因为策划明白,一个游戏,当所有职业真的达成平衡了之后,这个游戏就是彻底死亡的时候。
这不是危言耸听,因为站在游戏公司的角度(分析问题一定要站在不同的角度,站在玩家的角度,永远只能看到自己的问题),一个游戏,只能算作是这个公司的一个项目。(DNF顶多算是腾讯比较大的端游项目而已)
那么DNF的职业,自然而然,就是这个比较大的项目当中,为数不多的可以拿来增加利润的工具罢了。
没错,那些玩家眼里的本命职业、强势职业、弱势职业,无非就是游戏公司拿来营利的道具,很残酷,可现实就是如此。
比如早期的DNF,其职业设计与副本玩法,是按照街机动作类来设计的,各职业之间存在相互克制与相互配合,而某些职业之间的联动与配合,并通过超出常***作意识与手法,往往能在副本中打出各种华丽的连招以及逆天的效果。(比如安图恩早期的金鬼驱召、无限流牌,包括更早期的魂图竞速流)
这不是危言耸听,因为站在游戏公司的角度(分析问题一定要站在不同的角度,站在玩家的角度,永远只能看到自己的问题),一个游戏,只能算作是这个公司的一个项目。(DNF顶多算是腾讯比较大的端游项目而已)
那么DNF的职业,自然而然,就是这个比较大的项目当中,为数不多的可以拿来增加利润的工具罢了。
没错,那些玩家眼里的本命职业、强势职业、弱势职业,无非就是游戏公司拿来营利的道具,很残酷,可现实就是如此。
比如早期的DNF,其职业设计与副本玩法,是按照街机动作类来设计的,各职业之间存在相互克制与相互配合,而某些职业之间的联动与配合,并通过超出常***作意识与手法,往往能在副本中打出各种华丽的连招以及逆天的效果。(比如安图恩早期的金鬼驱召、无限流牌,包括更早期的魂图竞速流)