算了不分析了 分析个瘠薄。直接瞎扯
私以为 最适合崩坏三的模式应该是让80%的玩家氪月卡,10%的玩家白嫖,10%的玩家做氪佬。陀螺只要转起来应该会相当稳定。一分钱都不愿在游戏花的毕竟少数,提高月卡及以上玩家的收益才是正经做法,延长游戏收益周期,同时延长游戏寿命。
将月卡做成通行证是相当好的方法,它告诉你,不氪的话,体验体验活动也很不错,氪金的话,每个版本可以获取2/1的S级女武神碎片,一件蛋池武器,两件蛋池圣痕,而不是像现在这样,只能获得一个结果不明的十连,这样或许会降低装备获取难度,但是会极大延长游戏寿命,它将你能从游戏中获得的收益固定,只要做月卡党,你每个版本都会有提升。
限制玩家最多的莫过于深渊,一方面是高收益,一方面是低成本,再一方面是高难度,打的过去的人各有各的阵容,打不过的人都是伤害不够。个人认为可以将深渊的评分分成三个方面,一方面是你的伤害,另一方面是你的评分,再一方面是你的苟命能力,相应的深渊可以改成前半部分让打伤害的人冲分,后半部分怪物和女武神等比例掉血苟流血能力够强的话你可以硬生生拖死怪物,这一部分同样可以评分。提高怪物的攻击力,攻击频率。血量则根据上期评分结果进行动态调整。
用体力限制玩家获得的收益,月卡玩家每个月不仅可以获得S女武神碎片,蛋池装等等,还有每个版本两次十连的机会,提高水晶的价值,尽量将水晶的用途投入抽卡。比如将水晶变成原石(方舟警告)调整为28元一颗,十连价格不变。水晶涨价了,用水晶换到的东西就涨价了,28元可以换到保持一天体力全满的药。
体力上限可以通过宿舍增加,现有宿舍入住制度太简单,尤其对氪佬,抽到SSS加专属升满就可轻松入住,何不效仿fgo通过增加出战次数来获取羁绊,同时增加心级上限,比如升到8心以后才能邀请入住宿舍,入住女武神达到五个以后才能扩建宿舍,同时增加体力上限。
降低深渊战场收益,毕竟可以通过氪月卡的方式保持稳定收益,就没必要让玩家为了这点收益挣的头破血流,发帖挂人,玩家和睦自然会少你米和油很多事。这些不过是常驻玩法,却变成玩家之间的战场,不知这是不是其本意,如果是,那这公司到也要向他们标榜的技术宅道歉,明明一群心机婊。
要论我心中对崩坏三的期待,那最贴切的莫过于披着免费游戏皮的点卡制收费游戏,现在做成这个样子,心里不知什么感想。就这么多了,氵比们快来氵啊