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突然想到一个问题

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怎么区分致敬和抄袭?


IP属地:德国1楼2019-07-21 12:04回复
    创新和照搬


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2019-07-21 12:06
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      看百分比吧


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2019-07-21 12:13
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        首先要知道“天下文章一大抄、抄来抄去有提高”,所以其实抄/借鉴是没问题的
        真正的问题是“抄袭”一般是抄很浅层面的内容,游戏本身并没有自己的灵魂,所以玩家才会抵制“抄袭”
        如果游戏有自己决定性的内容,这时就不再是抄袭了,就像arpg的恶魔城相对原来aavg的银河战士,真正的玩家都不会真心去说抄袭不抄袭的事


        IP属地:广西4楼2019-07-21 17:58
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          有一个最短平快的方法:凡是被质疑的国产游戏基本就是抄袭。可以做到八成正确。


          来自Android客户端5楼2019-07-21 18:00
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            比例问题。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-07-21 18:25
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              当年的国产游戏秦殇,虽然是抄袭博德之门,但是游戏确实是有自己的内涵和灵魂的,奈何当年那个时代市场太小销售渠道全靠卖光盘导致盗版严重,只是个埋没的国产神作


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2019-07-21 18:58
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                如果做成黑魂和血缘那样基本上就是抄袭了(我知道是一个系列,只是用相似度做个对比)但是像gta和大镖客这样的相似度基本上就是学习的感觉


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2019-07-21 19:15
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                  真能区分的话哪还来那么多撕哔


                  IP属地:上海9楼2019-07-21 20:14
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                    从目的区分,致敬的是自己有本事做原创内容的前提下小小的玩梗恶搞一下,抄袭是自己没能力原创只能照搬或者像现在很多国产游戏抄袭是为了炒作提高热度


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-07-21 22:43
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                      致敬搬的是思想,抄袭搬的是实际的东西


                      IP属地:陕西来自Android客户端13楼2019-07-22 09:28
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                        所有作品都是一定意义上的序列,或空间分布。
                        文字的序列构成小说,音符的序列构成曲谱。
                        空间分布,比如绘画,在二维层面上分布相同。
                        有些抄袭虽然法律上比较模糊,但只要满足这个我就认为是抄袭。
                        比如游戏的地图一模一样,抄袭cs的游戏。
                        至于游戏的玩法相同,不算抄袭,最多可以讨论是否应该保护,创造者的权利,应为有时候一个idea也很值钱。
                        然后,因为文字的穷举是有限的,难免会有重复,或有时候为了说明而刻意重复。就好比引用名言。
                        写论文要加引用,来表明这段文字属于借鉴。也就是说抄袭和致敬的区别是,抄袭是拿走别人的说是自己的,致敬是说在许可范围内拿走别人的
                        并明显让人知道原来的作品的,有推广原作举动。


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2019-07-22 09:29
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                          我还没想到有什么游戏是公认的致敬
                          公认的抄袭倒是一片


                          IP属地:贵州15楼2019-07-22 11:19
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                            没办法。特别是抄玩法


                            来自Android客户端18楼2019-07-23 04:56
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