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回复:游戏本身(漩涡后期,普雷初期)出现矛盾分析

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而从难度来分析,当时的安图恩早期(2015年),难度是十分巨大的(后期繁荣时代的安图恩,是被砍过很多次,也是全职业增强很多次的)
由于国服没有上韩服的5%通关率版本(幸好没上),而是上了一个阉割版,并且降低了部分难度。
不然就凭内尔贝8血球全屏上下左右不停位移,以及擎天三大坑(僵尸、守门将、艾格尼丝),黑雾的不吃球只随时间变化的吞噬魔,二阶段撞墙就吃掉所有BUFF异常还瞬间回满血的你愁啥,足够所有玩家喝一壶的。
而且当时的换装没有改版(BUFF一键登记与换装没有登陆),BUFF换装是靠玩家手动(一个个点),以及坑爹的多玩游戏盒子,当时的BUFF还不是永久持续(红眼40秒替换一次暴走换装,部分职业更恶心)
而且早期在开荒的时候,大家的开荒理念,也只是在少数装备(削血装备)的开发,或者是少数异界套的层次,不管是自身技能等级,还是人物面板属性,以及自身的等级(怪物本身对玩家有等级压制),难度更是天差地别。
想象一下,在如今的版本,拿着全身散搭的哈林防具与恍惚套以及三神器,去刷鸟背(没削弱),好不容易熬到了BOSS,却因为不懂复活币的使用时间限制(对应到安图恩,那就是副本的各种通关限制),而失去复活机会,最后拿不到奖励,这是何等的感受??


IP属地:湖南369楼2019-07-10 23:48
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    这就使得第二部分玩家相继脱坑(门槛)
    而即使是以上两种条件玩家们好不容易达标了,不好意思,你会因为团本制裁而突然炸团。
    2015年的安图恩,制裁率与炸团率相当之高。
    举个例子:倘若有一个玩家,他完美避开了以上的所有问题,你具有超高的操作技术,一身红12的完美装备(异界久,史诗套装),并且找到了同样的19个队友进行组队。
    那么别担心,该炸的团,它依旧可以炸(那时候的新团制裁率不是开玩笑的)
    当年的TP系统是最混乱的系统,导致了在那个飞机团高发的年代,普通团遭殃的概率相当之高。
    一个新组建的团队,估计有30%-50%的炸团几率,而一个稳定下来的团队,炸团率也有10%-20%那么高。配合上六字真言和闪退,少个奖励并不是什么稀奇事。

    这种现象又使得第三批玩家大量脱坑。


    IP属地:湖南371楼2019-07-10 23:54
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      2015年的安徒恩,非但没有做到“全民参与”,甚至有着不小的歧视。
      这一切的根源就是职业歧视。
      85版本之前的职业平衡,比现在还要垃圾。但是因为对伤害没有硬性需求(伤害不是唯一的判定标准),并没有太多人在意职业平衡的问题,然而,随着安徒恩的开放,这一系列积累的问题一下子暴露了出来。
      一个幻神可以顶10个下水道,在当时并不是一个笑话,而是事实。
      相比之下,如今的幻神,只不过是一个稍微强一些的超一线罢了,根本不足以称神。(官方造神除外)


      IP属地:湖南372楼2019-07-10 23:58
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        这些现象,引发的脱坑,呈现出了断崖式的潮流。
        所以,安图恩,从最开始,并不是一个拯救的角色,而是一个先破后立的故事。
        那么担任着先破后立的急先锋,自然就是前面提到的,玩家的第二个燃烧瓶(职业特色下的不同玩法)


        IP属地:湖南373楼2019-07-11 00:02
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          我尽量简短跳过大部分无意义的内容,直接分析矛盾点。
          毕竟部分吧友喜欢看结论不看过程,那我就直接分析结论好了。
          因为再多的引用,再多的分析,大家想看的问题点无非就是那么几个,那还分析个锤子。


          IP属地:湖南374楼2019-07-11 00:05
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            我们前面说,无敌、燃烧瓶代表着跳过机制,不需要与怪物进行缠斗,便可直接通关。
            在我们看来,跳过了机制直接秒杀领主,在当时是一种无比新鲜的刺激感(60版本旧异界)
            这违背策划“强行组队”的理念,于是策划在70版本的新异界中,将小游戏与通关BOSS直接进行绑定,就是强行进行小游戏(这种小游戏无法通过消耗品、玩家的无敌技能等直接跳过)
            所以玩家第一次开始抵触小游戏,但是随着70版本到来(新鲜感的投入),这些暂时的不愉快被隐藏了起来。
            到了安图恩早期,这个时候的玩家不得不再一次去体验小游戏(安图恩成为了核心玩法),所以玩家自发的开始研究职业与装备之间的联动(各大职业流派),开发出了自身的职业特色(在70版本,玩家单机的情况下,职业特色本身被隐藏)。
            这个时候,策划的注意力,自然就被玩家们开发出的全新的东西,给吸引住了,但此时的策划陷入了一个误区,前面的玩家投出的第一个燃烧瓶“削血流”,很好解决,因为这个是装备特色上对副本环境的崩坏选择,所以策划只需要将这种装备进行和谐就可以了。


