绝地求生吃鸡吧 关注:38,224贴子:40,165
  • 13回复贴,共1

PC 1.0 第30轮更新公告:新载具、武器、皮肤、金币通行证

只看楼主收藏回复

第三十轮更新来啦,此次更新信息量极大,我们不仅添加了新的功能,车辆,在此次更新中还迎来了最老牌的网红枪械。生存补给系统即将在2019年6月26日正式服维护结束后对大家免费开放,直到2019年7月24日正式服维护开始后为止。


IP属地:黑龙江1楼2019-06-20 18:10回复
    新的.45口径的手枪已经在战场上等待玩家的到来,我们也对汽油桶做出了一些细微的改动让其不再鸡肋!
    此次更新中的亮点是攀爬功能中加入了一个新的特点,在该系统的帮助下,玩家们可以前往从前无法到达的位置,并借此创造出更多让对手难以预料的的新玩法。
    并且我们还在此次更新中引入了无线电通信,以方便大家在即时通讯时更好地识别物品,明确目标以及团队协作,与全球队友协调也向前迈出了一大步。
    当然您还将能够在下面的更新公告中找到有关武器掌握更新的更多详细信息,包括XP奖励活动,自定义匹配的默认专业设置,每张地图的亮度选项以及更多内容。更多内容,请参考以下详情。


    IP属地:黑龙江8楼2019-06-20 20:49
    回复
      新载具:两栖装甲车(BRDM-2)
      "首先要向各位介绍的是,在用信号枪呼叫特殊补给物资时可以召唤出的水陆两用型载具一一两栖装甲车(BRDM-2)!"
      该载具仅能被信号枪召唤出,可在所有地图上出现。用以替代被信号枪召唤出的防弹乌阿斯吉普车。
      首次在PUBG中登场的水陆两用型载具,我们期待它能给玩家们带来更加多样的战术选择!
      特点
      该载具最多可以搭乘4名玩家,其耐久度极高,不仅是子弹,就连手榴弹和轰炸区的伤害也能一并阻挡。
      两栖装甲车作为水陆两用型载具,在水中也依然可以继续移动;但也拥有在搭乘状态下无法进行射击的缺点。
      在水中移动时,其最高速度可达22公里/小时,在陆面移动时最高速度可达102公里/小时。
      两栖装甲车共有2500的血量值,是乌阿斯吉普车的2倍多,4条巨大且结实的轮胎无论在何种情况,都不会爆胎。
      值得特别注意的是,该载具在PUBG是第一辆使用了防护度机制的载具;与原有的载具们不同的是,在其遭受攻击时,所受的伤害将会获得一定量的减免。


      IP属地:黑龙江13楼2019-06-20 20:54
      回复
        新枪械:沙漠之鹰(Deagle)
        "PUBG中唯一一把仅两发命中头部就能打碎3级头盔,助你克敌制胜的手枪"
        沙漠之鹰在PUBG现存的手枪类枪械中拥有最高的伤害和子弹出膛速度,该武器会在所有地图上刷新。
        沙漠之鹰拥有62的伤害量,可以装备红点瞄准镜、全息瞄准镜、各种弹匣和有助于提升肩射精准度的激光瞄准器等配件。
        与其他枪械相比,其伤害量和子弹出膛速度出类拔萃;但与之相对的,在用其进行射击时必须要承受强大的后坐力。
        该枪械使用.45口径子弹,默认可装载7发子弹。(装备扩容弹夹后可增至10发)




        IP属地:黑龙江14楼2019-06-20 20:56
        回复
          游戏性
          攀爬系统
          "接下来要向各位介绍的是动态翻越功能与攀登功能的结合体,足以改变PUBG游戏战略框架的攀爬系统!
          特点
          攀爬系统是一项允许玩家攀爬屋檐、围栏和最高2.5米的障碍物,并在建筑物与建筑物、集装箱与集装箱之间进行移动,进而探索出更多移动路线的新功能。
          在该系统的帮助下,玩家可以前往从前无法到达的位置,并借此创造出更多让对手难以预料的的新玩法。
          使用方法
          在按下跳跃/翻越 (空格)键起跳后,继续按住空格键,或者在腾空状态下接近您要攀爬的地方后抓准时机再次按下空格键,即可触发攀爬动作。
          和已有的翻跃/攀登功能一样,攀爬系统也可以用与之相同的方法来中途取消动作,取消该动作后角色将会向下掉落。


