首先声明:这个是一位大佬写的,名字我已经不记得了。
@松鼠1284 接受任务后大地图上会出现一个新的城镇,要求在两年之内将该城镇的人口增加到1000人以上。想要完成任务,城墙等基础设施要先全修好,不然人口不会超过500。基础设施修建后,可以通过开设工厂并提供住宅来增加人口。每增加一个工人,城市人口+4。训练军队也可以增加人口,一个军事单位+20城市人口。只要总人口一过1000,任务自动完成。需要注意的是,做任务之前需要准备一支容量在1240以上的护航,因为新城的第一个建筑物——市场大厅建造前不能把建材卸到岸上存放,需要把建材放在船上建造。
由于新城的物产可以人为选择,而且建设者可以一直担任该城镇的市长(不需要把家搬到新城),再加上如果玩家不接这个任务NPC就会接。所以玩家都很喜欢做建设新城镇的任务。下面对该任务的详细介绍由Terry130提供。
主席办公室的任务列表定期刷新,有人说是三个月刷新一次,这点我没考证过。不管怎样,每次刷新的时候,新城任务的地点和特产也都刷新一次。刷新时依据的信息如下:
(一)、新城位置和数量
一般认为,新城会选址在物资缺乏的区域。假设东部玩家一直在发展,西部城市放任不管,加之军事独霸,西部民不聊生,此时接新城任务西部居多。但没有确定的证据。
建新城不是每个玩家只能建两个,而是标准地图最多只能有26个城市,如果开局是24城,就只能建两个新的,如果开局是16城(这个地图能下载到),就只能建10个。如果想把40个城市全部开发的话,需要破解游戏地图限制,网上也有破解后的40城地图供下载。
(二)、新城物产
新城物产由该区域物资缺乏情况来决定。P3有自己的方法来判定每种物资在该区域的缺乏程度,并会根据缺乏程度排序。该区域缺乏程度最严重的三种商品决定了新城的物产。而这种决定关系很奇怪,并不是缺什么新城就产什么。假设缺的是啤酒,那么新城不产啤酒,反而产铁制品。这个对应关系已经被玩家确定。其实秘密就是各种商品的德文名称首字母排序。某种商品缺乏,则新城出产该商品排序下一位的商品。我不懂德文,但猜想啤酒的德文首字母应该刚好排在铁制品的前面。
下面是详细的缺乏商品和新城物产的对照表:
啤酒 → 铁制品
铁制品 → 蜂蜜
蜂蜜 → 稻谷
稻谷 → 肉+皮革
肉+皮革 → 木材
木材 → 布
布 → 盐
盐 → 生铁
生铁 → 羊毛
羊毛 → 葡萄酒
葡萄酒 → 陶器
陶器 → 砖
砖 → 沥青
沥青 →麻
麻 → 鲸油+鱼
鲸油 →进口兽皮+稻谷
兽皮 → 鱼
鱼 → 啤酒
香料 →无(会产生只有两个特产的新城)
当系统刷新的时候,先确定新城位置,然后在该区域对商品缺乏度排序,选出前三名,这三甲选手对应的物产随后就生成了,就这么简单。两个需要特别说明的地方:第一,兽皮没有新城特产,鲸油对应兽皮,但缺鲸油只能诱导出兽皮的进口,就像布鲁日的香料进口一样,会定期冒出一些到市场。而为了弥补这种物产的弱势,系统奖励了一个稻谷跟进口兽皮一起。第二是香料,香料不诱导任何商品。如果香料排进前三,对不起,新城只有两种物产。
P3判定短缺依据的是市场库存和玩家事务所的库存总和,这个总和越少,认为越缺。所以如果我们要诱导某一种物产的话,比如葡萄酒,那么我们要人为制造羊毛的短缺。方法就是买空各个城市的羊毛,并把这些羊毛装船。这里装船很重要,因为存在事务所里没用,系统一样会统计在内。而船是不在统计范围内的。
然而,对于不同种商品的缺乏度更加复杂,也没有具体的规律可以提供。总的来说,需求越小的商品,缺乏判定越低。比如麻,万人周消费才1箱。这样的商品即使我们把全汉萨麻买光,麻厂烧光。P3也只会知道麻缺了,但不会认为麻很缺。此时即使羊毛市场缺口只有10,也会认为羊毛比麻更缺。这点不合理,但没办法。因此也造成了鲸油人为诱导的极度困难,我们必须保证系统所有商品的缺口都比麻小才行,这个太难了。
最后说一下新城物产的追求。不搞建筑法的同志,只要新城有葡萄酒就足够了。早期发展贸易网故意不发展羊毛,等贸易网基本成熟的时候接新城,此时体系羊毛短缺一定进三甲,新城必出葡萄酒。