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【从零开始的LHTRPG】制作第一张人物卡

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接下来就是如何创建人物卡了,拥有人物卡之后就能够参与游戏了,我也会通过人物卡来讲解一些规则
图1是官方规则书里附带的人物卡
图2是我自己制作的一张空白的电子版人物卡
图3、4是一张已经完成的人物卡(人物图片来源于网络)





IP属地:上海1楼2019-06-15 14:34回复
    首先是决定个人信息

    选择一张让你满意的肖像吧,自己画也是可行的哦
    角色名称即为你的角色在《幻境神话》中的游戏ID了,请不要取过于复杂的ID,不然其他人就要给你取外号了
    玩家名称则是说明这张人物卡属于哪个玩家,比如属于我“方块五”,如果你需要设定这个人物在大灾害前的现实名字可以写在下面的背景中
    CR是LHTRPG的核心,即Character Rank角色级别,注意需要和底下的“等级”所区分开。CR决定了你的人物卡的强度,你的属性有多高,你能学多少个特技,你能穿多少个装备。CR会随着你的游戏进度而增长
    而等级则只是你的角色在《幻境神话》中的等级,对于这张人物卡的属性并没有实际影响,只是作为一种背景设定。一般都设定为90级
    为什么是这样?我个人的理解是,CR代表了你在大灾害之后的冒险经历,所以才能反映出角色的强大,毕竟刚穿越的城惠一伙人90级不还是差点被四五十级的小怪团灭了吗。
    种族和主职业就是重中之重了,LHTRPG还原了原著的八大善良种族与4大系共12个职业,可以通过表格的下拉框来选择,每个职业和种族都有其特点,这里就不展开描述了(等我新开一贴?)
    性别不解释,称号则是你的角色在大灾害前,别的玩家对你的称呼,比如城惠被叫做腹黑眼镜,这一栏也可以留空代表你的角色在在大灾害前并不为人所知。
    信念则是“你”怎么看待这个大灾害的,同样也是为了充实你的人物的背景设定之一

    公会就更不需要解释了,目前按规则书来说退出和加入公会都是没有代价且自由的(多亏于圆桌会议?),在扩展规则中也推出了公会建设功能与公会支援功能。
    在任何版本的跑团之中,人物背景都是非常重要的,给自己的角色赋予活力,而不是一个只懂得砍砍砍的BOT(虽然好像就算真是个BOT能写的设定也好多),你可以写你的人物是怎么被大灾害影响的,大灾害前是个什么样的玩家,有过什么丰功伟绩,都行。


    IP属地:上海2楼2019-06-15 15:05
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      然后就是决定属性与次要信息
      拥有副职业能够在某些情况下获得额外的帮助,比如铁匠制作武器,调剂师制作药水,追踪者在侦查行为上的属性奖励,与原著不同的是,在LHTRPG中,一个人物可以有多个副职业,在创建人物卡时可以自由选择一个副职业(见人物卡内副职业一览),在之后的冒险中有机会获得更多的副职业。
      能力值就是玩家的四维了,STR(力量)DEX(敏捷)POW(意志)INT(智力),每个属性都会影响下方那些“技能”的能力值和部分特技的发挥效果(如下图,需要注意的是属性在运用到特技上的时候会有一个1/3的修正,也就是说,6点int使用层棘锁只能造成强度10的追击,向下取整),在创建人物卡时玩家拥有5个属性点(若选择人类种族则有7点),可以自由分配在这些能力上,填在“加点”一栏,但是唯一限制是,本次分配不能让单个属性超过7(你不要全加力量啊魂淡)

      好友列表就是有哪些人物被加在你的人物的列表里了,这意味着你可以随时和这些人念话或者发出组队邀请
      人物标签与状态则是用来记录标签与BUFF/DEBUFF的地方。
      什么是标签?上面那个层棘锁的标签就有“战斗”“特殊攻击”。而人物标签你可以参考以下“艾扎克”的标签

      与大地人的联系则是你的人物有和什么大地人交好。例如[联系:商人]可以在你使用副职业技能的时候提供帮助,
      我带的团里有人拿到了[联系:蕾妮希雅](无论玩什么团都有这种攻略NPC向玩家呢)


      IP属地:上海3楼2019-06-15 15:29
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        物品栏与装备栏与属性栏