          IP属地:黑龙江15楼2019-06-20 20:57
          回复
            关于攀爬系统,开发组想要说的话:
            此次更新的攀爬系统尚且无法实现“攀附在栏杆上”、“从栏杆上滑落的同时再度起跳并进行攀爬”等操作。但我们开发组不会就此满足于当前的功能,我们将继续对其进行开发。包含此次更新,我们将会进行两次更新来完善攀爬功能,争取让攀爬系统能够实现我们前面所提到的操作。
            当前游戏内的翻跃和攀登功能在最初添加到游戏时,我们曾基于地图对该功能进行过许多有关游戏便捷性的改善。这次我们也同样认为,我们需要在相关BUG和细节部分上花更多的心思,对攀爬系统继续进行完善;并且我们也明白,如果要让攀爬系统像目前的翻跃/攀登功能一样在游戏中占据一席之地的话,尚且还需要一些时间。
            我们将根据各位的反馈对该系统继续进行梳理和改善,争取早日完善,使其成为一个更加稳定且实用的系统。希望各位对攀爬系统给予更多的关注,实际体验后提出宝贵意见。


            IP属地:黑龙江16楼2019-06-20 20:57
            回复
              爆燃性汽油桶
              "当您位于汽油桶附近时,可千万要小心了。因为这玩意会爆燃的!
              特点
              游戏中原有的消耗性物品一一汽油桶,现在可以在游戏玩法中起到更大的作用了!
              在汽油桶爆燃的同时,将会对该位置周围的玩家造成伤害。
              伤害量将以爆燃的汽油桶的位置为中心,根据距离进行变化。
              请谨记,爆燃不仅会对汽油桶周围的敌人造成伤害,也会伤及汽油桶周围的队友和玩家本人!
              使用方法
              使用枪械、投掷武器等物品对放在地上的汽油桶施加一定量的伤害后,汽油桶将会爆燃并对周围的敌人造成伤害。
              丢掉复数个堆叠在一起的汽油桶并进行引爆时,爆燃的伤害并不会随汽油桶数量的增加而提高;因此,今后当玩家获得了2个以上的汽油桶时,各汽油桶将在物品栏中分开显示。


              IP属地:黑龙江17楼2019-06-20 21:00
              回复
                在淘汰消息中添加淘汰距离
                淘汰玩家后,在画面中央出现的淘汰消息中,将会显示出被淘汰方与玩家之间的距离。
                击倒敌人时所显示的提示消息仍然和之前一样,不会显示出距离;只有玩家本人直接淘汰敌人时才会显示出淘汰距离。
                只有从100米以外的距离淘汰敌人时才会显示出淘汰距离。


                IP属地:黑龙江18楼2019-06-20 21:01
                回复
                  生存补给系统
                  “获得BP的好日子!”


                  IP属地:黑龙江19楼2019-06-20 21:02
                  回复
                    通过新的BP道具,提升BP的可用性,为了使玩家们每局游戏获得更多的BP,我们将在下一个生存通行证开始前增加一个有时间限制的“生存补给系统”。该系统包含每日任务和每周任务,完成任务即可获得BP奖励。通过任务所获得的BP进行购买道具吧!
                    生存补给系统开放日程:
                    2019年6月26日正式服维护结束后至2019年7月24日正式服维护开始后为止。
                    该系统将免费对所有玩家开放
                    与原来的补给系统不同之处是,无等级,只需要完成每日/每周任务后即可获得奖励。
                    与生存通行证一致,在大厅中点击对应入口即可查看每日/每周任务情况。
                    奖励
                    完成任务后可获得BP,可获得BP的范围为200到1500。
                    完成任务时,点击生存补给系统入口后,可以在任务页面点击领取奖励。
                    任务
                    每日任务刷新时间为北京时间上午10点,每周任务刷新时间为北京时间星期三上午10点。
                    游戏内可以实时查看任务进行情况。
                    每日任务:每天可获得3个每日任务,可以免费刷新3次;当天未完成的任务则会消失。
                    每周任务:每周可获得3个每周任务,每周可以免费刷新3次;当周未完成的任务则会消失。
                    结束日期
                    生存补给系统将于北京时间2019年7月24日正式服维护开始后结束。
                    如果您在运营期间内完成任务,但未领取奖励而结束该期间时,奖励将会消失。因此,请务必在生存补给系统开放期间内领取所有奖励。


