OK,继续昨天的话题,争取今天中午写完
然后角色收集系统
相比较其他手游,其他手游更多专注于氪金抽取角色,需要用软妹币来抽取角色,剑三手游提供了一种新颖的模式,通过任务获得角色,平均一个人物通过任务可获得好感将近1200-1300,而解锁一个角色需要2500-3000左右,这里直接给出计算结果,解锁一个任务大致需要4万左右的金币,也就是40元左右的软妹币(不打折的情况下),其实会更低。对于一个手游系统来说非常良心,而且收集的过程当中也有一定的乐趣,总之非常不错。说完优点说一下缺点,缺点也显而易见,每个人物的解锁通过任务模式也存在一定的定式化,比如每个门派任务过于雷同,且不能同时完成(这里指每个门派最后一个人物的最后一个任务,打心魔过于定式化),这个收集过程对大众化玩家来说比较繁琐,官方可以简化任务流程,更新任务形式来让玩家有更好的体验。
对于角色收集系统这里我给8分,平民化但是缺乏个性化,比其他手游良心。
然后角色收集系统
相比较其他手游,其他手游更多专注于氪金抽取角色,需要用软妹币来抽取角色,剑三手游提供了一种新颖的模式,通过任务获得角色,平均一个人物通过任务可获得好感将近1200-1300,而解锁一个角色需要2500-3000左右,这里直接给出计算结果,解锁一个任务大致需要4万左右的金币,也就是40元左右的软妹币(不打折的情况下),其实会更低。对于一个手游系统来说非常良心,而且收集的过程当中也有一定的乐趣,总之非常不错。说完优点说一下缺点,缺点也显而易见,每个人物的解锁通过任务模式也存在一定的定式化,比如每个门派任务过于雷同,且不能同时完成(这里指每个门派最后一个人物的最后一个任务,打心魔过于定式化),这个收集过程对大众化玩家来说比较繁琐,官方可以简化任务流程,更新任务形式来让玩家有更好的体验。
对于角色收集系统这里我给8分,平民化但是缺乏个性化,比其他手游良心。