        在创建人物卡时送了一个3格包包(不穿包包的情况下有2个携带品槽,那就是一共5个了),一个美味三明治(吃东西来恢复疲劳)和一个冒险家套装(睡袋、纸笔、打火石等常用工具)以及第一桶金300G。
        攻击力/魔力/回复力决定了你的物理特技/魔法特技/治疗特技的效果,只能通过装备和特技来提高,在没有装备与特技的情况下均为0。物防魔防减少相应伤害。HP即你的人物的生命值,为0的话则变为战斗不能(但还能吃复活术)
        行动力决定战斗时的先后顺序,移动力决定了你能在战斗棋盘上行走多少格(不穿装备不召唤坐骑一般都是2)
        因果力是一个很特殊的属性,玩家可以消耗因果力来执行以下一个效果
        ~给任意判定加一个骰子(需要在扔骰子前)
        ~重新扔骰子(在扔骰子后)
        ~解除一个BS(Battle Combat可以理解为是DEBUFF负面状态)
        ~发动特技的追加效果(食我3因果力绝命一闪哒!)


        根据种族不同会有一个“初期因果力”,部分特技也可以提高初期因果力,这个数值意味着一次跑团中你拥有几点因果力。
        装备栏的右上角写明了你当前的职业能够穿什么标签的装备
        装备栏需要注意的几点:
        左手和右手只有一个主手,当装备两把武器时只算主手的攻击力(但是副手的命中修正与行动修正仍然生效,拥有二刀流技能的角色可以使装备两把武器时攻击力变为两把武器之和)
        辅助装备中同标签的物品只能有一个(不能穿3个“脚部”标签的辅助装备——理所当然)
        标签“魔石”与标签“法杖”增加的魔力不叠加(所以就不要都穿了,虽然这个人物卡还是会计算为叠加,但是规则是不允许叠加的)
        在填完属性之后就可以用你的300G来购买装备了,初期能够购买的装备也都列在人物卡里了。(先保证你有个甲有个武器)


        IP属地:上海4楼2019-06-15 15:51
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          你不考虑加个精么???


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2019-06-15 17:15
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            最后就是选择特技了,填完特技之后你的人物卡就完成了,也是最麻烦的

            图为当你选择“吟游诗人”后的特技列表,一般职业都拥有3个自动习得的特技(至于为什么吟游诗人是2个已经写在上图右边了)
            创建CR1的人物卡,除了这三个送的特技以外,你还可以选择3个战斗标签特技1个一般标签特技填在人物卡上。也就是1级人物卡一共有7个特技(不要全点主动了,多选选被动)
            特技一览请浏览LHTRPG中文站(网址前面一个帖子有),稍后我也会发截图版到贴吧群里,比如这个人类吟游诗人可以从“吟游诗人专精”“武器攻击系专精”“人类专精”“共通专精”四个大表中选择自己想要的特技(其他种族职业同理)。
            每次CR提升1级后会获得2点战斗特技点和1点一般特技点,你可以使用1个特技点来获得1个相应的新技能或者让已学会的技能SR+1(技能等级+1),SR不能超过CR。
            现在让我们聊聊特技是怎么运转的。
            战斗是战棋回合制,一个回合有多个阶段,“时机”决定了你的特技能在哪个阶段使用,“判定”决定了命中方式,一般是“对决(命中/回避)”或“对决(命中/抵抗)”,意思是用你的命中值去和敌人的回避值或抵抗值比,如果你的命中值高于后者,就是命中成功,如果小于等于就是失败。这里就要用到骰子了,这个吟游诗人的命中为3d6+2(d就是Dice骰子的意思,d6就是指扔6面骰子,3d6就是扔三次6面骰子,3d6+2就是扔三次的结果之和再加2的值)假设吟游诗人使用某个特技攻击渺小的哥布林(回避为2d6+1),那就是拿3d6+2与2d6+1比大小了,稍微计算一下可以得出命中率在80%左右。但是存在两个特殊情况:大成功和大失败,当一个判定中有2个及以上的骰子出了6代表大成功--必定成功,无论对面扔出几都算作命中(如果双方都大成功视为点数相同,即还是防守方获胜),当一个判定中的所有骰子都是1(非到爆炸)则为大失败,代表你这次攻击或防御一定失败(双方都大失败仍然视为点数相同,防守方获胜)。“对象”一栏则是决定了你的特技的选取目标,包括“自身”、“单体”、“范围(选择/无差别)”、“直线n(选择/无差别)”、“广范围n(选择/无差别)”等。“代价”就是使用条件了,绝大多数特技的代价是使自己仇恨上升。限制则是说明这个特技的冷却机制,如果为空代表可以一直使用,“场景1次”代表一场战斗只能使用1次,“冒险1次”代表一次跑团只能用1次。


