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对于低氪舟游玩家来说,碎石的“养成”与攒石的“塔防”已成冲突

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首先,在观看之前,希望看官能先去稍微了解一下几个可能不是那么大众化的帖子或是消息,一个是贴吧里面的大型攒石贴,该贴基本上就是入坑至今一直疯狂基建攒石,干员练度很低估计只能勉强过本;另一个就是出现过几次的0氪碎石党7、8个精2干员
在此声明以下言论都是出于今天跟人家聊天说到与其他游戏氪金对比时候突然想到,然后深想之后越来越觉得有这么一回事的情况,至于以后会不会还是这样,谁也说不准
先说一般手游的情况,以往的大部分手游基本上都是遵循一个原则,氪金和囤资源换取几率抽取,抽取换取图鉴以及战斗力,战斗力代表在这款游戏里面的梯度;
然后舟游现在的情况呢,氪金和囤资源换取
1:几率抽取,抽取换取图鉴,战斗力由于一直被喷的潜能鸡肋原因提升及其有限;
2:碎石刷材料,材料换取战斗力。
这2者基本上是冲突的,选择其一肯定会对另一方面造成影响。
在此同时也有一个问题一同出现,舟游的梯度(不是指干员而是指刀客塔)到底以什么为代表?以战斗力吗?没有pvp没有排行榜的情况下只要练度或者脑力足够过所有图的前提下战斗力为代表感觉上就是玩笑;以图鉴吗?估计绝大多数玩家应该都和我一样第一次会考虑以图鉴作为梯度代表的情况吧,也就是前所未见。
然后在这个模糊的定位之下,基本上百分百的新刀客塔刚进游戏都是在遵循一贯的玩法,先抽卡,因为这在以前一直是同时提升战斗力和图鉴的方式,结果对于低氪人群来说突然就卡住了,发现自己的战斗力怎么基本上没有提升,然后就会开始刷材料,抽卡由于习惯还在继续进行,然后就崩了,因为在舟游的情况,同时两方面一起进行并不是低氪所能做到的。
在这样一个绝大部分人都陷入一个矛盾怪圈的时候有那么少数人,不知道他们是第一时间反应过来且作出心态转变还是误打误撞以自己的爱好玩了一下花样,也就是开头建议去了解的情况,他们直接舍弃了碎石的“养成”,进行惨无人道的攒石之旅,另一些直接舍弃攒石的“塔防”,进行0氪全部石头用来碎石刷材料的提升战斗力之旅。
这两种情况的结果,碎石养成基本上使得舟游变成养成游戏,高练度带来了低难度;攒石的由于一心攒石抽卡,极少提升练度,使得舟游变成了不花心思就过不去图的塔防游戏。
我不知道这是yj本就这样想还是无意为之,也不愿意评论这样后果如何与其中有没有问题存在,但是目前造成的最直观影响就是目前没有走极端的低氪玩家处在一个两头落空的情况下很难受。
最后我也不是建议都是如此行为,因为毕竟每个人都有自己的玩法,我只是希望在此能给一些还在混乱中的玩家理一下目前舟游的状况,至于之后如何。。。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2019-06-22 10:18回复
    吴克缺练度和角色 重氪没目标


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2019-06-22 10:56
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      游戏内容和深度还是太少了


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2019-06-22 10:56
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        0氪为什么要碎石刷材料0氪石头基本都是过关给的,碎石回理智的意义是?赶进度吗?方舟不是单机游戏吗?


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2019-06-22 11:11
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          所以推荐多氪


          来自iPhone客户端5楼2019-06-22 11:12
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            能过关不就够了?不充钱还想学人**?


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2019-06-22 11:13
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              发下我自己的练度以示我并不是在算或者讽刺之类的,我自己就是个重氪玩家


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2019-06-22 11:17
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                这么说吧,有钱有时间我也会每天石头氪满,但我肯定不会回头婊难度,因为我知道我在超游戏进度,就比如fgo复刻以前的高难活动,现在可以一回合就解决一样。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2019-06-22 11:19
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                  大佬有点东西微氪玩家追求卡面,不求练度,拿了石头就抽卡我觉得现在对练度要求真的很低,所以玩着还是很开心的,就是一天只能玩半个小时


                  来自Android客户端9楼2019-06-22 11:23
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