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回复:剑三手游的评测。

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OK,继续昨天的话题,争取今天中午写完
然后角色收集系统
相比较其他手游,其他手游更多专注于氪金抽取角色,需要用软妹币来抽取角色,剑三手游提供了一种新颖的模式,通过任务获得角色,平均一个人物通过任务可获得好感将近1200-1300,而解锁一个角色需要2500-3000左右,这里直接给出计算结果,解锁一个任务大致需要4万左右的金币,也就是40元左右的软妹币(不打折的情况下),其实会更低。对于一个手游系统来说非常良心,而且收集的过程当中也有一定的乐趣,总之非常不错。说完优点说一下缺点,缺点也显而易见,每个人物的解锁通过任务模式也存在一定的定式化,比如每个门派任务过于雷同,且不能同时完成(这里指每个门派最后一个人物的最后一个任务,打心魔过于定式化),这个收集过程对大众化玩家来说比较繁琐,官方可以简化任务流程,更新任务形式来让玩家有更好的体验。
对于角色收集系统这里我给8分,平民化但是缺乏个性化,比其他手游良心。


IP属地:浙江16楼2019-07-01 12:20
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    成就系统
    成就系统其实对比端游有一定的局限性,为何这样说,因为有些成就根本无法完成,举个例子,曹雪阳的JJC成就,需要一场33比赛成为最后一个人,且不说现在的竞技场系统,单说这个最后一人成就在任何游戏当中都是属于可遇不可求的情况,我用曹雪阳打了500把左右的竞技场,就完成了一次。这种非人性化的成就令人吐槽。还有一些副本的成就太过于繁琐,需要花大量的时间,这是不可取的。再说说成就系统的奖励,此次手游的成就系统奖励算非常不错的,为什么?大众化玩家只要完成全地图的探索和一些支线任务的成就就可以获取非常不错的装备,给后面游玩提供先决条件。这是比较可取的地方。
    对于成就系统我想说的就是这些,这里我给7分,有些成就根本无法完成,切记手游不是端游,大家没有那么多的时间陪你在这里耗。这里我不得不提一下王者荣耀这个手游,为什么王者荣耀能成功,先不考虑抄袭的情况下,他设计的初衷就是一把游戏10-20分钟,你想玩就玩,不玩也没事,任何人都一样,我赚钱的方式就是皮肤。而剑三手游有点肝!!!!!!!!


    IP属地:浙江17楼2019-07-01 12:21
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      硬件优化系统
      说到硬件优化,那就不得不吐槽了,首先小伙伴们有没有你的手机其实根本无法开启最高级的电影模式,即便开启了,你会发现你的手机电烫的不忍直视,电量飞流直下,实测,我一个朋友的手机玩这个游戏大半个月,电池损耗4%,这不正常,再说说电脑端,电脑端的模拟常年CPU占用40%,显卡模拟占用30%,内存接近1G,这里说的均是开启最高画质。楼主的电脑算比较好的。而这种硬件优化带来的代价是,玩家无法体验完美的风景,这也是西山居一贯的作风,硬件技术不过关,端游糟糕的硬件理解令人费解,这里建议西山居多学习一下暴雪,人家的硬件优化才叫牛逼
      这里的硬件优化我给6分,及格分吧,需要做更好的优化。


      IP属地:浙江18楼2019-07-01 12:28
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        战场系统
        好了,到了大家最关心的战场系统了,首先剑三的战场系统定位为MOBA类游戏,但是其设计的不伦不类,数值方面怎么带入到战场的缺乏一种平衡(虽然7月1日做了一些修正,具体怎么样目前还不知道),再其次,作为一个MOBA类游戏的玩家,我要有体验感,我需要有杀人的快感或者运营的舒适感,可是我在剑三手游里完全无法体会到,体会到的只是糟糕的职业平衡状态,以及无伤拆塔。亲爱的策划童鞋,这可是MOBA啊,MOBA的核心是什么啊,塔!你去看哪个MOBA游戏不是围绕塔在做文章,你缺很牛逼的把兵营放置在外围无视塔的攻击,我想能做出这种想法的大概也就你们西山居了,最后再说一下战场当中的装备系统,四个字概括,一塌糊涂,新手玩家根本不知道先出什么后出什么,你的建议等同于虚设。然后是糟糕的奖励状态,赢一场才能拿一个物资车,可是战阶提升却需要物资车进行提升,然后越到后面数值越恐怖。
        最后概括一下战场系统,形同虚设,不伦不类,1分,不能再多,毫无体验感,对这个剑三手游,我唯一不想玩的就是这个战场系统。对于战场系统的一些建议我会给出自己的建议。


