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【PVE毒经】怒海争锋 从零开始的玩蛇之路

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很久没写系统的攻略贴了,其实我觉得写了也没啥人看,毕竟现在PVE也挺快餐的。写到最后的结果也就是,楼主求个宏,楼主求个配装etc. 哎,习惯了。
我不反感解答疑惑,我反感的是,明明我把问题的结果都写出来了,看都不看还要再问一遍,这其实挺不尊重人的吧。
以上也就是一点牢骚,下面是正文,从零开始的PVE毒经之路。


IP属地:上海1楼2019-06-24 15:37回复
    其实上版本就该写吧,正好趁这次新玩家入坑系统的写一下,而这个版本的PVE毒经也没什么改动,从侧面说明符合策划的定位吧。那么策划给的PVE毒经定位是辅助,虽然很不想要这个定位,但是,也没办法改变呀。
    从最基本的开始说起吧,毒经输出的核心技能就4个,蝎心,百足,蟾啸,蛇影。从我12年开始玩毒经,没变过,那为什么要说是玩蛇呢,因为从重置版开始的一系列改动,灵蛇平A的占比越来越高,当然上版本蛇悉的引入加大了这个比例,毒经从一个靠dot吃饭的职业变成了一个靠蝎心和蛇输出的职业了。


    IP属地:上海2楼2019-06-24 15:37
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      下面说一下奇穴
      第一层:选*尾,蝎心10%基本上是没有争议的,生发自从改版之后改成宠物调息时间提升20%,也就是12秒的幻击变成10秒,影响输出1%都不到。所以选择*尾
      第二层:选无常,也许会有人觉得要点食髓,食髓本质是用一个满爆蛇影去替代蝎心,而由于目前版本蛇本身伤害高,幻击是好了就用的,在主流加速情况下,无脑幻击爆的蛇影并不是满跳的。而不是满7跳的蛇影期望还比不上读一个蝎心,更别提无常还有蝎心的双会。所以这一层选无常。
      第三层:选暗影,暗影是全DOT持续+20%。PVE基本上必点这个,无争议,当然随风这个奇穴自从这版本技改删除了目标数之后,已经和PVE绝缘了。


      IP属地:上海3楼2019-06-24 15:38
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        第四层:团本选择虫兽,单刷以及试炼可以考虑点凄切。无争议
        第五层:小队有回蓝点蟾啸,没回蓝点桃僵,蛇眼这个奇穴已经落后于目前版本,简单来说,蛇眼+普通蟾啸的群不如直接点蟾啸。
        第六层:点不鸣,这次技改把盟誓改到这一层,那么盟誓这个奇穴也和PVE再见了。
        第七层:点尾后针,无争议。
        第八层:副本环境死蛇就祭礼,副本环境不死蛇就固灵,虽然我一直觉得祭礼是PVE毒经最核心的东西应该出奇穴,但是策划看样子不这么认为。


        IP属地:上海4楼2019-06-24 15:38
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          第九层:大概是毒经100级版本最有争议的一层?分澜PK蛇悉。分澜是一个小队加成,利人利己,而蛇悉是个仅仅加成自身的奇穴,也就是个C位奇穴。在木桩表现上,技能数量达标的情况下同分蛇悉比起分澜大约多15%~18%的加成。为什么我要强调技能数达标呢。因为在少蝎心的情况下,灵蛇平A占比高,然而蛇悉基本上就是灵蛇平A次数翻倍,那提升肯定更多了。
          而蛇悉比起分澜的劣势在于,蛇影变成了读条技能,这就让毒经一个灵动的瞬发职业变成了一个依赖站桩的铁憨憨,再加上副本环境会死蛇,蛇还会吃BOSS控制。但是这并不是说,这种情况下蛇悉打不出来,操作跟得上,蛇悉一样能打出漂亮的DPS,毕竟上限出来了,能完美实现也是本事。
          实际上我很不喜欢重置版开始的小队增益,以及这种要在自身OR团队里面做出选择的奇穴模式,但是很遗憾,我们也没有选择的余地。
          而对于这一层的选择,我的建议是,在没有DPS压力的副本环境下,你想点什么随便你,当然别人想点什么也是别人的事情。指责某些职业不点某些奇穴是没有理的,点什么都能过,别人只是不想照顾你的游戏体验罢了,那又有什么好指责的?
          那么,在有DPS压力的副本环境,你选择点蛇悉,那么请你把DPS打出来。点着蛇悉连第一页都打不上,这种情况下被人骂毒瘤我觉得一点都不冤,尸位素餐难道不是一件可耻的事情么?


