二、为什么会有这种模式
为什么的话……就是因为它的简单性和有趣性吧。事实上一个传统的联机对战,尤其是自由外交式的联机需要很长一段时间(有兴趣可以移步至我的1579看看),而且很容易会因为熟人外交的关系以及缺乏目标性而形成各种庞大无解的联盟,而传统的阵营战往往又缺乏变化性,同时更大程度上依赖于制作者关于地图的平衡……这些都是相当麻烦的事,但这种战棋游戏最重要的优势不就是占用时间短并且简单有趣嘛233。近来看到英萨的暗局固定阵营式的玩法,深受启发,于是我就想弄一个更加容易上手的模式来进一步推广。
三、最为关键的是规则
首先,我们需要一个6人局的地图。建议选用皇帝的春秋或战国地图,反正尽量要小,当然原版的我也还没试过,欢迎讨论。
【阵营划分】
——先用骰子随机确定六个阵营划分情况,再用骰子随机确定不同身份所对应国家(首先应确认主公并公示)
一主三反二忠
一主二反一反主二忠
一主二反二内一忠
一主三反一内一忠
一主一反三内一忠
一主四内一忠
(主:主公、反:反贼、反主:反贼主公、内:内奸、忠:忠臣)
——此阶段可能存在的问题
如果有人(尤其是忠臣)利用系统截图私聊并达成一致,或者有人利用系统截图自爆身份,那么游戏性将大大降低。
【国家失败条件】
一国失去所有核心领土(即地图中标示的圆圈)即宣告战败,战败国公布身份,若主公(反贼主公)战败游戏结束。
【身份胜利条件】
主公胜利条件:必须杀死游戏中的所有的反贼、内奸,才能取得胜利。在[一主二反一反主二忠]局中,只需杀死反贼主公即可获得胜利。
忠臣胜利条件:和主公一样,必须杀死游戏中所有的反贼、内奸。在[一主二反一反主二忠]局中,只需杀死反贼主公即可获得胜利。只要主公胜利,忠臣即便是阵亡也会赢得比赛。
反贼胜利条件:只要杀死主公即可赢得比赛。在[一主二反一反主二忠]局中,则需要在杀死主公的同时保护反贼主公不被杀死。
反贼主公胜利条件:在杀死主公的同时保护自己不被杀死。
内奸胜利条件:内奸需要清除场上所有的角色后,最后和主公单挑并战胜,才能赢得比赛。注意如果场上剩下忠臣和主公,先杀死主公那么反贼方获胜。如果是双内奸局,内奸最后必须杀死内奸才能获胜。
这都能被吞嘛
