1.做一套托尼斯塔克的紧身衣素体,全身有约20处关节(见第一张图),有复联3的长袖衣服和长腿裤子(衣服大致像就行)贴紧身体,没有褶皱,可以穿戴盔甲在身上,不做太瘦,托尼的头部和脖子用雕像的,手全可动,托尼的头占头盔的比例也要和电影差不多,不设置关节缝隙,关节可动性强。
2.做1:12(盔甲直立时和mk7一样高)的mk85的不可动的外套(用最后两张图的模型,用最后一张图除黄色肩甲、手甲的全身盔甲,倒数第二张图的黄色肩甲和手甲,不含最后一张图有的手背盔甲,肩甲和手甲要形状、位置合适,肩甲和手甲不变形,只调整大小,直接安装在手臂盔甲上),微调全身比例(比例改动幅度相同,竖直长度增加1%,横向宽度不变),盔甲穿好后基本看不到里边的人,背上配件都做成直立时的样子,满足素体穿战甲后全身有比较高的可动性,肩甲和手臂分开,身体各部位能够分开固定,也能够固定在一起,在模型有纹路的地方分割,盔甲内部是贴合人的身体形状的形状,穿上没有缝隙,能像电影一样开合(图片如下,面罩和嘴部的金色部分都能开合),在红色头盔上边做两个细滑槽,连接头罩,盔甲颜色如图。
把钢铁侠的电子模型改成左右对称的直立时的电子模型,手臂和腿部竖直,不丢失肩甲内部的肩膀的银色细节及膝盖的银色细节,修改完后的模型全身细节风格要和没修改的部分比较一致,膝盖黄色盔甲按照模型左膝盖的样子分开,但是只能有一个零件,因为后面可能要把高弹性的材料作为盔甲,所以还要注意分开盔甲的零件的设计,盔甲零件满足易拆,安上时又很牢固的要求,身体各个部位的盔甲可以拆分成任意多个零件,做成有厚度的模型在不影响整体风格的前提下补全空缺部分(模仿有背部配件的钢铁侠),背部配件做成能完全、全部贴合在背部的正确的位置的样子,做好的盔甲左右对称(无论是否更换背部配件)。
需要2种材料
材料1:满足全部实心,打印误差最大0.05mm,做好的玩具保证在平常的使用环境下不变质、不易损坏、无害、有一定硬度和韧性、关节紧、不易松(不容易磨损、变形)、上色准确、不掉色、没有打印出来的一层一层的纹路,头盔和黄色肩甲用这个材料。
材料2:材料2修改成比材料1多一个弹性和拉伸性较好,可以在很大的施力范围内立刻恢复能恢复的形态,同时外面的盔甲不能给里面的可动关节太大压力,要让关节运动轻松、灵活。玩具做任意关节时盔甲拉伸部分都不能露出缝隙,在较大程度变形后变形位置也不能产生较多淤积。
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2.做1:12(盔甲直立时和mk7一样高)的mk85的不可动的外套(用最后两张图的模型,用最后一张图除黄色肩甲、手甲的全身盔甲,倒数第二张图的黄色肩甲和手甲,不含最后一张图有的手背盔甲,肩甲和手甲要形状、位置合适,肩甲和手甲不变形,只调整大小,直接安装在手臂盔甲上),微调全身比例(比例改动幅度相同,竖直长度增加1%,横向宽度不变),盔甲穿好后基本看不到里边的人,背上配件都做成直立时的样子,满足素体穿战甲后全身有比较高的可动性,肩甲和手臂分开,身体各部位能够分开固定,也能够固定在一起,在模型有纹路的地方分割,盔甲内部是贴合人的身体形状的形状,穿上没有缝隙,能像电影一样开合(图片如下,面罩和嘴部的金色部分都能开合),在红色头盔上边做两个细滑槽,连接头罩,盔甲颜色如图。
把钢铁侠的电子模型改成左右对称的直立时的电子模型,手臂和腿部竖直,不丢失肩甲内部的肩膀的银色细节及膝盖的银色细节,修改完后的模型全身细节风格要和没修改的部分比较一致,膝盖黄色盔甲按照模型左膝盖的样子分开,但是只能有一个零件,因为后面可能要把高弹性的材料作为盔甲,所以还要注意分开盔甲的零件的设计,盔甲零件满足易拆,安上时又很牢固的要求,身体各个部位的盔甲可以拆分成任意多个零件,做成有厚度的模型在不影响整体风格的前提下补全空缺部分(模仿有背部配件的钢铁侠),背部配件做成能完全、全部贴合在背部的正确的位置的样子,做好的盔甲左右对称(无论是否更换背部配件)。
需要2种材料
材料1:满足全部实心,打印误差最大0.05mm,做好的玩具保证在平常的使用环境下不变质、不易损坏、无害、有一定硬度和韧性、关节紧、不易松(不容易磨损、变形)、上色准确、不掉色、没有打印出来的一层一层的纹路,头盔和黄色肩甲用这个材料。
材料2:材料2修改成比材料1多一个弹性和拉伸性较好,可以在很大的施力范围内立刻恢复能恢复的形态,同时外面的盔甲不能给里面的可动关节太大压力,要让关节运动轻松、灵活。玩具做任意关节时盔甲拉伸部分都不能露出缝隙,在较大程度变形后变形位置也不能产生较多淤积。
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