          IP属地:上海5楼2019-06-24 15:38
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            第十层:因为狂暴有一个20秒的加速以及增伤,所以这层点狂暴无争议。
            第十一层:点啖灵,也没啥争议,虽然这个奇穴价值量非常低,但是也没别的可以选择。
            第十二层:点封丘,虽然封丘这次技改提了蛇50%的速度,但是免控删了,意味着副本会吃BOSS控制。而封丘生效还依赖3层灵蛊,在频繁转火的BOSS上这又是一个劣势。另外,引魂到12奇穴意味着可以点出来,提高队友分澜的覆盖率。当然对自身来说肯定是亏的。
            说下秘籍
            蝎心2本减CD,2本伤害;
            百足:1本减CD,3本伤害(828加速) 2本减CD,2本10%伤害(1729加速)
            蛇影:2本伤害1本会心1本+2持续


            IP属地:上海6楼2019-06-24 15:38
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              秘籍说完了,下面来说说手法,提起毒经手法,99%人都会觉得,不就是一个一键宏职业嘛,有什么手法可言。其实比起以前的版本,的确重置版之后手法弱化了好多,毕竟随机buff都给删了,那怎么可能难呢?
              那我这里就抛砖引玉写一下100级版本的毒经手法。
              毒经的循环手法是很简单,首先要明确一点,毒经是个GCD职业,技能是靠一个一个GCD填充出来的,当然蝎心就是这个填充技能。然后,在此基础上,逐步加入高伤害的DOT来替代蝎心,同时,操控宠物蛇对目标进行攻击。当然可能这么说有点绕口,简单点来说,就是DOT上完读蝎心+灵蛇平A。
              技能优先级上,在怒海争锋这个版本,无增益情况下,百足>点了蟾啸奇穴的蟾啸>蛇影>蝎心>不点蟾啸奇穴的蟾啸。
              这里就不得不提快照的机制了,剑三快照的机制,DOT只记录你上DOT瞬间时候的面板攻击和会心会效。打个比方,虽然在站桩单体循环上,蝎心的期望比普通蟾啸高,但在灵蛇献祭BUFF还剩最后一秒的时候,打蟾啸会享受到灵蛇献祭这个BUFF增益,而读蝎心是享受不到这个BUFF的。这情况下,就应该优先打蟾啸。
              所以,尽可能的在高增益BUFF情况下,打出OR刷新你的DOT。


              IP属地:上海7楼2019-06-24 15:38
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                具体循环也就是30秒掐招一次蛇,无缝蛇平A以及幻击,同时尽量在高增益BUFF情况下补DOT或者刷新DOT,以及留瞬发应对可能的移动。
                关于起手问题,如果点的是分澜,那么起手掐招蛇,然后按上面说的技能优先级打技能。如果蛇悉的话,起手记得先预读一个蛇影,其余不变,而续蛇影BUFF的优先级为第一,狂暴记得起手就开。
                另外蛇悉的蛇影首跳是不如蝎心的,所以蛇悉尽量等蛇影跳完再蛇影续BUFF。当然,如果卡到增益BUFF补蛇影那还是正收益的。不过,目前版本蛇影占比太低了。换句话说,这些细节操作对DPS的影响还不如多读出几个蝎心。
                而在群攻BOSS的环境里,根据小怪的时间轴可以考虑延迟百足以及蟾啸的释放,尤其是百足的首跳以及蟾啸的首跳,这都是抢DPS的重点。


