本贴将会以多个问题形式展示我最近得到的研究结果,但我没办法保证标准答案一定正确。这些问题主要涉及游戏的配装计算,所以有兴趣的可以在回复中给出你的回答。
前提: Damage = [(Power * [base Att * (100%+Food bonus) * (100%+Equipment modifier) * (100%+Att Buffs)] / [base Def * (100%+Def Buffs)]) * skill's elemental% * 100-elemental resistance% * 100%+/-random factor/2
大多数问题我们将补品加成food bonus、技能威力power、波动random factor无视。
伤害~攻方攻击/守方防御
命中率~攻方命中/守方闪避
术语 HP血量 ATK物攻 MATK魔攻 DEF物防 MDEF魔防 ACC命中 EVA闪避
HP+30 血量提升30%
没有特殊说明的时候默认情形:问题讨论的角色可以是任何人或猫,不带饰品和任何装备(即全视为纸皮剑),敌人默认的单次伤害基本打不死角色,命中率五五开。
不排除之后又想到新的题目,所以问题会越来越多。那么下面开始出题
前提: Damage = [(Power * [base Att * (100%+Food bonus) * (100%+Equipment modifier) * (100%+Att Buffs)] / [base Def * (100%+Def Buffs)]) * skill's elemental% * 100-elemental resistance% * 100%+/-random factor/2
大多数问题我们将补品加成food bonus、技能威力power、波动random factor无视。
伤害~攻方攻击/守方防御
命中率~攻方命中/守方闪避
术语 HP血量 ATK物攻 MATK魔攻 DEF物防 MDEF魔防 ACC命中 EVA闪避
HP+30 血量提升30%
没有特殊说明的时候默认情形:问题讨论的角色可以是任何人或猫,不带饰品和任何装备(即全视为纸皮剑),敌人默认的单次伤害基本打不死角色,命中率五五开。
不排除之后又想到新的题目,所以问题会越来越多。那么下面开始出题