而从难度来分析,当时的安图恩早期(2015年),难度是十分巨大的(后期繁荣时代的安图恩,是被砍过很多次,也是全职业增强很多次的)
由于国服没有上韩服的5%通关率版本(幸好没上),而是上了一个阉割版,并且降低了部分难度。
不然就凭内尔贝8血球全屏上下左右不停位移,以及擎天三大坑(僵尸、守门将、艾格尼丝),黑雾的不吃球只随时间变化的吞噬魔,二阶段撞墙就吃掉所有BUFF异常还瞬间回满血的你愁啥,足够所有玩家喝一壶的。
而且当时的换装没有改版(BUFF一键登记与换装没有登陆),BUFF换装是靠玩家手动(一个个点),以及坑爹的多玩游戏盒子,当时的BUFF还不是永久持续(红眼40秒替换一次暴走换装,部分职业更恶心)
而且早期在开荒的时候,大家的开荒理念,也只是在少数装备(削血装备)的开发,或者是少数异界套的层次,不管是自身技能等级,还是人物面板属性,以及自身的等级(怪物本身对玩家有等级压制),难度更是天差地别。
想象一下,在如今的版本,拿着全身散搭的哈林防具与恍惚套以及三神器,去刷鸟背(没削弱),好不容易熬到了BOSS,却因为不懂复活币的使用时间限制(对应到安图恩,那就是副本的各种通关限制),而失去复活机会,最后拿不到奖励,这是何等的感受??
由于国服没有上韩服的5%通关率版本(幸好没上),而是上了一个阉割版,并且降低了部分难度。
不然就凭内尔贝8血球全屏上下左右不停位移,以及擎天三大坑(僵尸、守门将、艾格尼丝),黑雾的不吃球只随时间变化的吞噬魔,二阶段撞墙就吃掉所有BUFF异常还瞬间回满血的你愁啥,足够所有玩家喝一壶的。
而且当时的换装没有改版(BUFF一键登记与换装没有登陆),BUFF换装是靠玩家手动(一个个点),以及坑爹的多玩游戏盒子,当时的BUFF还不是永久持续(红眼40秒替换一次暴走换装,部分职业更恶心)
而且早期在开荒的时候,大家的开荒理念,也只是在少数装备(削血装备)的开发,或者是少数异界套的层次,不管是自身技能等级,还是人物面板属性,以及自身的等级(怪物本身对玩家有等级压制),难度更是天差地别。
想象一下,在如今的版本,拿着全身散搭的哈林防具与恍惚套以及三神器,去刷鸟背(没削弱),好不容易熬到了BOSS,却因为不懂复活币的使用时间限制(对应到安图恩,那就是副本的各种通关限制),而失去复活机会,最后拿不到奖励,这是何等的感受??