            IP属地:湖南375楼2019-07-11 00:13
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              但是,面对这些突然不知道从哪冒出来的职业联动(鬼泣降临冰、漫游弹药装弹),装备特色(纵火9、暗影9、电塔9、红眼6、散搭无限CD、寂静9、领域9),职业特色(强控制、大范围AOE、强续航、强辅助、C辅叠加)等。
              策划眼花缭乱了(韩服),他陷入了迷茫,怎么一下子这么多队伍通关了副本(5%通关率),到底是应该怎么改变(改变怪物机制,改变副本流程,装备变动,职业特色平衡)
              到底是改造这些老鼠(砍),还是改造这个迷宫呢(重建流程)
              这个时候,策划做出了两个非常重大的抉择
              面对这些肆意破坏迷宫的老鼠,那就砍吧。
              而面对这个副本,他将最后一个潘多拉魔盒打开了,那就是是把陷阱,变成了木桩。
              你们既然这么不喜欢小游戏,那么我把小游戏简化(内尔贝吃血球机制改版,吞噬魔难度降低,马蹄卡出拳伤害锁定),小游戏过后,都来打木桩吧。


              IP属地:湖南376楼2019-07-11 00:24
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                于是,这边是最早版本的,小游戏打桩的原型,就成为了:马蹄卡的打字
                因为策划发现,当玩家挖掘出了,马蹄卡出拳时可以造成伤害时,就没有人愿意去玩小游戏打字后等虚弱了,而是直接强杀。
                所以,策划就将这种小游戏进行了强化,从另一个方面(血量)变成了玩家的阻碍
                在改造迷宫陷阱(怪物血量)的时候,策划又举起了手中的手术刀,对迷宫内上窜下跳的老鼠进行改造。
                于是,减防职业大砍、续航职业大砍、控制职业大砍、辅助能力削弱、装备减防设置上限、统一装备光环增益、统一辅助职业BUFF效果。
                这些改造老鼠的过程,标志着两个游戏最大的矛盾,开始浮现。
                (1)装备同质化开始浮现(幽魂套、天域套开始取代了异界套,逐渐成为了乌龟后期的唯一选择)
                (2)职业同质化(输出职业BUFF改版,25C的辅助数据整合统一)


                IP属地:湖南377楼2019-07-11 00:35
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                  但是,在此时期,国服玩家,与韩服玩家,在副本小游戏以及装备同质化的设计上,开始走向不同的道路。
                  如果说此时的韩服策划,从卢克副本开放之处,已经开始放弃了所谓的5%通关率,因为他发现,无论是砍了多少职业、削弱了多少辅助能力,都无济于事。
                  所以策划开始另辟蹊径,从怪物血量、属性抗性、相对防御下限、减防上限、怪物反馈机制(控制狂暴、属性抗性锁定、解除无敌虚弱)的方向。来对安图恩时代后期的少部分侥幸逃过改造的老鼠进行第二次改造(525改版)
                  如果第一次改造,只是将玩家往同一种玩法上去赶(限制C辅,大砍猴戏光环、限制CD装、大砍减防)的话,那么525的改版,则是将玩家往同一种装备上去赶(控制职业大砍、猴戏装开始和谐、光环统一上限、减防设置上限)
                  那么这就造成了,曾经的光环套、CD套、猴戏装、减防装备等等,统统废掉。
                  那玩家还有选择吗?那就只能90A升级的90B套了。


