说明:
合金弹头XX最高难度,所有分支路线串在一起一命通关!使用合金弹头XX自带连发系统。路线串联为使用开发者模式跳关完成,尽量避免了在不同分支使用该分支未出现的武器的情况(但还是有,哭泣)全路线不含废案关(5-6和6-6)。
全流程仅第一关和第五关有分支,分支顺序为:第一关菜刀男支路线→小钢炮主路线;第五关火星人支路线→飞碟支路线→叛军主路线。
合金弹头XX我认为是合金弹头正统2D横版系列里面难度最大的,无论是路战还是BOSS战都非常考验玩家的反应速度和策略,例如火星人第二面在台阶上的强制战,必须先解决上面的飞碟,然后才能料理下面的火星人;最后一关有很多地方必须要卡很好的位置;BOSS战稍有不留意被各种烟雾扰乱视线或者乱动就极其容易扑街;反复出现的下坡地形……等等。从操作性来看我甚至认为7/XX是设计最好的,比3还要好。只可惜这个播音员报的Mission Start/Complete实在太过胃疼,我把它改成了6/7的播音员。
合金弹头XX最高难度,所有分支路线串在一起一命通关!使用合金弹头XX自带连发系统。路线串联为使用开发者模式跳关完成,尽量避免了在不同分支使用该分支未出现的武器的情况(但还是有,哭泣)全路线不含废案关(5-6和6-6)。
全流程仅第一关和第五关有分支,分支顺序为:第一关菜刀男支路线→小钢炮主路线;第五关火星人支路线→飞碟支路线→叛军主路线。
合金弹头XX我认为是合金弹头正统2D横版系列里面难度最大的,无论是路战还是BOSS战都非常考验玩家的反应速度和策略,例如火星人第二面在台阶上的强制战,必须先解决上面的飞碟,然后才能料理下面的火星人;最后一关有很多地方必须要卡很好的位置;BOSS战稍有不留意被各种烟雾扰乱视线或者乱动就极其容易扑街;反复出现的下坡地形……等等。从操作性来看我甚至认为7/XX是设计最好的,比3还要好。只可惜这个播音员报的Mission Start/Complete实在太过胃疼,我把它改成了6/7的播音员。