于是在星际难度下通关了困难,弹药基本靠观察,大招基本靠记忆,支援压根没有
感觉2代相比1代虽然剧情容量大了很多,也有了战斗选项和有实际作用的好感度系统,但是反而阉割掉了一代的武器和机师更换系统,作为一个即时战略游戏战略方面已经只剩兵种组合了(然而可以自由选择的关卡也只有一半多)
画风改变让人一眼都看不出和前作有承接关系(虽然战斗部分完全熟悉的模型和屎一样的手感是一模一样,11区的技术力啊。。。。),明明1代的画风更现代,2代反而复古一点。人设变化也很大,没有名字根本找不到和一代的对应关系
op风格很诡异,应该说主题曲也很诡异,听起来很像ff4的某个bgm,而且这作后期剧情算是挺黑暗的,不知道为啥搞这么欢乐的主题曲,1代那个风格明明就挺好
感觉2代相比1代虽然剧情容量大了很多,也有了战斗选项和有实际作用的好感度系统,但是反而阉割掉了一代的武器和机师更换系统,作为一个即时战略游戏战略方面已经只剩兵种组合了(然而可以自由选择的关卡也只有一半多)
画风改变让人一眼都看不出和前作有承接关系(虽然战斗部分完全熟悉的模型和屎一样的手感是一模一样,11区的技术力啊。。。。),明明1代的画风更现代,2代反而复古一点。人设变化也很大,没有名字根本找不到和一代的对应关系
op风格很诡异,应该说主题曲也很诡异,听起来很像ff4的某个bgm,而且这作后期剧情算是挺黑暗的,不知道为啥搞这么欢乐的主题曲,1代那个风格明明就挺好