制作游戏,从哪里开始?
场景->节点->组件->资源 我的理解是这样,当然也可以把资源单独拿出来。
创建并保存一个场景(scene) (在资源管理器中右键新建Scene,双击进入该scene)
在场景中创建节点,(右键新建各种节点,其实就是在节点的基础上添加了不同的组件)
当然,你可以直接将资源管理器中的图片拖到层级管理器中,直接创建。
组件 可在属性检查器中为节点添加组件
选中一个节点后,可以在工具的右边(属性检查器中)看到这个节点的所有属性。
大致说明:
从上至下依次为:
位置、
旋转角度、
缩放(x,y轴)、
Anchor本节点的中心点(锚点,旋转、缩放、以及子节点的相对位置,都是以此为基准)、大小(宽、高)、
颜色(rgba)、
透明度(修改 color的A值,这个透明度的值也会随之变化)、
倾斜角度、
分组(用于碰撞检测等)、

在新建CC C (cocos creator) 空项目之后,
昂 先在资源管理器中建几个文件夹,用来存储游戏资源:
Animation:动画资源
Prefab:预制体资源
Scene:场景
Script:脚本
Textrue:图片资源
resources:需要动态加载的资源 (注意:小写!小写!单词不能错!图上的写法resource就是错的!!!)