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个人关于doc1.16的一些体会

只看楼主收藏回复

doc1.16在1.15的基础上有了不小的改动,楼主英语水平也很一般,在这里分享一些我个人的感想,欢迎补充和指正


IP属地:云南来自Android客户端1楼2019-07-14 23:31回复
    原本四大文明古国的设定被改变,现在最早出生的文明分别是埃及、巴比伦、哈拉帕;中国则延后到了BC2070。其余文明的出生时间也略有改动,个人感觉中国的影响是最大的,开局不能种村不能砍树,出生点长安附近都是带树丘陵,不仅影响你玩游戏,还影响你的游戏体验。


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2019-07-14 23:34
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      给中国的新UU倒是很和善,在诸葛弩的基础上增加了新的炮兵,弥补了一些诸葛弩适用时代非常尴尬的不足。等诸葛弩完全过时,新的炮兵差不多正好补上,保持一直都有UU的情况下,蒙古文明的压力也会稍小一点


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2019-07-14 23:39
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        大家玩中国大部分应该都会铺长安的北京吧,长安附近都是沿河格,唯有长安不沿河,北京则刚好处在蒙古文明的核心区,一出生就有大批守军叛变;如果北京不放守军呢?别想了,城市被攻下两次,基本就是个空城了;如果我不铺北京,铺北京下一格呢?别想了,前期吃不到马和熏香,后面也基本没法玩了


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2019-07-14 23:45
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          不仅中国长安不沿河,美国华盛顿刚好不沿河,法国波尔多刚好不沿河,朝鲜汉城刚好不沿河,连罗马伦敦都柏林这种城市都能沿河,英国爱丁堡的河都把海连通了,也不给长安一条河


          IP属地:云南来自Android客户端6楼2019-07-14 23:59
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            之前玩中国都要抢大金塔选世俗,然后抢凡尔赛宫和泰姬陵开黄金,现在的大金塔改变了属性,中国的UHV3难度加大。美国的UHV3变成了一项综合国力的考验,首先自己要有一定的实力,其次是外交能力,但是比原本的控制石油资源来的简单很多,再加上美国的新UU,移民2.0版,doc1.16美国恐成最大赢家


            IP属地:云南来自Android客户端7楼2019-07-15 00:06
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              世界奇观增加了不少,古典时代、工业时代和全球时代,几乎每个科技都有一个奇观,全球时代的几个科技甚至可以开三个奇观。奇观的加成也增加不少,比如给每座城市提供防洪堤的金门大桥,提供火车站的xxx(忘了叫啥了),加上上个版本就有的威斯敏斯特宫、埃菲尔铁塔、欧洲核子研究中心,奇观不再是误国工程,而是性价比极高的基建补充。还有增加公司入驻率的世贸组织、一个专门为战争而生的奇观(忘记叫啥了,只有计划经济才能建造,牺牲的3级以上的单位会减少经验值并在附近城市复活,战争永动机),城市每有一个非官方宗教就+1食物的某教堂(再次记不清名字)、每多一个快乐点数就+1食物的奇观、所有水域+1食物的奇观、所有水域+1食1锤1金的奇观(这个简直无敌)、减少国际会议开会间隔并增加自己的提案成功率的某会议中心、使其他文明更愿意与你结盟的某大厦......因此,如果不想局限于uhv,抢奇观也变成了其他达成胜利方式必不可少的一环


              IP属地:云南来自Android客户端8楼2019-07-15 00:21
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                整体来说,增加后期可玩性


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2019-07-15 09:26
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                  个人觉得比较遗憾的一点是,通常1940年列强ai和玩家都很难集齐二战科技,导致坦克飞机大战根本打不起来


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-07-15 11:25
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                    个人感觉AD1700的唯一意义就是让出生晚的文明(如美国、德国等)能少一点等待时间。1700中,英国在北美的城就和瞎铺的一样,非洲和北美情况一样,铺城不好,而且数量都太少;澳大利亚则是什么都没有,印度局势比上个版本更混乱,倒是给了英国更多可乘之机。虽然真实历史上的英国确实如此,但如果是AD600的英国发展1100年,绝对不是这幅惨状,而且本土不建普利茅斯,个人感觉哪怕是为了那点核心人口也应该建立普利茅斯


                    IP属地:云南来自Android客户端11楼2019-07-15 12:43
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                      相比之下,法国要比英国还惨很多,全世界只有几座殖民地,而且本土不建布列斯特,还铺了不沿河波尔多。法国的UU和UB决定他会在工业时代迎来爆发,到18世纪中后期甚至能一路推平中欧,至少可以拿下阿姆斯特丹、罗马、法兰克福作为日后发展的基础。总体而言AD1700法国在欧洲大陆上仍然有一定的优势,但海外的情况则不是很好,这一点非常符合历史。同时,西班牙葡萄牙成功成为殖民霸主,在南美独立之前,西班牙是绝对的霸主,如果从AD700开始,西班牙可能都无法殖民如此广阔的土地。在英国的新UU大量成型之前,两牙几乎完全掌握着大西洋,但问题依然在于欧洲大陆上的弱势,西班牙还有较为不错的防守能力,葡萄牙则是仅比荷兰强一点,和法国完全相反。至于荷兰嘛......反正我玩到现在就没见过哪个荷兰能成气候的,假如玩的是德国法国这一类,第一个拿荷兰开刀,钱多还战斗力弱


                      IP属地:云南来自Android客户端12楼2019-07-15 12:56
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                        这周六楼主就放假了,届时会对照文明百科和百度翻译开始更新doc1.16新奇观、新科技、新单位以及其他内容的翻译版本,然后逐渐把doc的一些主要内容都认真翻译一遍。可能没什么卵用,只是为了给准备入坑和刚入坑的萌新提供一下方便,不要像我一样当初玩了半年才差不多玩懂doc


                        IP属地:云南来自Android客户端13楼2019-07-16 00:29
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                          屠城花的时间太长,而且很多城无法转赠,真的别扭。
                          有个奇迹好像叫什么忘了,出一个大军给一个伟人,战争狂必备


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2019-07-16 14:20
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                            玩了soi反而不适应doc


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2019-07-17 23:46
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                              去到global era之后重点變成速戰速決/維穩,士兵數目意义變少了


                              来自手机贴吧16楼2019-07-18 07:58
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