                IP属地:上海8楼2019-06-24 15:38
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                  另外提一下CW特效,CW特效其实更适合PVP。在PVE里面,CW特效实际上的地位就是一个填充,填充也就是替代蝎心的作用,在站桩情况下,优先级在DOT后,在蝎心前,移动情况下优先级第一。
                  关于点蛇悉,CW特效该怎么打,在世外蓬莱版本是点BUFF的,那么怒海争锋技改改了特效期间蛇影无调息。那么的确打法会改变,结论是无脑特效。
                  正常灵蛇的攻击频率约为4秒一下,也就是一个献祭周期能打7下,偶尔能8下。那么
                  在蛇悉的情况下,灵蛇差不多2秒一下。
                  那么6秒特效期间,考虑2种打法,一种就是点掉buff无脑蝎心,一种就是无脑打蛇影。
                  借了个100cw号,面板会心20%,蝎心平跳3w,蛇悉蛇影首跳1w8,蛇影dot一跳4800,封丘蛇平a一下2w.(不考虑灵蛇平a会心)
                  第一种情况,6秒打4个蝎心,蛇平a 4下,总伤害为(0.3*1.85+0.7*1)*3w*4+2w*4=23.06w
                  第二种情况,6秒打4个蛇影,蛇平a 2下,总伤害为(0.24*1.75+0.76*1)*(1w8+0.48w*7)*4+2w*2=28.36w
                  那么可以看到,无脑打特效的伤害在期望上会更高一点。但是,灵蛇平a偶尔也会会心,而6秒特效也可能出在你打百足蟾啸的时候,所以实际情况比理论更复杂。
                  但是建议还是特效好了就打,一来点BUFF对操作尤其是按宏的同学来说会比较困难,其次,其次,蛇平A可能存在打不到BOSS的时候,综合考虑还是无脑特效来得好。
                  当然,蛇悉移动出特效就哭吧:)


                  IP属地:上海9楼2019-06-24 15:39
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                    关于宏我觉得其实没必要写的必要,因为毒经宏实际上就是单纯按照技能优先级堆砌,而128字节的宏对判断来说其实是不够的。换句话说毒经宏都是大同小异的,按宏打不出DPS真的不是宏的问题。(绝大多数是因为走位不行)。
                    建议去剑三pve上面找绿豆聚聚的毒经宏即可。


                    IP属地:上海10楼2019-06-24 15:39
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                      下面来谈谈100级版本属性收益的问题。
                      100级版本和以前版本最大的区别在于常规装备不带会心效果,其余其实没啥区别。
                      剑三的DPS函数一直是就没变过,无非就是系数改变。
                      而实际上属性收益就是对DPS函数分别求各属性的偏导数然后去算收益。但是呢,我个人是觉得没什么必要,主要原因是剑三装备BOX的模板太贫瘠以及剑三的加速属性并不是连续而是抽帧的。举一个例子,在世外蓬莱版本,2330品级的非精简戒指,仅仅只有破命和会无2个选择,那么,假设你这个职业破防收益高,但是,带破命戒指,命中溢出了,那只能退而求其次去选择会无戒指了。
                      大部分情况下,而当你限定4件套以及武器的时候,在命中无双不溢出的情况下,加速溢出最小的那套装备几乎就是最优解。
                      配装配装,是去选择装备,而不是去配属性,什么时候理解了这一点,那你永远不愁配装了。


                      IP属地:上海11楼2019-06-24 15:39
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                        上面说的是各职业通用的,下面说毒经心法。
                        100级毒经最重要的是什么,攻击力。为什么这么说呢,首先毒经的基础攻击力加成,在各心法里面是数一数二的,其次,100级毒经比起以前版本的毒经区别在于,蛇平A占比非常高(尤其是蛇悉),而蛇的伤害只和你招蛇当前面板攻击力有关系。在所有装备都带攻击的情况下,绿字攻击越高的装备,对毒经收益越大,所以这也就是毒经依赖精简的理由。
                        100级版本常规装备不带会效,以及,毒经的灵蛇会效固定175%,所以,会效这个属性对毒经来说收益非常低,而灵蛇的会心率也很迷,就我所知并不是一个固定值,但是光靠测得不出精确解,再加上会效收益又低,所以同品级选择装备的情况下,必然是先考虑破防装备。会心装备并不是不能用,当你用破防装备的时候,命中或者无双溢出了,可以选择次优的会心装备。
                        而因为会效的删除,命中无双其实收益比起以前版本更高的,但是又因为灵蛇平A并不会识破,所以毒经的无双相对来说并不是那么重要。命中对于DOT职业来说一直以来比较重要,所以优先考虑实战满命中,无双不过分低就可以了。
                        加速,和以往版本不同的是,100级毒经并不是特别需要加速,因为蛇平A占比高,但是蛇攻击频率不吃加速属性,百足蟾啸这种有CD的DOT,加速是负收益,所以2段加速是整个100级版本最优的加速阈值。仅大CW可以因为配装的原因考虑3段加速。
                        套装属性,10%蝎心伤害&10%蛇影伤害必备,10%基础可有可无。


