目标是如同初代三国志般通俗的视觉效果
——前作发表已经三年以上,作为备受期待的最新作品,能先告诉我们三国志14企划的经过吗?
计划开始的时候,staff们先就“想要做什么?”交换了意见,最终得出的结论是“将初代三国志的通俗性,用现代的技术来展现出来”。从这一点开始,逐渐产生的就是用自己的势力的颜色将中国全土涂满,这样一个系统。
——通过眼睛来确认全国统一的进程,确实是通俗易懂啊。
以此为出发点,探讨了“在此之上还需要什么样的系统呢?”,逐渐补充了比如君主制啊,一张大地图等等的想法,最终形成了本作的系统。游玩过系列过去作品的玩家,可以回想一下同样是一张大地图的三国志9和三国志11,比较容易想象出本作的趋势。
——从这次发表的截图来看,通过涂色使得势力分布变得明晰的这种变化也是能感受的到的。
将地图视角“拉远”的话,就能像初代三国志一样在一个画面上看到全国的范围。通过这种拉远的视角,发挥作为君主的战略眼光,比如下一步该攻打哪个势力等等。本作到处都充满了像这种“战略游戏”的要素。从结果上说,本作与前作三国志13有着相当大的不同。
——前作发表已经三年以上,作为备受期待的最新作品,能先告诉我们三国志14企划的经过吗?
计划开始的时候,staff们先就“想要做什么?”交换了意见,最终得出的结论是“将初代三国志的通俗性,用现代的技术来展现出来”。从这一点开始,逐渐产生的就是用自己的势力的颜色将中国全土涂满,这样一个系统。
——通过眼睛来确认全国统一的进程,确实是通俗易懂啊。
以此为出发点,探讨了“在此之上还需要什么样的系统呢?”,逐渐补充了比如君主制啊,一张大地图等等的想法,最终形成了本作的系统。游玩过系列过去作品的玩家,可以回想一下同样是一张大地图的三国志9和三国志11,比较容易想象出本作的趋势。
——从这次发表的截图来看,通过涂色使得势力分布变得明晰的这种变化也是能感受的到的。
将地图视角“拉远”的话,就能像初代三国志一样在一个画面上看到全国的范围。通过这种拉远的视角,发挥作为君主的战略眼光,比如下一步该攻打哪个势力等等。本作到处都充满了像这种“战略游戏”的要素。从结果上说,本作与前作三国志13有着相当大的不同。