                    IP属地:黑龙江20楼2019-06-20 21:03
                    回复
                      皮肤&道具
                      大家可以利用BP可购买皮肤啦!
                      新增了可以通过BP购买的道具
                      BP鞋子*6款
                      BP战场痕迹皮肤*2款
                      4款PUBG Classic道具
                      10款夏季道具
                      10款Twitch 皇家主播道具
                      2款战场痕迹皮肤




                      IP属地:黑龙江21楼2019-06-20 21:05
                      回复
                        地图
                        为了迎接即将到来的授权三方国际赛GLL Grand Slam与MET亚洲系列赛,我们在游戏内添加了上述赛事相关的涂鸦与广告屏。
                        GLLGrand Slam: PUBG Classic
                        比赛时间:2019年7月19日~2019年7月21日
                        比赛地点:斯德哥尔摩(瑞典)
                        MET亚洲系列赛
                        比赛时间:2019年7月26日~2019年7月28日
                        比赛地点:曼谷(泰国)


                        IP属地:黑龙江22楼2019-06-20 21:06
                        回复
                          修复BUG
                          修复了在换弹过程中将枪械丢掉后,换弹夹音效会不停重复播放的问题。
                          修复了AWM枪械的换弹音效可以被听到的范围比其他狙击步枪更小的问题。
                          修复了在特定条件下,R45, AKM枪械在换弹时会出现角色手臂穿模、弹夹方向显示错误等的问题。
                          修复了特定男性发型与图片不一致的问题。
                          修复了在对抗模式中将射击模式设置为全自动模式后,射击时依旧会是单发模式的问题。
                          修复了当玩家在摩托车或雪地摩托的附近进行射击时,触发的射击音效听起来会更小的问题。
                          修复了当玩家在汤姆逊冲锋枪上同时装备挂饰和扩容弹夹时,在第一人称视角下挂饰和弹夹会相互重叠的问题。
                          修复了在队友观战画面中,有部分UI显示不出来的问题。
                          修复了在观战视角下,当载具相撞导致玩家淘汰时,淘汰消息中不会显示出载具图标的问题。
                          修复了部分载具在行驶时,仪表盘不会转动或者会往反方向转动的问题。
                          修复了在解除“物品栏角色渲染”后点击角色时,鼠标指针会消失且无法移动的问题。
                          修复了经特定步骤切换投掷武器后,画面下方显示的投掷武器图标会相互重叠的问题。
                          修复了当50米以外角色从地形后方取消匍匐状态站起来时,会不显示起身动作直接变成站姿的问题。
                          修复了S686枪械在换弹时听不到弹壳掉落声音的问题。
                          修复了当玩家被淘汰后留下的战利品盒子掉在维寒迪地图中的特定位置时,该盒子中的道具会无法被拾取的问题。
                          修复了在自定义比赛选项中将MK47 Mutant枪械的刷新率调为0后,游戏内依旧会刷出MK47 Mutant的问题。
                          修复了在开镜瞄准状态下被击倒后,被队友救援起来时会立刻自动恢复开镜瞄准状态的问题。
                          修复了在网络环境不佳的情况下进行跳伞后,角色会在一瞬间呈现出坠落姿态的问题。
                          修复了在观战视角下达成特定条件时,玩家列表将会无法使用的问题。
                          修复了当处于被击倒状态的角色被手榴弹、坠落、载具撞击等伤害淘汰时,将其击倒的玩家的淘汰数不会上升的问题。
                          修复了在其他玩家的战绩界面中“关注”该玩家后,该玩家无法被添加到好友目录中的问题。


                          IP属地:黑龙江23楼2019-06-20 21:06
                          回复


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端24楼2019-06-24 13:45
                            回复