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希望美国末日2能有更多的创新

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做了这么久,希望有在游戏性和互动性上下点狠功夫。
神秘海域4中规中矩,美国末日2不希望只是做到这个程度。


IP属地:广东1楼2019-07-29 12:28回复
    不期望2的剧情超过1 但游戏性最好有很大改善 ai别像1一样那么多bug


    IP属地:加拿大2楼2019-07-30 00:56
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      希望来个马修麦康纳 都是德州boy


      IP属地:美国3楼2019-07-30 09:51
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        只希望能提高一下敌人ai的智商,别在像1一样这么蠢


        来自Android客户端4楼2019-08-21 18:45
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          如果做成战神那样就好了


          IP属地:湖北5楼2019-09-20 18:54
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            先把那反常识的持枪敌掉子弹逻辑做回《神海》的常识合理性再说吧……持枪敌都成《生化危机》的生化怪了。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-09-24 13:53
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              说了!美末2、NPC即敌人会智能化,游戏增加跳跃系统、60帧、而且还是双BD


              IP属地:广东7楼2019-09-26 12:31
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                顽皮狗牛逼。


                IP属地:广东8楼2019-09-27 00:46
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                  玩荒野大镖客2的时候就觉得,荒野大镖客2各方面的很优秀,就是操作移动上不像游戏,或者说操作上的“游戏性”让位给了别的东西(当然瞄准移动还是挺舒服的)。
                  这次美国末日2看演示感觉操作感就很舒服。神秘海域4我也是觉得操作延迟有点高的,当然要实操才能对美国末日2的操作感给出最终评价。但就视频里的流畅度,移动的速度,动作的转接来看,很有游戏性。反应似乎很迅速。
                  以及武器方面我原来是想看到突击步枪这些有点打破氛围的武器的,想着都是这种一下一枪的武器有点单调。但看完演示里枪的手感,消音设置,感觉还是有玩头,有意思的,基本上把什么突击步枪的想法抛在脑后了。
                  感觉比起2018的演示还是改了不少东西的,例如拿物品。荒野大镖客2拿物品真的很细节很长。美末22018的演示看样子也像是往这方面靠的,但是现在拿零件的画面曝光了,没有那么细节,但体验好,有游戏性。画面上也更加放心了。(我是slim玩家)本来一直没有试过联网,想着趁着死亡搁浅美末,弄个会员玩玩,但现在可好,死亡搁浅不用psn,美末2没多人。


                  IP属地:广东9楼2019-09-27 01:02
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                    马匹还是一代移植的,没有任何变化


                    IP属地:新疆来自iPhone客户端10楼2019-10-03 13:44
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