也算是水的最多的几个话题之一,最近圆梦极品卡,爽了一圈后也有些不一样的感想了。klps的双修卡我手里玩过的也有快十张了,双修、纯爆或者触发都玩了,各个词条还是都有体会。这里不贴卡,不卖卡。
双修10词条还是发一下:基伤,范围,爆率,爆伤,攻速,连击,电,毒,急进猛突,异况超量。前面八个可以由紫卡替换,爆率可以换滑爆词条。无伤负这里可以自己决定。双修替换3词条,纯爆和触发只需替换2个词条。近战平A被砍了以后,滑爆的手感相比之下也挺不错,配卡也类似。我个人不玩滑爆,偶尔划一划感觉也挺爽。
我个人最喜欢的卡是,基伤,爆伤,范围,这里说一下理由。1.爆伤词条配暴击流有优势。2.这三个属性可以同时玩双修、纯爆和触发流,换姿势非常方便。3.有范围可以13m割草,低级图必备。当然,这并不一定是超级极品卡,很多卡的收益在其他方面也很优秀。基于此卡,我配的是,紫卡,漂移接触,异况超量,急进猛突,活动电,热病打击P,牺牲暴率,狂暴P。
klps的极品卡很多人的共识应该是,基伤,范围,双爆,4选3,这个不解释了。然后,我测试了一下极品卡和成品卡伤害区别,目标是150级白富美。双修配卡平A,极品的连击数在10-20左右,成品卡在20-30左右,其实差别不大,可能击杀时间就差1s吧。
最后说一下紫卡词条配双修我的个人感受。
第一梯队:基伤,范围,爆率,爆伤。这4个是替换几乎无伤的词条。范围,可以双范围割草很舒服。爆率,替换牺牲卡差不多。爆伤,也是无伤。
第二梯队:攻速,电,毒,连击。这里我不分第三梯队,因为容易引战。攻速,狂战士和狂暴P自己看喜欢的来,只是手感差别。电,少了活动元素的60%触发,有点小亏。连击,连击词条一般是8s左右,还少了40%触发,有点亏。毒,应该是最亏的词条了,热病打击P了解一下,还少了60%触发。
也算是再次普(shui)及(tie)一下,交易频道这么多klps卡,大家自己明辨就行,我觉得玩这个的老咸鱼、老油条更多。有不同观点的,欢迎讨论。
双修10词条还是发一下:基伤,范围,爆率,爆伤,攻速,连击,电,毒,急进猛突,异况超量。前面八个可以由紫卡替换,爆率可以换滑爆词条。无伤负这里可以自己决定。双修替换3词条,纯爆和触发只需替换2个词条。近战平A被砍了以后,滑爆的手感相比之下也挺不错,配卡也类似。我个人不玩滑爆,偶尔划一划感觉也挺爽。
我个人最喜欢的卡是,基伤,爆伤,范围,这里说一下理由。1.爆伤词条配暴击流有优势。2.这三个属性可以同时玩双修、纯爆和触发流,换姿势非常方便。3.有范围可以13m割草,低级图必备。当然,这并不一定是超级极品卡,很多卡的收益在其他方面也很优秀。基于此卡,我配的是,紫卡,漂移接触,异况超量,急进猛突,活动电,热病打击P,牺牲暴率,狂暴P。
klps的极品卡很多人的共识应该是,基伤,范围,双爆,4选3,这个不解释了。然后,我测试了一下极品卡和成品卡伤害区别,目标是150级白富美。双修配卡平A,极品的连击数在10-20左右,成品卡在20-30左右,其实差别不大,可能击杀时间就差1s吧。
最后说一下紫卡词条配双修我的个人感受。
第一梯队:基伤,范围,爆率,爆伤。这4个是替换几乎无伤的词条。范围,可以双范围割草很舒服。爆率,替换牺牲卡差不多。爆伤,也是无伤。
第二梯队:攻速,电,毒,连击。这里我不分第三梯队,因为容易引战。攻速,狂战士和狂暴P自己看喜欢的来,只是手感差别。电,少了活动元素的60%触发,有点小亏。连击,连击词条一般是8s左右,还少了40%触发,有点亏。毒,应该是最亏的词条了,热病打击P了解一下,还少了60%触发。
也算是再次普(shui)及(tie)一下,交易频道这么多klps卡,大家自己明辨就行,我觉得玩这个的老咸鱼、老油条更多。有不同观点的,欢迎讨论。