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佛系说明下职业平衡问题,也不仅是大家想的那样夸张

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烛龙游戏平衡是做的很好的,现在版本初期,新玩家大量涌入,团本还没开,一切都是未知数,何必呢?
谈谈职业。
主要的一个没问题的喷点是赞同的:简单的操作量比复杂操作量的职业输出高,如果说狐狸,没啥毛病。数据调整就完了。
其他职业甚至珑瑛都不能赞同。下面分几点说明。
其实该哭弱的是弟弟罡。其他靠边站站吧。狐狸的输出环境非常好,输出也暴力,人剑也适合,该削弱一些,天罡要强化下了,弟弟


IP属地:江苏1楼2019-07-22 16:51回复
    第一点。木桩仅仅是木桩,代表不了什么,输出要考虑手法的同时,副本的理解更为重要,而且团本目前没有开放,今天看到一个带飞星节奏的,飞星寒宵输出的确低,确实要加强,但是并不是那么夸张,飞星在副本中无敌贪刀、工具人的熟悉是任何职业代替不了的。本身新团本对近战就不是很友好,飞星的功能性就更夸张。


    IP属地:江苏2楼2019-07-22 16:52
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      第二点。现在的副本偏向机制本,不像以前卡数值,在这种层面上,那点伤害并不是多么致命,我一直说珑瑛就是暴毙怪,珑瑛机制是归山、迎式此类技能必须命中才能回资源,资源挂钩输出,团本想和木桩一样持续输出想都不要想,这点飞星是可以做到的,甚至无敌技能也有可观的伤害。


      IP属地:江苏3楼2019-07-22 16:52
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        第三点。手感问题,几个职业体验下来,还是老的近战职业手感最好,斩风那种刀刀烈火爆发阶段的爽快,天罡龙魂的瞬间、飞星3+1+3的流畅,(咒隐不会,不做评价,不过感觉爆灯锄大地很爽)是新职业比不了的,萌新反映难,其实是没有上手的问题,大家都是这么过来的。新职业谁说手感好的?操作感强的。


        IP属地:江苏4楼2019-07-22 16:52
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          第四点。回到木桩本身,仅仅是本职业的输出线测试,不好于其他职业对比,要考虑综合属性,每个职业吃的属性优先级是不一样的,强度、专精、急速、会心,也不是单纯的最终伤害。


          IP属地:江苏5楼2019-07-22 16:52
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            第五点。职业成长线不一样,就拿飞星举例子,飞星是吃急速阀值的,前版本急速很高,这次属性压缩,前期必然弱势,后期急速上来,必然不再弟弟。所以说不懂大家这么激烈干什么。


            IP属地:江苏6楼2019-07-22 16:53
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              总之呢,玩游戏,看你喜欢什么职业去玩,一个职业不可能一直强势,也不可能一直劣势,这个是要平常心的,自己手法练好就够了,而且强势不仅体现在木桩这个**的问题上。萌新不懂,老玩家就不要带节奏了。


              IP属地:江苏7楼2019-07-22 16:53
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                此贴终结。


                IP属地:江苏8楼2019-07-22 16:53
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                  二楼


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2019-07-22 16:54
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                    帅是一辈子,强不强就一补丁的事情。


                    IP属地:广东10楼2019-07-22 16:57
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                      希望能强化老职业或者简化操作而不是吧新职业改的操作复杂


                      来自Android客户端11楼2019-07-22 17:02
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                        难得的客观帖子


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2019-07-22 17:04
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                          珑瑛空大,减伤低,还容易吃伤害。咒隐操作难,减伤低。狐狸就人剑合一厉害一点,上限也不恐怖


                          来自Android客户端13楼2019-07-22 17:05
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                            不要信什么前后期,后期太强或者后期太弱都会改,神虹这种就是实例,816过来的都懂


                            来自Android客户端14楼2019-07-22 17:05
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                              我弟罡已经惨的人人赞同了吗……


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2019-07-22 17:08
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