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如果奶妈奶爸能有输出天赋你愿意尝试吗/大家想要怎样的职业平衡?

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将来想成为游戏策划,我自己只玩单机对网游了解不多.但是众所周知网游几乎找不出职业平衡做的好的
简单来说游戏策划想让一个新职业受到关注最简单就是设计的更加强力吸引男性玩家,更加漂亮吸引女性玩家.后者几乎不存在后面修改问题不过一个模型贴图罢了.但是为了职业平衡策划们可能逐渐削弱新角色。这就导致了玩家怨声载道,自己花了钱没爽两天你告诉我这角色要削弱了.策划又加强一次,其他玩家不高兴了这个角色pve输出爆炸pvp连招无敌老玩家怎么玩?于是在反反复复修改平衡以后两方面都得不到平衡,玩家开始流失,策划为了挽留玩家开始送东西导致经济泡沫通货膨胀一系列问题,游戏生命周期缩短甚至消亡。
我将来的几个设想,说是设想其实好多已经实现了.
1,pvp,pve天赋分开加点
2,职业天赋通用可选自己喜欢的专精,比如在打副本的时候游侠类dps已经溢出,我可以换一套光环辅助加点,奶爸奶妈可以不用枯燥的加血上buff开始挂机,队伍输出不够我换我输出加点来顶上。这样设计也有一个问题,pvp时平衡吗?我奶妈要死了立马换辅助加点又满血了别人怎么玩?所以pvp,pve技能需要分开。
3,中国游戏本质上还是玩社交,我经常听到这句话,开始我对些网游玩家嗤之以鼻也是因为这句话,后来越来越发现自己错了,玩家本来就分几大类别,有的喜欢pve探索的刺激,有的喜欢pvp战胜他人的快感,有的喜欢佛系看看风景和朋友聊天。说这个的目的是因为我自己在玩网游时很讨厌加入什么帮派社团工会之类的,但是有些属性,有些副本又必须要求要加入这些组织才行。关于这个解决方案我暂时还没想到好的。希望有好的想法的同学不吝赐教.
4,关于游戏卖属性,卖皮肤看法究竟如何?这一点,我也非常想知道。当有一个土豪玩家体验游戏怎样快速达到第一梯队,最简单的当然是充钱买买买. 我个人是不喜欢这种设计,但是不得不说客观存在这种需求所以才会有这样的产品。我的想法是游戏后期大家没事作更新又没有到来,我可以推出一些无属性好看甚至限定获得的皮肤但是不能购买只能在游戏里完成特定任务获得,这点在moba游戏赛季皮肤比较常见,在其他网游我不知道。我对网游还是不怎么了解.
暂时先写这些有新想法我在补充.





