢了,开发者的解释(更蠢)是“为了打消你们购买的念头”。
宠物和饰品是不会掉落的,只能自行购买(道具商店或是公会商店),或是在某几周的事件里获得。绝大多数人都是钻石买的,公会宠和公会饰品基本都是迫不得已才用。
一般推荐除了教程那次购买之外第一次花钻石应该花在大型防御宠物蛋上。防御型宠物可以很好地提升你在多战斗场次的冒险中的续航能力(这不就是这游戏的主要内容吗)。攻击型宠物没有这个能力但会提供爆发伤害能力,在BOSS战或PVP中可能有奇效。第二次花钻石应该花在大型饰品盒上,攻还是防看你心情。不是欧皇不要去买小蛋/小盒子,不然你永远不知道你开出一个蓝的时候你买了几个了……另外,有时商店里会有原价5400钻(通常会打折)的超大蛋/超大盒卖,建议趁机买一个,保证史诗呢。
钻石偶尔会用来买魔宠,虽然一般都是史诗或者传说,尤其是突袭出产的魔宠(因为实在稀有,而且融合好用)。买一个史诗魔宠要800钻,传说要1600,所以最好随时备着这么多钻石。
特别提醒:宠物不是魔宠。宠物是装备在装备槽里提供特殊攻击/回复能力的,魔宠是你的NPC队友。
IP属地:浙江
6楼
2019-05-29 21:18
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古斯塔夫
铁杆吧友
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大佬厉害,支持一波
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7楼
2019-05-29 22:26
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brother_jiong
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魔宠推荐表被判定为广告+不适当内容所以我放图了。
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8楼
2019-05-30 07:38
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一方之王
青___
意见领袖
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支持一下
雪中悍刀行
关注雪中悍刀行吧,并且捧场5000T豆(含历史行为),
去领取
活动截止:2025-12-31
去徽章馆》
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9楼
2019-05-30 07:55
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brother_jiong
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最近一次更新引入了增强器,其地位大致相当于魔宠的装备。增强器一共有四种:
—脑神经激发器:产生类似宠物的效果,例如受击时概率群盾。
—微处理稳定芯片:产生特殊被动(和某些套装技能类似),例如队友全灭时获得伤害加成。
—钽金骨架:产生特殊被动(和超符文【六边形的最大符文】类似),例如受到的首次攻击具有额外伤害减免。
—辐射协调泵:产生次要属性。与其他增幅器不同,可以同时装备三个。
脑子只能通过商店里的增强器包获得。芯片会在突袭,世界首领,试炼/竞技场里出产但极为罕见。骨架和泵可以自行合成,素材可以从事件里获得。
增强器的面板属性看起来可能很差,但这些属性会随着魔宠的每一个寄存在马厩里的副本而翻倍(有上限)。普通魔宠最多可以达到两倍(+1)效果,普通融合或稀有魔宠是三倍(+2),稀有融合或史诗是四倍(+3),以此类推,六倍封顶。
一般来讲坦克需要在马厩里养的多一点,因为增强器的次要属性实在太重要了。输出手对马厩寄养的依赖性小一点因为它们需要的只是属性增幅。不过这个是“一般来说”,具体情况还是要具体分析。
IP属地:浙江
10楼
2019-05-30 08:20
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brother_jiong
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顺便扯一句,如果你在目录里看到了某层楼有内容但你看不见那个楼层,请提醒我那一楼被吞了
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11楼
2019-05-30 08:22
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小哈妮吖
核心吧友
6
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大佬来了
12楼
2019-05-30 09:00
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鲁华华520
活跃吧友
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感谢大佬!!
IP属地:广东
13楼
2019-05-30 09:00
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brother_jiong
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最后,我们来谈谈最常问到的问题:“我该把钻石花在哪?”好吧,答案很多。身为零氪党我必须保证效率最大化,所以这是我的开销(优先级降序)以及注明的理由。
—至少一个稀有防御宠和一个稀有饰品:打折期购买只需1600钻,平时要2000
—商店独有传说坐骑:看折扣,需要4800-5400钻
—收买突袭魔宠(与前者同等优先;只当你决定利用他们做出顶配史诗或传说融合魔宠时):每史诗魔宠800钻,每传说1600
—至少每个参战魔宠一个脑子(与前者同等优先;除非你在使用自带相似效果的魔宠):考虑到出废品的概率,应该要消耗1200-2400钻
—购买更强的宠物和饰品:这个开销看你脸以及你到底想强到什么程度。不好说。
—剩下的钻石就拿来买各种资源(能量啊票啊这些的)吧,这个开销看折扣。反正最好别直接买,等打折买爆。
稀有宠:你自己终究还是升级的最优先对象,毕竟玩家本身几乎是你一切行为的载体。之所以建议先买防御型宠物是因为防御型更百搭。实在没饰品可以先用用公会的,但是钻石买的饰品更为特化,也因此更为优秀。
坐骑/魔宠/脑子:这一部分开始仁者见仁智者见智了。作者本人倾向于买坐骑,因为钻石买的传说点数是锁死的,因此可以自主决定点数分配。(外服这边大概两周卖一天,不知道国服怎么样。)不过你用这么多钻石差不多也够你把一个史诗魔宠养到+5了。至于脑子……你迟早要买的,除非你打算刷远征。
更强的宠物或饰品/各种资源:要么买宠物和饰品,要么买能量什么的继续刷装备,这两个无底洞谁都别想躲过去。不过宠物的能力是随你的力量提升的,饰品提供的是百分比增幅,而一旦你升阶你所有低阶装备都会逐步被高阶装备替换,所以我个人倾向于优先刷宠物和饰品。(谁没事拿宝石买商店里那些破烂装备啊?!)
