看了好些帖子憋不住来吐槽一下大家的误区。
这游戏的免伤百分比是对免伤固定数值的追加,跟其他游戏比如D3的设定是不一样的。
但注意,这里有纯百分比减免,游戏里的描述是“受到的伤害降低%”,比如蛮子天赋里的小盾墙和一些装备特效的描述,还有骑士的格挡大师10秒受到伤害降低等等。大家参考蛮子天生的30%伤害减免,在面板配合魂灯是35%免伤,拿个有伤害减免数值大点的衣服,穿戴一下看面板数值就理解了,天赋里大多数的伤害减免%都是渣渣,因为减免基础数不刻意堆很低,几千都不到,都不及某件传奇衣服减少的两千减免值。当然,有总比没有好,爱堆就堆吧,但多数帖子里把免伤百分比加起来算是大错特错,乘法也是错的,因为机制设定不同。
这游戏的免伤百分比是对免伤固定数值的追加,跟其他游戏比如D3的设定是不一样的。
但注意,这里有纯百分比减免,游戏里的描述是“受到的伤害降低%”,比如蛮子天赋里的小盾墙和一些装备特效的描述,还有骑士的格挡大师10秒受到伤害降低等等。大家参考蛮子天生的30%伤害减免,在面板配合魂灯是35%免伤,拿个有伤害减免数值大点的衣服,穿戴一下看面板数值就理解了,天赋里大多数的伤害减免%都是渣渣,因为减免基础数不刻意堆很低,几千都不到,都不及某件传奇衣服减少的两千减免值。当然,有总比没有好,爱堆就堆吧,但多数帖子里把免伤百分比加起来算是大错特错,乘法也是错的,因为机制设定不同。