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【快讯】Minecraft Java版 战斗机制改动 测试快照发布!

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IP属地:北京1楼2019-06-27 09:45回复
    "自1.9以来,对Java版的战斗机制的话题的争议性一直很大。我们期望不同版本的MC拥有一个统一的战斗机制。但只是把Java版的战斗机制复制黏贴到基岩版是不会带来丝毫进步的。反之同理。我们想找出一种灵活的,可适应多种输入设备的战斗机制。"


    IP属地:北京来自Android客户端3楼2019-06-27 09:48
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      就总体来说,攻击速度更快了
      现只可在蓄力完成后才可发动攻击,即使你狂点左键也无法超过武器最大攻击速度
      现可按住左键来一直攻击
      武器现在拥有不同的攻击距离
      当停止攻击时,伤害决定条将缓慢充能至满
      在伤害决定条充满时攻击可造成额外效果(下落时攻击产生的暴击,剑的横扫,疾跑时攻击造成的额外击退)以及更远的攻击距离
      剑的横扫只在剑拥有附魔"横扫之刃"时才会触发
      暴击(下落时攻击)可以穿过盾牌伤害其后的玩家
      移除了举盾至玩家开始格挡伤害的延迟
      现可使用潜行键来举起盾牌
      如果你打中了什么东西,被击中者的伤害免疫时间(hurttime)将基于攻击者武器的攻击速度而定(若攻速较快,则目标的伤害免疫时间较短)


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2019-06-27 09:48
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        又改。。。希望剑不要改太难用,我是从来不用护盾的


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2019-06-27 11:40
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          诶,挥砍只能在附魔了横扫之刃的情况下使用了


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2019-06-27 12:28
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            这就说明基岩版并不会同步战斗机制?


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2019-07-03 22:05
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              卧槽,看成战斗机。。。心想mc啥时候这么🐮🍺了


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2019-07-03 23:52
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