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杂志访谈个人翻译

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IP属地:山东1楼2019-08-01 15:34回复
    目标是如同初代三国志般通俗的视觉效果
    ——前作发表已经三年以上,作为备受期待的最新作品,能先告诉我们三国志14企划的经过吗?
    计划开始的时候,staff们先就“想要做什么?”交换了意见,最终得出的结论是“将初代三国志的通俗性,用现代的技术来展现出来”。从这一点开始,逐渐产生的就是用自己的势力的颜色将中国全土涂满,这样一个系统。
    ——通过眼睛来确认全国统一的进程,确实是通俗易懂啊。
    以此为出发点,探讨了“在此之上还需要什么样的系统呢?”,逐渐补充了比如君主制啊,一张大地图等等的想法,最终形成了本作的系统。游玩过系列过去作品的玩家,可以回想一下同样是一张大地图的三国志9和三国志11,比较容易想象出本作的趋势。
    ——从这次发表的截图来看,通过涂色使得势力分布变得明晰的这种变化也是能感受的到的。
    将地图视角“拉远”的话,就能像初代三国志一样在一个画面上看到全国的范围。通过这种拉远的视角,发挥作为君主的战略眼光,比如下一步该攻打哪个势力等等。本作到处都充满了像这种“战略游戏”的要素。从结果上说,本作与前作三国志13有着相当大的不同。


    IP属地:山东2楼2019-08-01 15:34
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      ——既然本作是通过发挥初代三国志的优点而诞生的,那么作品定位的用户层,是不是有意瞄准比较大的年龄层呢?
      这是一款作为作者的我也能很享受的作品,当然也希望与我同时代的玩过初代三国志的玩家都能来尝试一下。另一方面,初代的“通俗性”,不只是我们这个时代的玩家,对于所有层面的玩家都是有魅力的。现在不限游戏,各种媒介上都充满了“三国志”题材的作品,想要从中使人们选择三国志14,表面的通俗性是不可或缺的。
      ——原来如此,回归初代的原点,也是为了向更广层面的用户更好地展示作品呢。
      当然,像武将的属性和城市之类细节数据,这些作为一直以来支撑系列关键都会很好地被本作继承下来。请系列玩家们也放心地见证这部作品。
      ——那么,再问一些有关游戏内容的问题。能用一句话来表现本作的内容吗?
      就是“涂色游戏”。不过真要是这么说的话,让人想到就不是历史模拟游戏而会另一款游戏了(笑)。本作是,以土地争夺为核心,以最终将全国地图涂满自己势力的颜色为目的来进行游戏的。


      IP属地:山东3楼2019-08-01 15:35
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        ——土体争夺的话,与之前作品的城市争夺有什么不同之处呢?
        本作用六边形的格子细分了中国全土。城市也是其中的一个格子。除此之外,各个格子会作为收入源或补给线等等,发挥不同的作用,如何灵活运用这些是攻略本作的关键。
        ——收入源这个概念以前就有,比较好理解。补给线又是怎样的新要素呢?
        是这样的。军队出击时,通过的土地就会变成自己的势力范围下,会把它涂成自己势力的颜色。然后,涂过颜色的土地就像电源线一样,将出发据点的补给运送给出征的军队。然而,当离开本土远征的时候,如果与据点的联系被敌军切断了,那个军队就会断粮,无法继续远征。在这种情况下与敌军交手,自己部队的士气就会大幅下落,陷入危机之中。
        ——像往常直线攻击敌对城市的话,风险相当高啊。
        想要安全进攻的话,可以将周围的土地都置入自己麾下,慢慢推进。只是,这样做也是存在危险的。因为这样做很花时间,敌方做好充分的准备或者其他的势力趁此机会攻击你的据点都是有可能的。因此,在战略阶段仔细观察周围的形式,做好急攻还是缓攻,又或者是展开部队进行防御的判断是很有必要的。
        ——这样听起来,又给人一种很难的感觉。
        虽然游戏的平衡还在调整之中,但会进行让敌方势力的动向比较易懂,不会变得过于复杂。只要掌握诀窍,大家都可以做得到。只是,对于系列玩家而言,还是想让他们感受到与以往不同的味道。比如说,并不是只有战斗的时候军队才会出击,而是为了维持前线,推进前线或者防御敌方攻击而经常展开部队。
        ——这样听起来的话,有点像战略游戏呢。
        从享受战略这个出发点开看的话确实有很多共通之处。但是,本作并不是实时制的,而是指示内政和行军的“战略阶段”和实行指示的“进行阶段”相互交替的机制,能让你充分思考来进行游戏。除此之外,内政采取“负责人制”,一旦任命了负责人,之后都交给他来处理也是OK的。作为模拟游戏的宿命而言,一旦势力变大,操作的质和量都会增加到让人难以忍受的程度。本作则会随着游戏的进程,将能简化的部分都做了简化,变成能让人一直玩下去而不感到厌烦的系统。详细的情况,在以后会公开,还请稍候。
        ——说道交战的话题的,本作的战斗是以何种形式进行的呢?
        本作包含内政和战斗在内的一切指令,都是在一张大地图上实行的。与过去作品使用专用的地图展开战斗相比,可以说给人的印象的差别还是很大的。此外,本作还是保留了单挑的。


