【一、卡池构成】
基本牌共54张:【杀】*24,【闪】*12,【桃】*6,【势】*12
种类 杀 闪 桃 势
数量 24 12 6 12
单抽概率 2/9 1/9 1/18 1/9
锦囊牌36张:【闪电】*2,【乐不思蜀】*4(+1),【无懈可击】*4,【借刀杀人】*2,【五谷丰登】*2,【无中生有】*4,【决斗】*3,【桃园结义】*1,【南蛮入侵】*3,【万箭齐发】*1,【顺手牵羊】*4(-1),【过河拆桥】*6
种类 数量 单抽概率
闪电 2 1/54
乐不思蜀 4 1/27
无懈可击 4 1/27
借刀杀人 2 1/54
五谷丰登 2 1/54
无中生有 4 1/27
决斗 3 1/36
桃园结义 1 1/108
南蛮入侵 3 1/36
万箭齐发 1 1/108
顺手牵羊 4 1/27
过河拆桥 6 1/18
装备牌18张:【+1马】*2(-1),【-1马】*2(-1),其余各装备数量、效果不变,(剔除银月枪,加入木牛流马)
不再列举
简单介绍一下【势】:
基本牌,拥有花色和点数(且点数较大,设计上可以从JQK三个点数花色入手)。
效果:弃牌阶段:你可以将任意数量的【势】展示并横置于你的武将卡上;在你需要使用/打出【杀】时,你可以弃置2张【势】,视为你使用/打出一张杀;当你需要使用/打出闪时,你可以弃置3张【势】视为你使用/打出一张闪;你可以弃置不少于6张【势】,视为对一名角色使用了一张【桃】。
引入的点在于:
1.在摸牌方面平滑了【杀】和【闪】的分布,将期望中的小数点以“蓄势待发”的形式予以体现。
2. 对单一基本牌种类,从概率分布上还原了30杀/15闪/8桃的原游戏环境,因此在调整前不改变摸牌系武将的收益计算;通过降低【杀】、【闪】适当的强化了转化系武将的强度。
3.对部分武将的平衡方式提出了新的思路,因为它的获得能较为直接地体现了游戏推进的过程;