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【版本之子】白衣神僧----渡会PVP进阶攻略

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转自激核APP,原文作者:西湖妖僧


1楼2019-07-10 14:41回复
    ???干货呢


    IP属地:海南2楼2019-07-10 14:46
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      哪去了啊


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2019-07-10 14:54
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        公测开服已经一月过去,相信大家对各个人物的强度已经有所了解。白衣神僧渡会,作为少林唯一牌面,辈分比五大掌门还高的初唐四杰,无论PVP还是PVE都有亮眼发挥,是稳坐前三强度的版本之子。那么在新版本还没有来临,削 弱还遥遥无期的现在,相信熟悉一下老和尚的玩法不会是错误的选择。笔者今天就为大家带来渡会玩法的一些浅薄经验,希望抛砖引玉,对大家有所帮助。


        4楼2019-07-10 14:56
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          一:自我定位与属性选择
          在了解打法之前首先对一个角色的定位要有所了解,否则做出有悖角色定位的操作和属性搭配只能事倍功半。
          渡会的定位是肉盾战士,他的特长是高生命,高内防,高范围伤害,多霸体。因此在当前渡会琴魔作为国家队的竞技场环 境中,渡会拥有极强的生存能力。他的缺点是腿短,尤其是变身后移动缓慢,对比琴魔缺少封内等强控技能。所以我们的培养方向很明显,就是具有高存活能力,稳定输出的怒目金刚。
          在确认定位后我们的属性选择就比较明朗了,因为我们是肉盾,所以生命值是必不可少的属性。防孔和御孔都可能 提供最高2.2%的生命上限,这是渡会最爱的属性,所以尽管加,在一次战斗中渡会往往能使用3-4次不动明王,僵持局 更可以达到8-10次。即可以提供相当于30%-100%血量的护盾值,每点生命上限对于渡会都有近50%的额外属性。在功孔 和战孔方面笔者推荐元气属性,因为正确的培养可以让渡会的元气达到2-3千,一个2.2%的元气孔既能提供内功强度, 又能提供内功破防是渡会稳定输出路上的不二选择。至于全孔的选择较为多样,可以选择内防增强生存能力,可以带 一个吸血孔增强续航能力,可以带元气继续提升输出,至于内劲方面,渡会是基本够用不太需求,总体来说全凭自己 搭配。在羁绊方面有能力当然是少林一家全五星,手头拮据的话个人建议培养顺序为渡会》弟子》玄正》木师傅,即 全属性》血量》内防》反弹。
          在秘籍选择上,笔者自己PVP用的是33321311。钵音传世必带绝章,我们说过渡会的血量是一大特长,而每次不动明 王提供10%-15%血量上限的护盾,那么刷新一次不动明王就是一次额外的护盾收益,必不可少。
          证道章必带绝章,渡会 本身没有封内这种无法解除的控制,那么每个眩晕控制技能就额外珍贵,所以绝章必带。不动明王的绝章能提供4尺内 的队友霸体,敌方减速受伤,自身恢复能量,可谓BUG级秘籍,不带是实打实的吃亏。
          在佛汇引技能上可能大家有所争议,但是笔者还是看好断章,因为残页的复活十秒时间太过苛刻,无论是竞技场还是战场都很难有机会复活成功,而 能量方面在携带不动明王绝章的情况下根本不会缺乏所以绝章也很鸡肋。断章所提供的伤害却是实打实的,至少都有 10%以上的稳定增益。
          金刚状态下的一技能怨僧会推荐残页,这是三个中唯一一个带控制的,且能和二段证道章一样拉 扯敌人常有奇效。金刚拱背技能个人推荐绝章,笔者在名剑大会中见过许多渡会携带残页和断片,但是这些秘籍提供 的控制并不是很明显,但是绝章提供的免控、霸体和随意把握自己的变身状态却是效果明显。你能不消耗内劲就跑出 纯阳的控制气场、琴魔的牵引线、洛风的天地无极等等,并且能再解除状态后的瞬间开启不动明王,并马上变身。极 大的弥补了渡会不够灵活的缺点,使战术的丰富性有极大提升。无量光的残页同样是为了弥补渡会腿短的缺点,既然 我移动速度慢,那么带一个大范围的减速效果,大家一起慢,我的缺点不就弥补了?最后波若地经的残页选择我相信 是没有争议的,同时带有位移和控制弥补渡会两大短板简直量身定做。
          在特性的选择方面一代宗师这种通用的特性是不会错的。其次食为先能提供高达20%的血量上限,对渡会是极大提升 。而最后一个特性有较多选择,这里笔者选择侠肝义胆,毕竟渡会就是个多面手,所有属性的加成肯定是都有收益的。


          5楼2019-07-10 14:57
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            二:临场打法。
            (1)插旗擂台。
            首先要说的是并不是那么主流的擂台打法。在擂台中与各种职业切磋,可以更快得了解各个职业和自身的优缺点, 对于渡会的克制程度,因此在练一个角色前,笔者都建议大家多在擂台与人切磋,不要怕失败。渡会在擂台上的表现 只能用霸主二字形容。基本没有天敌,不动明王提供的大范围伤害使得渡会可以上下错位输出,让各种直线攻击门派打空气。变身后高额的爆发让李局等喜欢对拼的角色不敢靠近。
            当然应对不同的角色需要调节不同的打法,比如对阵洛风时尽量不变身,只依靠不动明王的持续伤害,始终保持上下错位,小僧曾经满血击败几名洛风。再比如对渡会稍有威胁的琴魔与李忘生。对战琴魔时要时刻注意红圈,不要被 琴音拉出分身,携带大范围减速伤害的不动明王不光是其他角色的噩梦,也可能是你的噩梦。当琴魔飞天时不要选择硬拼而是注意封内状态,远离琴魔将线拉断,琴魔在空中并不灵活,因此多跳多移动可以很好的规避伤害。在她没有 封内技能且自身状态较好的情况下跑到脚下变身,那么任你飞的再高还是要被激光射下。李忘生是渡会在擂台上最不想看到的对手,高额护盾,红色气墙,自动制导飞剑都让人无比烦躁。因此在李忘生开启气墙前要尽量靠近,让不动明王的火烧到他,若他开启气墙则视他与气墙间的距离而定,如果能同时攻击到气墙与他本人则果断攻击,最好击毁 气墙。如果无法同时攻击则最好远离,等待下一个不动明王的CD,毕竟打消耗咱们是不怕的,在没有气墙的情况下, 能靠近他时果断变身打一波,一次消耗近半血量,那么离获胜也就不远了。至于其他角色,就不需要多费口舌,基本属于吊打。


