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【翻译】Endless History专访Falcom社长近藤季洋(下)

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一楼祭天


IP属地:北京1楼2019-07-20 11:19回复
    感谢LZ翻译


    IP属地:北京5楼2019-07-20 11:22
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      FIN


      IP属地:北京6楼2019-07-20 11:23
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        前面的楼全部没了


        IP属地:广西来自Android客户端7楼2019-07-20 11:23
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          IP属地:江苏来自Android客户端8楼2019-07-20 11:30
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            怎么全没了


            IP属地:江苏来自Android客户端9楼2019-07-20 11:30
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              补档
              关于《卡卡布》
              EH:来谈谈《卡卡布》三部曲吧……您最喜欢的场景是?
              社长:三部曲当中最让我震撼的是《白发魔女》……有个场景是耶鲁杜向主角团表明身份。在游戏中你始终不知道这个角色是死是活,所以真相最终揭开的场面令我震惊,激动到浑身颤抖。
              EH:我同意,那个场景太震撼了。
              社长:从那之后我发觉游戏的故事和剧本可以写得这么好,这激发了我动手写剧本的动力。
              EH:没错。去年我第一次玩了三部曲,在结局处哭了好久。
              社长:这部游戏很特别,故事很感人……现在每个人都习惯于用画面水平来看待作品,所以比起现代游戏,它显得没那么出色和吸引人,但是从故事角度讲,我觉得它不比任何作品差。这对所有游戏都是一个绝佳范例,当然对《英雄传说》系列也是如此。
              EH:还有《海之槛歌》结局,所有人汇聚一处的场景同样很有冲击力,比这更好的还有《白发魔女》中克莉丝火烧杰立欧,以及《海之槛歌》中演奏《三角型狂想曲》的时候(译注:指游戏第二章中,乐士席拉诺在第一次留托姆岛试演会上演奏的乐曲),那是我最喜欢的场景。
              社长:都是欢乐场面啊。游戏里有很多笑点。
              EH:我们私下把这种场景叫做“诡计式音乐剧”……这些笑料和喜剧的讲述方式真的很棒,而下一秒剧情就会严肃起来。
              社长:我明白你说的从喜剧到严肃剧情的转变。这种手法的完美应用是游戏魅力所在。
              我很希望重制这些游戏,但三部曲中每一步都有各自完整的世界观……重制所需的工作量堪比【史克威尔艾尼克斯的】《最终幻想8重制版》。或许某一天能做出来吧。
              (译注:由于我对《卡卡布》三部曲的不了解,本段内容极有可能存在偏差,例如“克莉丝火烧杰立欧”,原文作 Chris sets Jurio on fire ,但我没有找到这段搞笑剧情,欢迎读者查阅原文并斧正)
              EH:如果某些设定能在《轨迹》系列中回归就好了,例如《海之槛歌》中的共鸣魔法。
              社长:轨迹世界观中要靠导力器施放魔法……不过谁知道呢,说不定我们会加点类似的东西进来,比如魔法战术连结?
              EH:我知道您一直忙于Falcom的各项事务,那您在休息时会做什么?有什么兴趣爱好之类的吗?
              社长:我属于户外派,喜欢爬山以及和家人露营。
              EH:上次采访(译注:指Anime Expo 2018活动上EH对社长的采访)的最后一个问题是关于《卡卡布》中的米契尔,我喜欢您的回答,所以这次我仍然想用一个有趣的问题来结束这次采访:仅仅出于玩笑,不做严肃考虑的话,如果由您来任选一名Falcom角色出战《任天堂明星大乱斗》,您会选谁?为什么?
              社长:我大部分时间都在负责《伊苏》,所以我特别想选亚特鲁……但说实话我想象不出他动起来的样子。所以我会选黎恩,因为他是个剑士,很适合出现在这种场合。
              EH:非常感谢您能接受我们的采访。
              社长:谢谢。
              FIN
              日后可能会出统合版,敬请不必期待


              IP属地:北京10楼2019-07-20 11:50
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