            IP属地:上海6楼2019-06-15 17:44
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              如果能看到这里,那恭喜你已经学会创建人物卡了,自己开始动手试试吧,有疑问可以直接在楼下发言,欢迎加入贴吧群来进一步讨论LHTRPG相关


              IP属地:上海7楼2019-06-15 17:46
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                下一贴我会把那十二个职业拿出来讲,不过可能没什么新意,因为在动漫中对于职业的解说已经很明了了,我只是做一点个人观点的补充


                IP属地:上海8楼2019-06-15 18:39
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                  补消失的6楼
                  最后就是选择特技了,填完特技之后你的人物卡就完成了,也是最麻烦的

                  图为当你选择“吟游诗人”后的特技列表,一般职业都拥有3个自动习得的特技(至于为什么吟游诗人是2个已经写在上图右边了)
                  创建CR1的人物卡,除了这三个送的特技以外,你还可以选择3个战斗标签特技1个一般标签特技填在人物卡上。也就是1级人物卡一共有7个特技(不要全点主动了,多选选被动)
                  特技一览请浏览LHTRPG中文站(网址前面一个帖子有),稍后我也会发截图版到贴吧群里,比如这个人类吟游诗人可以从“吟游诗人专精”“武器攻击系专精”“人类专精”“共通专精”四个大表中选择自己想要的特技(其他种族职业同理)。
                  每次CR提升1级后会获得2点战斗特技点和1点一般特技点,你可以使用1个特技点来获得1个相应的新技能或者让已学会的技能SR+1(技能等级+1),SR不能超过CR。将你的特技带来的属性加成手动填到相应的“调整值”一栏,比如这个“剑刃艺术家”带来的效果就要在命中值旁边的“额外骰”一栏填个1,使总判定显示为3d6
                  现在让我们聊聊特技是怎么运转的。
                  战斗是战棋回合制,一个回合有多个阶段,“时机”决定了你的特技能在哪个阶段使用,“判定”决定了命中方式,一般是“对决(命中/回避)”或“对决(命中/抵抗)”,意思是用你的命中值去和敌人的回避值或抵抗值比,如果你的命中值高于后者,就是命中成功,如果小于等于就是失败。这里就要用到骰子了,这个吟游诗人的命中为3d6+2(d就是Dice骰子的意思,d6就是指扔6面骰子,3d6就是扔三次6面骰子,3d6+2就是扔三次的结果之和再加2的值)假设吟游诗人使用某个特技攻击渺小的哥布林(回避为2d6+1),那就是拿3d6+2与2d6+1比大小了,稍微计算一下可以得出命中率在80%左右。但是存在两个特殊情况:大成功和大失败,当一个判定中有2个及以上的骰子出了6代表大成功--必定成功,无论对面扔出几都算作命中(如果双方都大成功视为点数相同,即还是防守方获胜),当一个判定中的所有骰子都是1(非到爆炸)则为大失败,代表你这次攻击或防御一定失败(双方都大失败仍然视为点数相同,防守方获胜)。“对象”一栏则是决定了你的特技的选取目标,包括“自身”、“单体”、“范围(选择/无差别)”、“直线n(选择/无差别)”、“广范围n(选择/无差别)”等。“代价”就是使用条件了,绝大多数特技的代价是使自己仇恨上升。限制则是说明这个特技的冷却机制,如果为空代表可以一直使用,“场景1次”代表一场战斗只能使用1次,“冒险1次”代表一次跑团只能用1次。


                  IP属地:上海9楼2019-06-15 23:15
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                    IP属地:上海10楼2019-06-15 23:20
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                      那么下次是什么时候更新呢


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2019-06-23 00:59
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                        666


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2019-12-21 01:36
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                          来自2022年年末,发现没有更新了呜呜


                          IP属地:北京13楼2022-12-09 16:04
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