【译注:说是最后,其实还有几个附录。而且我也会稍微搬一些BHWiki上的其他东西过来。】
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14楼
2019-05-30 09:40
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brother_jiong
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属性列表(截至2019.4.17,外服)
主属性:
—力量:影响单次伤害值和治疗量。对宠物同样生效。
—体力:每点体力提供10点最大生命值(开始冒险时为满)和5点最大护盾值(开始冒险时为0)。
—敏捷:影响行动频率。由于平衡常数影响,高敏捷不能保证频繁行动。
—属性值和:攻+血+速,PVP和GVG的匹配检索器。通常被用于战力判定。
次要属性:
—伤害增幅:提升伤害和治疗的百分比。
—生命增幅:提升最大生命值(以及最大护盾值)的百分比。同时,每轮战斗开始时,回复此百分比的已损失生命值。
—速度增幅:在平衡常数影响后,提升行动条积累速度的百分比。
—会心率:使得你或你的宠物(不是魔宠)的攻击/治疗触发会心攻击的百分比。注意:一次会心攻击影响整个攻击/治疗,因此如果一个AOE技能触发了会心,所有目标都会受到会心效果。此属性的基础值为10%。
—会心伤害:会心攻击触发时造成的额外伤害/治疗额为常规数值的此百分比。此属性的基础值为50%。
—闪避率:使一次攻击被你躲开而完全不造成伤害的概率。此属性的基础值为2.5%。
—格挡率:使一次攻击被你格挡而伤害减半的概率。
—吸血:你攻击(宠物不算)造成伤害时,为你恢复伤害额的此百分比的生命值(向下取整)。
—伤害激怒:你受到伤害时,此百分比的伤害额会被加入你的“怒气”条(长度上限为你的最大生命值的四分之一)。你使用技能时可以消耗怒气并额外造成此数额的伤害/治疗。(使用AOE技能时,怒气伤害/治疗会被平分。)
—队伍激怒:任何队友受伤时,此百分比的伤害额会被加入你的怒气条。此外与伤害激怒无差别。
—反射率:使一次攻击被你反弹从而改对使用者造成伤害的概率。
—吸收率:使一次攻击被你吸收,不造成伤害反而为你提供等额护盾的概率。
—伤害减免:每次受伤害时此百分比的伤害额被免除。不会影响治疗或护盾。
—双击:使你在本次行动中额外重复行动一次的概率。此次额外行动还会触发“攻击时”的宠物特效,且不消耗SP。
—四击:使你在本次行动中额外连续重复行动三次的概率。其余同上。
—增强率:使你(或你的宠物,再次重复不是魔宠)的行动受到增强,伤害/治疗额翻倍的概率。可与会心叠加。
—转移率:使一次对队友的攻击被转移到你,由你来承担伤害的概率。无法转移自我伤害。
—流弹率:使一次攻击额外击中相邻敌人的概率。
额外增幅:
—道具发现:提升获得的装备的稀有度。不影响装备的获得量。也不会影响传说级升级材料的出现率。
—金币获得:战斗结算时获得的金币数目提升此百分比。
—经验增幅:从任何方式获得的经验额提升此百分比。(经验也会影响公会贡献。)
—移动速度:角色在任何地点(无论是否在冒险)的移动速度以及战斗时的动画速度提升此百分比。不会影响敏捷。
—捕获率:触发收服事件的概率提升此百分比。不会影响金币说服的成功率。
IP属地:浙江
16楼
2019-05-30 18:23
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brother_jiong
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我的好友列表里的这位……比我强的朋友(不算大佬)是一个典型坦克。他携带的套装技能是减伤和治疗增幅,进一步强化了他的生存能力。
这位大佬是一个标准的输出手。
IP属地:浙江
17楼
2019-05-30 18:26
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