                        IP属地:上海12楼2019-06-24 15:40
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                          所以毒经的配装思路就很清晰了,保证实战满命中的基础上,穿套装,尽可能的让加速阈值溢出最小,在此基础上优先考虑攻击高的装备(精简),同时在属性不溢出的情况下,优先选择破防装备,没得选就考虑会心装备。
                          五彩石的选择就很简单了,3属性攻击,2属性破防,1属性看你缺什么,缺命中就命中,缺无双就无双,什么都不缺还打PVP就根骨,只打PVE就选会心。
                          单体最好是吃2根骨2攻击,当然也可以吃2破防。
                          实际上平衡偏破的配装期望是最高的,但是无脑破防其实也差的不多。而在配装上,戒指精简不精简可能影响的输出2%都不到,所以家里没矿就没必要强求精简戒指了。
                          很多人老喜欢问,毒经要多少会心,多少破防,不是我不想回答这个问题,是这个问题根本就没法回答,毒经没有任何技能跟会心或者破防属性挂钩,那么这2个属性就不存在阈值,不存在阈值的属性当然是越高越好了。而属性总容量只和你装备品级挂钩。所以,当你觉得你属性不够好看的时候,请去拍高品的装备,提升装备分才是王道。


                          IP属地:上海13楼2019-06-24 15:40
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                            先说一下新本BOSS怎么打。英雄就是弱化的挑战版本,我这里都按挑战来说,挑战会了英雄只会更简单。
                            巨冥湾老一***
                            这个BOSS考验转火以及群攻和控蛇能力。
                            奇穴建议蟾啸分澜祭礼。
                            首先蛇进BOSS面向会死,所以要时刻注意蛇的位置,按宏的朋友记得把攻击移出宏,每招一次蛇,就按一次攻击比较好,因为蛇多执行攻击就会改变位置,很容易扭到BOSS面向里面。虽然说祭礼分澜死蛇并不是一件特别坏的事情,但是毕竟蛇伤害占比还是挺多的,所以能不死尽量不死。
                            BOSS点名红圈小轻功可以规避,而毒经是远程,站在盾兵和弓箭之间几乎吃不到伤害。因为小怪刷新是有规律的,想偷DPS可以留百足以及蟾啸,百足目标数少随缘拍就行了,蟾啸8目标首跳可以卡着留给海贼以及无耻**。
                            而毒经老一唯一会被诟病的就是蛇挡了NPC射箭,这个其实很好处理,自己站在后排盾兵前面一点然后点蛇跟随就不会挡到射箭了。当然也可以站同位置招其余宝宝,比如招蛤蟆嘲讽一下进人群的无耻**分担一下T的仇恨问题。实在做不到就提前掐宝宝。
                            狂暴的妙用,男BOSS打死前三次,之后会有个盾,打爆或者到时间会推人,那么,留着狂暴,BOSS那个BUFF倒计时还有5秒的时候开狂暴,你在的小队都不会被推。
                            因为毒经的群攻能力很弱,这个BOSS 很难打上第一页,但是卡好蟾啸群小怪,结算也能打个5w左右,其实还是可以的。


                            IP属地:上海14楼2019-06-24 15:40
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                              虎翼突袭
                              小游戏和是不是毒经没啥关系,PASS,BOSS阶段纯木桩一根。
                              邢不僵
                              单体BOSS,建议奇穴祭礼分澜蟾啸,当然你也可以点蛇悉。
                              这个BOSS考验团队平衡能力以及转火,除此之外,也就是木桩BOSS,挑战的裂刃气袭读条结束会推人,但是这个读条很慢,大约读条3/4的时候后跳或者小轻功。如果被推了就是晕2秒。炮火轰击是个点名出人群的技能,记得出去排,排角落,还有个面向矩形框的AOE,躲开就好了,没任何难度,BOSS每隔一段时间会上天一次,记得上天之前就不要补DOT了,因为上天BOSS打不了,你的DOT也不会跳伤害。记得留3蛊转火打鱼枪,鱼枪也是补一轮DOT就可以不用再补第二轮了。
                              基本上这个BOSS除了躲一下推人,(10人英雄不推人)其余就是打木桩。


                              IP属地:上海15楼2019-06-24 15:40
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