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本贴将会以多个问题形式展示我最近得到的研究结果,但我没办法保证标准答案一定正确。这些问题主要涉及游戏的配装计算,所以有兴趣的可以在回复中给出你的回答。
前提: Damage = [(Power * [base Att * (100%+Food bonus) * (100%+Equipment modifier) * (100%+Att Buffs)] / [base Def * (100%+Def Buffs)]) * skill's elemental% * 100-elemental resistance% * 100%+/-random factor/2
大多数问题我们将补品加成food bonus、技能威力power、波动random factor无视。
伤害~攻方攻击/守方防御
命中率~攻方命中/守方闪避
术语 HP血量 ATK物攻 MATK魔攻 DEF物防 MDEF魔防 ACC命中 EVA闪避
HP+30 血量提升30%
没有特殊说明的时候默认情形:问题讨论的角色可以是任何人或猫,不带饰品和任何装备(即全视为纸皮剑),敌人默认的单次伤害基本打不死角色,命中率五五开。
不排除之后又想到新的题目,所以问题会越来越多。那么下面开始出题


IP属地:北京来自Android客户端1楼2019-06-21 16:07回复
    试试水的问题0:超新星和核弹两个极限技相信各位都用过。
    排除技能副作用(灼烧中毒天气),不考虑命中与否,使用者不变。请问敌人的火抗在%多少以上时,用超新星能造成更高伤害?
    已知:超新星威力600,50%火
    核弹威力500,100%火


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2019-06-21 16:13
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      翻译一下公式:伤害=威力*基础攻击*(1+补品%)*(1+武器加成%)*(1+攻击buff%)÷【基础防御*(1+防御buff%)】*【技能属性%*(1-属性抗性%】)
      ps:①距我所知,无属性将最后的属性数值视为无属性伤害的百分比,只有50%火属性就有50%的无属性
      ②最后的属性计算公式不确定
      ③那张图的先行版和谐版我都看过,现在在这里又看到了你在水这个暖下帖吧


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-06-21 21:30
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        问题1: 虽然该问题可能看上去很蠢但我还是想问,下面哪件装备相对地最适合生存?最好排个序
        a HP+30
        b DEF+30且MDEF+30
        c EVA+30
        注:个人认为生存关系到能挨几下打才会毙命,若对此有疑议也可以回复我


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2019-06-22 00:56
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