        IP属地:浙江19楼2019-07-01 13:39
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          副本系统
          副本总体来说中规中矩,符合预想的期待,但是后期却很乏力,为什么这么说,首先白帝上下设计的都很不错,奖励也还不错,但是后劲不足,就像一杯啤酒,你喝下去很爽,后劲却不足,但却也挺符合手游的一些风格,花少量的时间获得最大的利润,这就导致现在的白帝沦为刷玄晶的战场,体验期较短。这是一个缺陷。其次心魔副本,梦想很美好,也有后劲,但是其奖励却没什么吸引力,为什么这么说,其进本的资格不像白帝是免费的,其需要成本的,按照现在一张票4000的成本计算,进一次心魔5需要将近4W金,但是其获得的奖励却无法达到4W的期望,因此,心魔副本设计也有较大的缺陷,怎么去平衡就留给策划们,这里我实在想不出较好的建议,门槛放低了,大量刷玄晶的出现,门槛同现在这样的,万人求票,算比较可惜的吧。最后说一下心魔票和白帝玄石,心魔票每日打悬赏会出,保底一张,正常玩家来说2-4张左右,一周也就在14-28张之间,按照现在心魔4的标准,期望值够2次,其实也挺符合官方的设定,和白帝相同,但是其产出却不如白帝那么稳定,这是比较大的遗憾,然后白帝玄石,仅六小副本出,一趟六小平均30分钟内搞定,产出的话也还稳定,但是却属于ROLL点性质,有些人天天刷六小,天天ROLL点ROLL不过人家,你让这些玩家怎么生存,因此白帝玄石同心魔票一样改成个人拾取会比较合适,也鼓励大家去刷碎片。
          总体来说现在的副本系统中规中矩,需要更大的优化,目前给个7.5分吧,其实给这个分数有点虚高,但是毕竟现在的主流玩家还是以副本为主。


          IP属地:浙江20楼2019-07-01 13:52
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            竞技场系统
            竞技场怎么说尼 ,玩法什么的其实都还OK,其主要的问题在于技能释放和过于失败的职业平衡系统,大家更多的还是愿意去竞技场玩耍的,只是糟糕的匹配系统和职业平衡系统导致现在玩家怨声四起,不是竞技场玩法的主要问题,竞技场只需要改善其匹配机制就可以了,散排玩家碰到组排玩家是一件非常痛苦的事情,有些人会说那些带奶队非常恶心,我想说的是这是一种游戏方式,你觉得恶心你也可以尝试,仅此而已,竞技场应该没什么过多可以说的。
            总体来说竞技场的玩法还可以,这里我给7分(注意这里我是不包括职业平衡的,职业平衡我后面会讲到,我把职业平衡单独剥离出来了)。


            IP属地:浙江21楼2019-07-01 13:57
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              剩下6个系统晚上再写吧,有点累,顺便看看有没有人看。没人看就鸽了吧


              IP属地:浙江22楼2019-07-01 13:58
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                板凳坐,有人看


                IP属地:中国澳门来自Android客户端23楼2019-07-01 14:19
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                  摸清这游戏的玩法后,我发觉捡垃圾才是最有意思的。简直无语。8.6曹雪阳前两天a了。觉得新副本遥遥无期,毕竟白帝套就是毕业装。


                  IP属地:北京来自Android客户端24楼2019-07-01 23:37
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                    你真闲……


                    IP属地:广东来自iPhone客户端25楼2019-08-05 01:10
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                      这还是不删档测试


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端26楼2019-08-05 02:04
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