                  IP属地:湖南378楼2019-07-11 00:46
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                    但是对于国服玩家来说,这种体验又是不同的,那就是国服特色。
                    之前分析过,玩家本质上是不愿意体验小游戏的,到了卢克时期,团本的流程设计(机械王座的血量压倒了其他所有精英BOSS),导致了玩家从安图恩时代遗留下来的玩家社群中,舰炮玩家、震颤玩家(平民玩家)给劝退了,所有玩家开始向精英化、扁平化的方向开始发展。
                    而且我在前面的减防改版中也提到,国服的相对防御下限要超出韩服的一大截。
                    所以,国服的玩家,精英化扁平化的趋势,比韩服要更加集中(国服的落地98K吉利服玩家比韩服要多出不知多少倍)
                    那么这些不愿意过机制的玩家,不想玩小游戏怎么办呢,这时的玩家已经没得选了,因为在安图恩时期适应副本的职业特色被开发完,并且也被策划给砍没了,而装备又被唯一钦定的情况下,那怎么办?充钱呗。
                    于是,玩家纷纷充钱,直到把伤害提高到了能够击杀卢克(机械王座)的能力,这在当时一种全新的感觉(卢克开荒),这造就了卢克早期,玩家的大脑里,对于这种不体验小游戏的快感,直接变成了充钱提升伤害的快感。
                    此时,国服玩家的心态彻彻底底变了。
                    从最开始的60版本旧异界(不玩小游戏,选择燃烧瓶跳过,是为了享受跳过机制的新鲜感)
                    变成了安图恩时期(不玩小游戏,选择第二个燃烧瓶跳过,享受职业之间的联动,装备的多样性玩法来通关副本的新鲜感)
                    到最终卢克时期(不玩小游戏,选择第三个燃烧瓶,也就是充钱提高伤害,最好将机械王座直接秒杀的快感)
                    我们可以看到,玩家的感觉,从新鲜感直接成为了快感。
                    而此时的小游戏,彻底失去了原本的意义,它成为了卢克后期、漩涡、一直到现在普雷副本的另外一个事物的陪嫁品,那就是韩服策划打开的第三个潘多拉魔盒,也就是“打桩”的附带品。
                    于是,从卢克中期开始,此后的一切副本,都是围绕着“小游戏—虚弱—打桩”这样一种死循环当中,不可自拔。
                    而职业同质化与装备同质化,更是将打桩镀上了一层厚厚的金粉(大招流玩法开始盛行,续航型职业被打桩机制彻底压制)


                    IP属地:湖南380楼2019-07-11 01:03
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                      于是,我们看到了,伤害,逐步取代了小游戏,直接变成了通关的唯一评价标准。
                      这种潜移默化的心态变化,可能许多玩家自己都没有察觉(看什么过程分析,直接告诉我充多少钱。)
                      而在安图恩后期时代,辅助职业中续航型、大范围控制型被砍后愤愤不平的玩家,也渐渐开始沉迷其中,越来越多的人开始沉浸在秒杀的快感里,而这些曾经的辅助型职业,也因为一部分人的呼吁,开始自发的抵制自身的职业特色。
                      直到最后,都在接收策划的引导(辅助职业BUFF整合,增加大技能、大范围AOE伤害,控制CD减少,控制技能冷却重置时间进行统一、技能演出范围统一、技能演出速度调整)
                      至此,职业同质化在卢克末期已经基本完成,C辅理论至此终结,辅助玩法至此灭绝(详细的可以去看B站UP主寒江的视频,这里不再一一举例子)


                      IP属地:湖南381楼2019-07-11 01:14
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                        前面说了,在卢克时期,国服玩家与韩服玩家,在同质化道路上,出现了分离。
                        国服是因为国服特色(国服策划的趁火打劫)而在职业同质化、装备同质化的道路上,呈现出精英化的趋势(比韩服在第一梯队氪金阶层中,人数更加极端)
                        而韩服策划,又在卢克末期,犯下了一个更为严重的错误(实际上,此时的策划已经不清醒了,如同一只喝醉了酒的猫)。
                        他见识到了卢克时期,通过给辅助职业进行削弱、对装备效果进行和谐、对职业特色进行抹除、对怪物血量进行增加、对怪物机制进行删减(成为木桩),即使是在这样一种情况下,玩家依然能无视小游戏(卢克末期,小游戏机制实际上已经成为了摆设,兰帕德高防御被和谐,月光被摸索出弱点,占星师可以控制时间内秒杀)进而秒杀BOSS,这个时期的策划,已经开始走火入魔了。
                        既然血再厚的怪,机制再复杂的BOSS,在这群玩家(坏老鼠)面前,也是被秒杀的份(后期的老鼠走迷宫,是直接暴力拆墙,都不走迷宫和陷阱了),既然不让秒杀,那就干脆点,把血量与防御设计成,即使是带奶和辅助(最后一批减防装备与职业)的情况下也无法秒杀的高度。
                        于是,一个DNF迄今为止,最邪恶、最无脑、最无趣、最愚蠢、最恐怖、也是最令韩服玩家绝望的副本,上线了,那就是——魔兽