IP属地:四川1楼2019-08-10 11:16回复
    这是我关于网游龙族的评价:
    我想知道在日常任务评价这一块我的想法对不对
    自己关于为什么会有玩家吐槽礼物特效世界公告之类的看法:
    1.增加氪金大佬体验.网游正常操作.
    2.策划想让你看见他们还是很良心的?比如玩家都在抱怨某个装备暴率低,某个卡氪了很多抽不到等,这时候世界频道全服广播谁又爆了什么装备抽了什么卡.
    给玩家一点希望.让玩家觉得自己很非.别人就欧能抽到.其中当然也有新号比较欧第一次抽奖就抽到5星之类的.这里可能存在一个算法故意这样做的.目的还是吸引玩家留存.其他还有很多就不赘言了.实际上一个好的游戏对于抽奖/暴率是无限接近于设定概率的.如果把没抽中的也全服报导看看还有多少愿意氪金抽奖的?这种选择性报道无可厚非.只要概率公开透明我觉得还行.
    现在说说这个游戏评价:
    1.画质,玩惯了pc大作真没觉得这画质好.属实一般.但在同类MMORPG算好的还算精致的贴图与建模出色的水面波纹特效,美中不足的是人物动作僵硬,面部表情呆滞.3/5分
    2.捏人.我自己对这个非常无感,一般都是默认,这不过就是换个贴图,统一的韩国脸.喜欢的玩家可以尝试,我认为其捏脸系统非常不完善,能改变最多的不过是换颜色,暂且不评价分数
    3.职业.由于我自己非常喜欢ARPG游戏,喜欢高DPS职业,一般都喜欢游侠类英雄.选择了一个远程用枪的.说实话打击感之差,完全是在打空气.我想策划应该比我更清楚打击反馈该怎么做.但是还是做出这样的作品.0/5分
    4.剧情与战斗方面.过一会儿就来个cg,显示游戏画质好?打了半天才触发几场战斗.还是1两分钟就结束的.非常差劲.战斗体验0/5分.剧情我没看过原著没情怀.不评价,但是此游戏剧情非常不连贯,许多玩家如我一样根本不知道背景的情况下不知道第一幕在讲什么.
    5.冗余的网游任务.极其无聊的任务设计哪里哪里看别人对话.站在哪里看风景.这种设计我真的搞不懂.美其名曰休闲玩法?要知道如何让玩家愿意做环任务/日常任务?最简单那就是把游戏资源加入到奖励中.我所指的不是鸡肋金币经验这种,是能切实服务玩家核心属性的资源.玩家为什么要完成无聊重复的任务?说到底还是为了提升游戏人物核心属性.这点可以参考计时收费网游怎么做到浪费玩家时间又不被玩家骂的.这点策划比我更清楚.任务1/5分.
    6.多人玩法的失败.有一个就是很多人PK那个地图.我记不清名字.里面多少机器人就不说了.重点是这些机器人站在哪里白挨打.我远程职业站在那里无压力输出.完全打人机体验.偶尔遇见真人切我.放风筝至死都没挨到我.这一点已经为将来职业平衡埋下隐患.0/5分
    最后总结下.我快速体验了一下找出我觉得不行的地方.也许还有更多玩法我没试过.我还是觉得除了所谓画质,我看这个游戏一文不值.心疼开放人员.我自己也写代码理解一个游戏从制作到测试上架多麻烦.前几天才做完黑白盒,jmeter,JUnit,LoadRunner测试.真的麻烦.但是也不妨碍我评价4/25的评分.算起来一星都算多了.有一点还是值得肯定.至少不再是中国特色武侠类了.希望以后版本有所改进吧.尤其是对喜欢战斗的玩家.


    IP属地:四川2楼2019-08-10 11:17
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      你这不就说的wow,职业同质化被骂多少年了?


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2019-08-10 11:22
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        有的,还挺有趣,比如蹦蹦奶


        IP属地:浙江4楼2019-08-10 11:23
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          IP属地:吉林5楼2019-08-10 11:32
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            图片上这个游戏啥时候出?


            IP属地:河北6楼2019-08-10 11:39
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              玩过激战2么,基本满足你的设想。所有职业专精想怎么加就怎么加,切换专精只要脱战就行


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2019-08-10 11:39
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                FF14?奶妈不输出就把你挂贴吧上


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2019-08-10 11:50
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                  你在说dnf


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-08-10 11:52
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                    N久以前(好像是围攻奥格瑞玛的戒律牧)又能奶又能输出?


                    IP属地:广东10楼2019-08-10 11:53
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                      输出奶妈?狩猎笛还是广域片?


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2019-08-10 11:58
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                        ?白膜不炸神圣你玩什么奶?


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2019-08-10 12:00
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                          project eve


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2019-08-10 12:06
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                            奶妈不就是不想奶人的时候可以拿钉头锤把你头给锤烂的么


                            IP属地:广西来自Android客户端14楼2019-08-10 12:08
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                              前几天玩了下古剑ol,里面的切换专精不错,每个职业有两种技能专精,一个职业进副本前可以选择输出型或辅助型,我玩的斩风,有一些输出能力,也可以切换成拉怪抗怪的T,虽然我选输出匹配十年,选T秒进,但感觉这种系统挺有意思的,就是装备得每个专精肝一套,要玩pvp的话还得弄一套pvp的装备。。


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2019-08-10 12:12
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