物品栏与装备栏与属性栏
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fd4f4d8fa2af2eddd4f149e1bd110102/50986d600c33874460be1cf55f0fd9f9d62aa078.jpg)
在创建人物卡时送了一个3格包包(不穿包包的情况下有2个携带品槽,那就是一共5个了),一个美味三明治(吃东西来恢复疲劳)和一个冒险家套装(睡袋、纸笔、打火石等常用工具)以及第一桶金300G。
攻击力/魔力/回复力决定了你的物理特技/魔法特技/治疗特技的效果,只能通过装备和特技来提高,在没有装备与特技的情况下均为0。物防魔防减少相应伤害。HP即你的人物的生命值,为0的话则变为战斗不能(但还能吃复活术)
行动力决定战斗时的先后顺序,移动力决定了你能在战斗棋盘上行走多少格(不穿装备不召唤坐骑一般都是2)
因果力是一个很特殊的属性,玩家可以消耗因果力来执行以下一个效果
~给任意判定加一个骰子(需要在扔骰子前)
~重新扔骰子(在扔骰子后)
~解除一个BS(Battle Combat可以理解为是DEBUFF负面状态)
~发动特技的追加效果(食我3因果力绝命一闪哒!)
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根据种族不同会有一个“初期因果力”,部分特技也可以提高初期因果力,这个数值意味着一次跑团中你拥有几点因果力。
装备栏的右上角写明了你当前的职业能够穿什么标签的装备
装备栏需要注意的几点:
左手和右手只有一个主手,当装备两把武器时只算主手的攻击力(但是副手的命中修正与行动修正仍然生效,拥有二刀流技能的角色可以使装备两把武器时攻击力变为两把武器之和)
辅助装备中同标签的物品只能有一个(不能穿3个“脚部”标签的辅助装备——理所当然)
标签“魔石”与标签“法杖”增加的魔力不叠加(所以就不要都穿了,虽然这个人物卡还是会计算为叠加,但是规则是不允许叠加的)
在填完属性之后就可以用你的300G来购买装备了,初期能够购买的装备也都列在人物卡里了。(先保证你有个甲有个武器)