                        IP属地:湖南382楼2019-07-11 01:25
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                          好了,今天先说到这里吧,明天我打算把这个帖子完结
                          我也不想做什么数据分析,也不想做什么概念引进,我累了,是的,真的心累。
                          因为大部分人,进来,是想直接看结果,那分析矛盾不分析矛盾形成的原因,那有必要吗(直接扯着嗓子对策划吼,喂,狗CH,你看到了吗?这个破游戏现在怎么有这么多矛盾,怎么不滚过来解决???)
                          还有一些人,是想直接跳过分析过程与计算过程,直接想听附魔增幅的收益的结果(DNF,你不靠数据去分析,你能分析出个锤子问题,有些BB了半天,就是得出了一个,国服红十细节拉满就行了??那我也可以说,什么附魔属强力智三攻??我直接充钱就完事了还BB没完没了分析个半天干嘛???)
                          对于这种人,那我求求你们,直接叉掉帖子,打开手机,打开一个叫斗鱼的APP,那里有一个全身增幅16的神豪玩家,你去看他的视频,不要出现在我的帖子里,好么,那个全身增幅16的玩家,肯定比我会分析装备附魔优先级打造,求你们去吧!!
                          有时候我自己都死皮赖脸了(这个游戏现在,明明就是充钱就完事了还BB一大堆干嘛)是啊,我做这些分析干嘛??那我干脆就不分析好了,我直接结论就完事了,这样好吗??你们有些人喜欢这样,那我干脆就拉倒。


                          IP属地:湖南383楼2019-07-11 01:35
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                            我从最开始,就说过了,我弄出这样一个矛盾分析的帖子,自己心里是有B数的,我搬运了大量B站UP(寒江)居多,但是这个帖子讲到最后,我也说出了很多自己的心里话。
                            我甚至觉得自己都是在唧唧歪歪讲一大堆,不知道讲些什么狗屁玩意,吧主当时对我的回复,是想我跳出寒江的影响,现在看起来,我都对自己感到好笑,这个游戏,这个DNF目前的游戏氛围,已经这个样子了(充钱就完事了别BB分析那么多,我不是来学数学的),还有什么值得去分析的??
                            连寒江、玖柒这样的对游戏如此热爱的UP主都弃坑了(比较讽刺的是,他们还不火),那么拿他们的视频去分析,去打碟,有必要吗???
                            这个游戏氛围,已经是这个样子了,我认命,我拉到行吧。
                            至于,某些人说,这种唧唧歪歪的帖子也能置顶加精,以为是什么帖子呢,BB一大堆又不说重点。
                            我想说,因为我喜欢这个游戏,我真的喜欢,所以我还在这里,还在这个深更半夜,来和你们讲这些,分析这些(实际上我根本就没有分析这些问题与矛盾的必要),因为我也在半个月前就脱坑了,那么我熬夜顶着个熊猫眼,打了这么多字,去17173、去clog去搬运这些运算公式与数据,我图什么呢?我靠这个帖子恰烂钱???
                            那既然如此,那干脆就不说,行吧,说这么多,我其实也累了(作为一个早出晚归的办公室文员),我凌晨2点还在这里一个字一个字在这里扣,对于现在这个DNF,有个屁用,这个游戏每天乐此不疲的故事会依然是故事会,游戏里歧视的依然在互相歧视,伤害高的职业就是比伤害低的职业就是要强,在某些人眼中,DPS高,那输出就是高。
                            纠结这些问题,有什么用呢,人终归是要活在现实中的,总有一天,我们也会回到生活当中去的,那么回过头,再去看看这些矛盾,又算得了什么呢?这些问题就是策划眼里的KPI,就是一堆毫无意义的无用数据,仅此而已。


                            但是,这个游戏,对我而言,是一种其他的东西,是一种感情,一种记忆。
                            脱坑的那个晚上,我就站在阿甘左的旁边,我站了一个夜晚。
                            我现在还想起,我当初,被这个游戏吸引,就是因为这个游戏的剧情。
                            关于阿甘左与卢克西凄美的爱情故事,我写过不少关于他们同人文。
                            当14年大转移版本的时候,我一遍又一遍的看着大转移的宣传视频,当看到曾经的阿拉德大陆变得支离破碎,当天空之城被毁灭得一干二净的时候,我曾经为之流过泪,是的,就是这样一款2D像素游戏。
                            我想起安图恩时期,我仔细的看着每一个人物剧情,看到马蹄卡邀请我们冒险家平起平坐时的激动。
                            看到安图恩无奈打开心脏的通道,去接受被玩家消灭的命运时的悲哀。
                            看到卢克通关画面时,贝奇坐在地上痛哭的背影,以及身边绝大部分冒险家的狂欢。
                            很奇怪,脱坑的那一晚上,这些东西反而充斥在我的脑海里,但是,我知道,这些东西,最终也会烟消云散。
                            用一首北岛的诗来做个结尾吧:
                            年轻时候的我们,踏上了世界的旅行。
                            那时的我们,有关于梦、文学、爱情、浪漫的孤独。
                            如今,我们深夜饮酒,被子碰到了一起。
                            都是梦破碎的声音。
                            晚安。


                            IP属地:湖南384楼2019-07-11 02:23
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                              好了,又搁了大半天,不废话,直接开始~


                              IP属地:湖南391楼2019-07-11 19:00
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