            6楼2019-07-10 14:57
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              秘籍选择呢


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2019-07-10 14:58
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                (2)名剑大会

                名剑大会之中渡会属于当之无愧的T0级别角色。在对阵多数阵容时都处于优势地位。名剑大会的羁绊推荐使用少林弟子,50%的减疗效果可以在爆发中使对面奶妈无法跟上,造成快速击杀。在技能的使用上建议在开战后前进两秒,交战前释放不动明王。不知是BUG还是设定,释放不动明王后如果马上跳会失去范围伤害,所以需要稍等佛像出现再跳跃。 之后根据敌方阵容释放技能攒能量,在接近满怒时再变身,大部分时候不推荐开局格挡用龙项钵体变身,因为这样能量低,会快速变回,变身CD较长无法形成较好的输出循环。当然,敌方若是一群掌门之类腿脚不便者,开局用龙项钵体抢伤害还是可行的。
                在敌方有纯阳弟子等站桩输出职业时,第一时间贴上去,用钵音传世重置不动明王后看位置释放证道拳或不动明王 ,使得这种高爆发的远程职业一直无法输出,一般敌方的奶也会在附近,这样一人牵制两人后就能让队友有空间快速击杀对方另一人。之后三对二的局面,相信也就不需要我多说了。
                在敌方全部为近战职业时,渡会要靠近己方奶,上下留有一定错位空间防止被群,然后变身输出。因为无量光有减 速效果,使得对方无法快速击杀我方治疗,而渡会的输出是持续范围性的,就能做到同时消耗对方三人冥王怒目和无量世劫看着交,将敌方都打入危险血线后,终结的任务就交给队友吧。
                在敌方为琴魔渡会+奶的国家队配置时,则需要计算对方的CD,尤其是琴魔的封内和度会的变身,记住这个两个技能 的释放时间,在对面技能空档时再行决战。
                总结一下,度会作为最肉的前排战士,最大的作用是搅乱敌阵和范围输出,一定要随时保证自己能牵制对方两人, 否则就会让队友陷入不利境地。变身的时机把握是渡会水平高低的最好体现,怎么在人群中变身,怎么寻找对面位移 最少的时机,这些都是在长期的操作中才能熟悉的。


                8楼2019-07-10 14:58
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                  (3)阵营战场
                  战场之上巨大威武的怒目金刚绝对是敌方全体,尤其是建筑们的噩梦。
                  首先渡会由于腿短不适合游走支援,系统提示渡会适合上路,我认为是非常正确的选择。在羁绊方面推荐带木师傅 或者玄正。因为少林弟子范围过小,只能攻击身前,在一级团战中不好顾及多人。而另外两者范围较大,还带减速或眩晕,能对敌人造成更久的伤害。要记住,羁绊伤害是不变的,一级团能击中更多的羁绊技能就能更快击杀敌方。
                  在占领至少一个矿点且完成较好一级团后,渡会可以前往上路,当然路过的时候最好把对面兵营的血球吃了,要做 到多占敌人便宜,让敌人无便宜可占。在上路吃到两到三波兵线经济等级达到两级后上去击杀野怪,当然如果有敌人 提前向上想抢资源,咱们也不会等,马上上去连人带野一起收割,毕竟上路野区刻了渡会的名字,别人不能动。
                  在击杀上路大小两个野怪后基本能达到三级,并获得第一件蓝色装备,且获得20%对建筑伤害加成和回血。这时候是 渡会的一波强势期,经济起码领先普通玩家1000,在经济优势时要马上找敌方建筑发泄,毕竟我们腿短,追别人是不 可能追的,但是我们拆塔或者拆兵营时总会有不长眼的苍蝇来骚扰,这时候别客气,无量世劫和明王怒目尽管招呼上 去,在这个经济阶段,敌方吃一个满大基本就倒了。
                  渡会一定要牢记,腿短咱就尽量不走了,在上路生根发芽,不拆到第三个兵营不收手。矿点的抢占交给灵活的队友 ,除了上路以外的事情都和你无关。我们眼里只有建筑,谁敢拦在我们和建筑之间,就不要怪罪金刚的铁拳。在突破 敌方上路后再放眼全局。这时候如果总体劣势就支援塔最少的那一路,带动兵线推出去。由于咱吃了上路两拨野怪和 所有兵线经济,单挑打谁都不虚。如果总体优势,就在敌方被队友牵制防守时下洞,拿了巨大毒尸,到时候携毒尸BUFF自然一蹴而就。


                  9楼2019-07-10 14:59
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                    兄弟,你这个速度有点慢啊


                    IP属地:海南10楼2019-07-10 15:34
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                      坐等更新


                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2019-07-10 17:00
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                        可惜渡会要削了


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2019-07-14 02:04
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                          @顾短😳


                          IP属地:江西来自iPhone客户端13楼2019-07-20 16:07
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