航海王启航作为一个近四年的海贼类游戏,画风精良,制作用心,更新及时,但是不可否认,游戏中确实存在大量人物贬值和福利消减。
一、直接的涨价。为了公平起见,启航系统一直有保值的理念,人物、珠宝一般都不会降价,以保证人物相对保值和相对公平,即便人物逐渐淡出主流,也不会降价。但是存在很多涨价事件,一是黑船直接原价由600砖石涨价为800砖石,兑换屋女帝和甚平涨价,突破后黑胡子涨价等等。如果是降价不能保证公平,因为伤害了前面人的利益,那么涨价也不能保证公平,因为伤害了后面人的利益。
二、直接消减福利。如通缉榜的悬赏获得指针币的活动,最开始是每半个小时可以得5个指针币,3次可以做完;后面变为5次,每次1个小时可以得3个指针币;后边改成了福袋,后面大家反对才改回来。如每月的悬赏,之前某个英雄生日的时候,有3个或者5个人物碎片,后面改成了3人物福袋,基本都是30体力。还有激战,取消了人物甚平和女帝,也是直接消减福利。
三、间接消减福利。最明显的是黑船,黑船出来买砖石袋和人物碎片的活动后,就一直想着如何消减福利,每期出的SS人物由3个改为2个,另外一个被罗专属宝石替代,而且罗宝石出现的概率极高,很少能刷出人物,另外零花钱的格子经常被各种福袋所替代,很少能刷出零花钱。其实按照罗专属宝石福袋完全可以替换到黑船其他无用的格子里面去,但是启航任性,喜欢消减福利。
四、用落伍人物搞活动。之前女帝、新世界娜美和山治都出现在指针活动中,但是她们突破后,就消失在指针活动中,被其他边缘人物所替代,黑船现在也经常用免费人物稿活动。
五、不真实的概率。根据福袋概率,1%的几率可以开出2019的砖石,酒馆1%概率暴击30碎片,但是实际中暴击概率远低于这个数值,真是暴击概率约为0.1%-0.2%,公示概率不真实确实存在。
六、单个人物投资大幅增加。之前人物,五绝黄专就可以用,现在人物,突破满级、专属红五、五级专属宝石才,还有宝石、洗练,人物所需投入呈数倍增长。
七、人物的代际更替。如老草帽团被新草帽团替代,人物由强势变弱势、新增技能突破再加强可以理解,但是人物代际更替却难以接受,因为有了第一次更替,你就不会知道还有不有下一次的更替。
八、人物不减价和贬值的矛盾。启航很多人物都坚持不减价,但是随着版本的推进和新人物的出现以及对人物要求的提高,这些人物都在贬值,但是这和人物不减价存在天然矛盾。
九、老系统的可玩性减弱或丧失。启航中很多老系统做得很好,但是由于奖励不更新,可玩性减弱甚至消失。如金币酒馆、航海日历、答题、钓鱼等活动。
十、一些系统福利币变得无用。如斗技场的斗技币,巡航的巡航币,对于老区来说已经无用了。
没有十全十美的游戏,不可否认启航是一个不错的游戏,建议不要消减福利,扩大福利,更新老系统,多听听玩家的心声。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=237fa29b13950a7b75354ecc3ad0625c/9361a0094b36acaf41aa6f5172d98d1000e99c60.jpg)
一、直接的涨价。为了公平起见,启航系统一直有保值的理念,人物、珠宝一般都不会降价,以保证人物相对保值和相对公平,即便人物逐渐淡出主流,也不会降价。但是存在很多涨价事件,一是黑船直接原价由600砖石涨价为800砖石,兑换屋女帝和甚平涨价,突破后黑胡子涨价等等。如果是降价不能保证公平,因为伤害了前面人的利益,那么涨价也不能保证公平,因为伤害了后面人的利益。
二、直接消减福利。如通缉榜的悬赏获得指针币的活动,最开始是每半个小时可以得5个指针币,3次可以做完;后面变为5次,每次1个小时可以得3个指针币;后边改成了福袋,后面大家反对才改回来。如每月的悬赏,之前某个英雄生日的时候,有3个或者5个人物碎片,后面改成了3人物福袋,基本都是30体力。还有激战,取消了人物甚平和女帝,也是直接消减福利。
三、间接消减福利。最明显的是黑船,黑船出来买砖石袋和人物碎片的活动后,就一直想着如何消减福利,每期出的SS人物由3个改为2个,另外一个被罗专属宝石替代,而且罗宝石出现的概率极高,很少能刷出人物,另外零花钱的格子经常被各种福袋所替代,很少能刷出零花钱。其实按照罗专属宝石福袋完全可以替换到黑船其他无用的格子里面去,但是启航任性,喜欢消减福利。
四、用落伍人物搞活动。之前女帝、新世界娜美和山治都出现在指针活动中,但是她们突破后,就消失在指针活动中,被其他边缘人物所替代,黑船现在也经常用免费人物稿活动。
五、不真实的概率。根据福袋概率,1%的几率可以开出2019的砖石,酒馆1%概率暴击30碎片,但是实际中暴击概率远低于这个数值,真是暴击概率约为0.1%-0.2%,公示概率不真实确实存在。
六、单个人物投资大幅增加。之前人物,五绝黄专就可以用,现在人物,突破满级、专属红五、五级专属宝石才,还有宝石、洗练,人物所需投入呈数倍增长。
七、人物的代际更替。如老草帽团被新草帽团替代,人物由强势变弱势、新增技能突破再加强可以理解,但是人物代际更替却难以接受,因为有了第一次更替,你就不会知道还有不有下一次的更替。
八、人物不减价和贬值的矛盾。启航很多人物都坚持不减价,但是随着版本的推进和新人物的出现以及对人物要求的提高,这些人物都在贬值,但是这和人物不减价存在天然矛盾。
九、老系统的可玩性减弱或丧失。启航中很多老系统做得很好,但是由于奖励不更新,可玩性减弱甚至消失。如金币酒馆、航海日历、答题、钓鱼等活动。
十、一些系统福利币变得无用。如斗技场的斗技币,巡航的巡航币,对于老区来说已经无用了。
没有十全十美的游戏,不可否认启航是一个不错的游戏,建议不要消减福利,扩大福利,更新老系统,多听听玩家的心声。
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