        IP属地:山东4楼2019-08-01 15:35
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          既是土地的游戏,也是人材的游戏,三国志14
          ——本作的系统层面变化很大,那么前作的重点“戏剧人生”的部分又变得怎样呢?
          包括历史事件在内的事件要素是系列的传统,本作也不会缺失。只是,事件发生的形式 可能会用变化。以前,满足事件发生条件的事件会自动发生,本作在最初就可以确认事件的发生条件,而且一部分事件即使满足了发生条件,是否发生也可以由玩家的意志所决定。
          ——即使满足了条件也不会发生,是提供了这样的选择吗?
          是的,因此事件使得自由度下降了,也是有这种情况的。故意不发生事件,选择与历史不一样的展开,能让玩家更好地享受游戏。
          ——那还真是有趣呢。除此之外,请告诉我们还有什么需要关注的地方。
          与土地的系统相关联,本作武将的存在意义会有很大的变化。为了获得土地或者防御,可能需要经常展开军队,因此对指挥官数量的需求很大。以前的作品,对于有些势力而言,开局的武将数量就有冗余的感觉,但本作应该不会有这种情况发生了。


          IP属地:山东5楼2019-08-01 15:36
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            ——这次发表说武将的数量超过1000,即使这样还不够吗?
            能聚集更多武将的势力会取得胜利,即使是这样说也不过分呢(笑)。我们说武将的数量增多了,可能有人会想是不是登场时间很靠后的武将,比如晋时代的都加入了,其实我们加入的是同时代的武将,目的也是为了应付势力人员不足的问题。并且,这些武将会有表现更为突出的“个性”,比如好战或者怯战,再加上战斗时发动的技能等等,加入了很多的要素。像吕布这样的有名武将,会有自己固有的个性。本作是“土地”的游戏,同时也是“人材”的游戏。
            ——吕布还是一如既往的强大吗?
            吕布的话,很强呢。与他战斗的话,会让你明白“不讲道理”究竟是个什么意思。正面对刚的话,会给你惨痛的教训,因此迂回切断补给线使他撤退也是很必要的。
            ——原来如此,“战线”的要素对于如何对付吕布都有用呢。顺别一提,既然武将的数量如此重要,那么不同君主的难度是不是差异很大?
            确实是,初始状态如果属下武将比较少的话会让你的发展变得迟缓,人数不足的阵营会相当辛苦。
            ——作为三国志系列必玩的要素,“南荆州弱小四天王”的话,是不是难度相当的高啊
            是全体游戏势力里屈指可数的难啊。韩玄的话,手下有黄忠和魏延,或许还可一战,其他三人就相当困难了。其实开发成员有人在测试的时候用了一下,刚才还抱着头说“到现在还没有统一”(笑)。再比如说即将进行三顾茅庐的刘备,情况也是相当危及。不过发售之前还会做很多调整,敬请期待。
            ——游戏的粉丝们,请期待吧!因此,最后想对期待游戏发售的粉丝们传达什么消息。
            本作全局的算法=AI都做了大幅强化,这是从开发的初期阶段就下了工夫的。这也是游戏的总设计师シブサワ・コウ亲自花力气制作的要素。对初学者比较温柔,对老手也有相应的难度让你享受游戏。加入了很多新的要素,我们也要再花一些时间来完善整个作品,请满怀期待的等待游戏的发售。请多关照。


            IP属地:山东6楼2019-08-01 15:36
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              支持楼主,真的是用心了!!!


              IP属地:河北7楼2019-08-01 19:15
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                楼主 牛 逼


                IP属地:浙江8楼2019-08-01 19:16
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                  IP属地:河北9楼2019-08-01 19:20
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                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2019-08-01 19:29
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                      开发者玩荆南还没统一……开发度。这么高了吗


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2019-08-01 19:29
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                        不就是311的内政简化版吗


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2019-08-01 19:54
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                          有没有战争迷雾?


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2019-08-01 20:15
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                            厉害!顶一个,宝贵的信息


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2019-08-01 20:19
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                              厉害


                              IP属地:安徽来自Android客户端16楼2019-08-01 20:58
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